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Adobe After Effects CS4教学资料Distort效果.doc

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  • 卖家[上传人]:油条
  • 文档编号:32236785
  • 上传时间:2018-02-10
  • 文档格式:DOC
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    • 八,这次主要是 Distort 效果此类特效在 AE 中应用很广泛,教程中不可能把其千变万化的效果完全体现出来,这里只是讲个大概,个中滋味,自己体验吧!!(图片上有的特效,教程中没有提到的,是第三方插件) , Distort 效果主要用来对图像进行扭曲变形,是很重要的一类画面特技在AfterEffects5.5 Production Bandle 中提供了十分丰富的变形效果其中只有 Mirror、 offset、 Polar Coordinates、 Smear、 Spherize 为标准版中所带的,其它的都是高级工具包中的1, Bezler Warp Bezier Warp 称为“曲线变形” ,可以多点控制在层的边界上沿一个封闭曲线来变形图像曲线分为四段,每段由四个控制点组成,其中包括两个定点和两个切点,顶点控制线段位置,切点控制线段曲率 我们可以利用 Bezler Warp 产生标签贴在瓶子上的效果,或者用来模拟镜头,如鱼眼和广角或者可以校正图像的扭曲通过设置关键帧,还可以产生液体流动和简单的旗飘效果等等!!Top Left/Right Vertex 用于定位上面的左右两个顶点 Top Left/Right Tangent 用于定位上面的左右两个切点。

      Right Top/Bottiom Vertex 用于定位右面的上下两个顶点 Right Top/Bottiom Tangent 用于定位右面的上下两个切点 Bottom Left/Right Vertex 用于定位下面的左右两个顶点 Bottom Left/ Tangent 用于定位下面的左右两个切点 Left Top/Bottom Vertex 用于定位左面的上下两个顶点 Left Top/Bottom Tanget 用于定位左面的上下两个切点 Elasticity 用来设置弹性方式,可以选择 Stiff 如同冷橡胶,图像变形较小; Normal 普通; Loose 松动,接近液体效果; Liquid 如同热橡胶,允许图像像液体一样变形特别注意:应该避免产生褶皱现象(因为会出现锯齿变形) ;也应该避免产生钝角(因为图像不能紧密的跟随变化) 可以通过弹性选择,改善褶皱和变形产生的不如意的结果 2, Bulge Bulge 称为“凸凹效果”或“放大镜效果” ,模拟图像透过气泡或放大镜的效果Horizontal Radius 水平半径 Vertical Radius 垂直半径 Bulge Center 定位点。

      Bulge Height 凸凹程度设置,正值为凸,负值为凹 TaPer Radius 锥形半径,用来设置凸凹边界的锐利程度 Antialiasing 反锯齿设置,只用于最高质量 Pinning 选择 Pin All Edges 为定住所有边界3, Corner Pin Corner Pin 称为“边角定位” ,通过改变四个角的位置来变形图像,主要是用来根据需要定位,可以拉伸、收缩、倾斜和扭曲图形,也可以用来模拟透视效果,可以和运动遮罩层相结合,形成画中画效果 Upper Left 左上定位点 Upper Right 右上定位点 Lower Left 左下定位点Lower right 右下定位点 控制很简单4,DisplacementMap Diaplacement Map 称为“映射置换”或“层位移贴图”可以使用任何层作为映射层,通过映射的像素颜色值来对本层变形实际是应用映射层的某个通道值对图像进行水平或垂直方向的变形 Displacement Map Layer 选择本合成中的图像层为映射 Use ForHorizontal/Vertical Displacement 选择映射层对本层水平或垂直方向起作 用的通道。

      Max Horizontal/Vertical Displacement 最大水平或垂直变形程度 Displacement Map Behavlor 置换方式, Center Map 映射居中, Stretch Map toFit 伸缩自适应 Tile Map 置换平铺 Edge Behavior 边缘设置,可以选择 Warp Pixels Around 变形像素包围选择映射层,5,Mesh Warp Mesh Warp 称为“面片变形” ,应用网格化的曲线切片控制图像的变形区域,对于画片变形的效果控制,更多的是在合成图像中通过鼠标拖曳网格的节点完成可以将静态图片做成“开口笑”等等,很有意思Rows 用于设置行数Columns 用于设置列数 Elesticity 弹性设置. Gird Value 网格值显示,用于改变分辨率使行列数发生变化时显示. 拖拽节点如果要调整更细微的效果,可以增加行/列数(控制节点):6,Mirror Mirror 称为“镜面效果” ,通过可以设定角度的直线将画面反射,产生对称效果 Reflection Center 设置反射中心,也就是反射参考线的位置 Reflection Angle 用于设置反射角度,也就是反射参考线的斜率。

      7,offset offset 称为 “偏移效果” ,用于在图像内,图像从一边偏向另一边Shift Center To 用于设置原图像的偏移中心 ,Blend With original 和原图像混合程度 8,OPTICS COMPANSATION 用来模拟摄象机透视效果,参数比较简单,可以自己调调看9,Polar Coodlnates Polar Coordinates 称为“极坐标” ,用来将图像的直角坐标转化为极坐标,以产生扭曲效果Interpolation 设置扭曲程度 Type of Conversion 设置转换类型, 其中选择 Polar to Rect表示将极坐标转化为直角坐标; Rect to polar 表示将直角坐标转化为极坐标10, RESHAPE 称为“再成型效果” ,需要借助几个遮罩才能实现,通过同一层中的三个遮罩,重新限定图象形状,并产生变形效果使用方法: 1-在素材加上此特效 2-在素材的起始状态建一个遮罩 3-在素材的结束位置建一个遮罩4-再建一个能框住前两个遮罩的大区域遮罩 5-把 Source Mask 选 Mask 1,Destination Mask 选 Mask 2, Boundary Mask 选 Mask 3。

      6-Percent 调成 100调整参数: Source Mask 设置源遮罩 Destination Mask 设置目标遮罩 Boundary Mask 设置边界遮罩 Percent 设置变化百分比 Elashcity 弹性设置 Correspondance Points 指定源遮罩和目标遮罩对应点的数量 Interpolation Method 插值方式 Discrete 表示离散的, Linear 表示线性的 Smooth 表示平滑的 注意:在设置遮罩的时候使用不同的这罩名称,对本效果十分有利11,RIPPLE 称为"波纹效果 "或“涟漪效果 ”,就像水池表面的波纹12,Smear Smear 称为 “涂抹效果 ”,通过使用遮罩在图像中定义一个区域,然后用作用遮罩 移动位置来进行“涂抹”变形 使用方法:1-先在素材上画两个遮罩2-调整 Precent 的值Source Mask 设置源遮罩 Boundary Mask 设置边界遮罩 Mask Offset 遮罩位移 Missk Rotation 遮罩旋转 Mask Scale 遮罩大小 Precent 变化程度百分比 Elasticity 弹性设置。

      Interpolation Method 插值方法,Discrete 表示离散的,Linear 表示线线性的 Smooth 表示平滑的13, Spherize Spherize“球面化效果” ,如同图像包围到不同半径的球面上 控制参数如图:Radius 设置球面半径 Center of Sphere 设置球心 14,transform 可以称为“变换效果” 比较简单,自己尝试 15,twirl 可以称为“旋涡效果” 太常见了,PS 里就有,不多解释了16,Wave Warp Wave Warp 称为“波浪变形” ,可以设置自动的飘动或波浪效果 控制参数如图:wave Type 选择波形类型,包括正弦、方波、三角波和噪波等 Wave Hight 设置波形高度 Wave Width 设置波形宽度 Direction 设置波动方向 Wave Speed 设置波动速度,可以按该速度自动波动 Pinning 设置边角定位,用于显示或不显示图像边缘的各种波浪效果可以分别控制某个边缘,从而带来很大的灵活性 Phase 设置相位 Antialiasing 选择反锯齿程度 注意:使用 Wave Warp 的最大好处是可以让波形“自动”移动,而不需要用关键帧来设置运动效果。

      可以轻易地制作出动态的旗飘和波浪效果,并且可以通过对波动速度设置关键帧,改变固有的变化频率,产生生动的效果 magnify---放大镜效果????。

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