
汪东风看好轻游戏市场操作简便付费门槛低.doc
2页汪东风看好轻游戏市场 操作简便付费门槛低“轻游戏”具有随时体验、操作简单方便、不耗费过多流量资源、付费门槛较低的特点,Forgame 集团是轻游戏领域的典型代表企业之一轻游戏”具备四个基本特征,可以概括为四个“轻”:“轻操作” 、 “轻时间” 、 “轻流量” 、 “轻资费” 1.轻操作:游戏操作简单易上手,符合智能机的使用特征2.轻时间:可以充分利用碎片时间体验游戏,随时开启随时结束3.轻流量:游戏下载和使用过程中消耗的流量较小,帮助玩家节省流量4.轻资费:单次付费门槛较低,无需花费太多金额便可享受到优质的游戏产品轻游戏”产品从玩家的切实需求出发,通过给玩家提供“轻操作” 、 “轻时间” 、 “轻流量” 、 “轻资费”的游戏产品,给玩家带去轻松和欢乐,甚至通过游戏内交互内容的设置帮助他们加强与家人、朋友的互动,最终传递“轻生活”的理念社交游戏、网页游戏、游戏、小游戏等统归于轻游戏的概念范畴内所谓的“轻游戏” ,不仅仅泛指游戏本身的容量,而且也表示其游戏方式简单大众,正是由于轻游戏本身的特质,让它在整个游戏市场迅速占据了重要地位网络游戏按照“轻重”进行区分,端游是重游戏,页游是轻游戏,而轻游戏代表未来网络游戏发展的主流趋势。
Forgame 集团 CEO 汪东风认为这是一项潜力无限的大产业,值得把握机遇开拓市场轻游戏首先是轻便,无需耗费大量的时间下载,打开网页即可进入;其次是轻松,操作简单,容易上手,不像客户端游戏那样有复杂的系统和操作规则;第三是轻快,无需长时间守着电脑,只需三、五分钟便可尽享游戏之乐轻游戏的理念:无需下载,碎片化时间,用户更加轻松自由汪东风分析:三十岁以上的人都是职场的中坚力量,快节奏的生活和高强度的工作压力决定了他们不可能有大把的时间去玩游戏,只有游戏简单,够轻松,能在碎片化的短暂时间内起到缓解压力的作用,他们才会去玩而这个群体的数量会越来越多即便是以学生为主的端游玩家,成长到一定年龄阶段同样会面临这个问题所以说,轻游戏的潜力不可估量汪东风表示,当今页游和游戏是轻游戏的具体形式,能够诠释了轻游戏本身内涵,并整理了一组数据,分析了轻游戏未来市场前景在 2008 年国内网络游戏市场产值超过 200 亿,页游贡献份额为 5 亿、占整体市场份额 2.5%;2009 年国内网络游戏产业实际收入 256.2 亿元人民币,同比增长 28%,页游产值为12 亿,同比增长 140%,占到整体市场份额的 4.6%;2010 年国内网络游戏产业实际收入为 323.7 亿元人民币,同比增长 26%,页游产值超过 30 亿,同比增长 150%,占到整体份额的 9.0%;2011 年国内网络游戏市场实际销售收入达到 428.5 亿元,同比增长 32.4%,页游产值为 55 亿,同比增长 83%,占到整体份额的 12.8%;2012 年,国内页游市场实际销售收入 81.1 亿元人民币,同比增长率为 46.4%。
用户数量已经达到 2.71 亿人,同比增长率 33.5%从数据结果看来,2008 年以来,网页游戏的产值增长了 24.4 倍,在网络游戏整体产值中的份额增长了 4.6 倍,且增长速度高于网络游戏整体增速的 2 倍以上当前主要是页游,随着智能设备的普及,今后会更多趋向于游戏相对于页游,游戏更能诠释轻游戏的内涵而对于 2007 到 2008 年间的页游行业境况,他认为这是网络游戏质量互变中的必然:整个网络游戏正在由重游戏向轻游戏质变,而轻游戏正在从量变开始积蓄质变的力量轻游戏不是软件,也不是产品,是服务 ”对轻游戏的定位,汪东风认为:“首先,以页游为代表的轻游戏无需下载、点开即玩,充分利用了云端服务技术;其次,轻游戏能让玩家充分利用碎片化时间得到愉悦轻松体验,本质上属于一种互联网服务 ”2012 年国内排名前 30 的页游里,Forgame 集团独占 10 款,Forgame 的游戏总充值流水超过 20 亿元人民币,占当年国内页游市场的四分之一,开创了轻游戏的新时代Forgame 由菲音和捷游两个游戏研发品牌以及维动发行平台组成,至今已经推出 20余款自主研发,基于云计算的多人同时游戏,包括《明朝时代》 、 《凡人修真》 、 《凡人修真 2》 、 《梦幻飞仙》 、 《九天仙梦》 、 《洪荒神话》和《醉西游 》等。
这些游戏除通过Forgame 集团成员维动 91wan 平台发行以外,还与 4399、360、百度、多玩、PPS 和37wan 等三百多个平台通过联合运营模式发行此外,91wan 也成功发行《热血三国》 ,《英雄远征》等 49 款代理游戏在“免费增值”的运营模式下,玩家可免费参与Forgame 旗下的所有游戏,并在游戏内购买提升游戏体验的道具和特权截至 2012 年 12 月,Forgame 集团所属的游戏发行平台已经拥有超过 1.4 亿名注册用户。
