3DMAX的发展史 3DMAX的发展历史 3DMAX历史.docx
11页本文格式为Word版,下载可任意编辑3DMAX的发展史 3DMAX的发展历史 3DMAX历史 3DMAX的进展史 3DMAX的进展历史 3DMAX历史 简介 Autodesk出品的一款出名3D动画软件,是出名软件3d Studio的升级版本3DS MAX是世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于嬉戏开发、角色动画、电影电视 视觉效果和设计行业等领域 开发商:3d Studio最初版本由Kinetix开发,后为Discreet收购,Discreet后又被Autodesk 收购 进展历史 1.DOS 版本的3D Studio 诞生在80 年头末,那时只要有一台386 DX 以上的微机就可以圆 一个电脑设计师的梦 2.但是进入90年头后,PC 业及Windows 9x 操作系统的进步,使DOS 下的设计软件在颜色深度、内存、渲染和速度上存在严重缺乏,同时,基于工作站的大型三维设计软件Softimage、Lightwave、Wavefront 等在电影绝技行业的告成使3D Studio 的设计者决心迎头赶上与前述软件不同,3D Studio 从DOS 向Windows的移植要困难得多,而3D Studio MAX的开发那么几乎从零开头。
3D Studio MAX 1.01996年4月,3D Studio MAX 1.0 诞生了,这是 3D Studio系列的第一个windows版本 3.3D Studio MAX R21997年8月4日在加利福尼亚洛杉矶Siggraph 97上正式发布新的软件不仅具有超过以往3D Studio MAX几倍的性能,而且还支持各种三维图形应用程序开发接口,包括OpenGL和Direct3D3D Studio MAX针对Intel Pentium Pro和PentiumⅡ处理器进 行了优化,更加适合Intel Pentium多处理器系统 4.3D Studio MAX R3在1999年4月加利福尼亚圣何塞嬉戏开发者会议上正式发布这是带 有Kinetix标志的结果版本 5.Discreet 3ds max 4新奥尔良Siggraph 2000上发布从4.0版开头,软件名称改写为小写的 3ds max3ds max 4 主要在角色动画制作方面有了较大提高 6.Discreet 3ds max 52022年6月26,27日分别在波兰,西雅图,华盛顿等地举办的3dsmax5演示会上发布。
这是第一版本支持早先版本的插件格式,3dsmax 4的插件可以用在5上,不用从新编写3DS Max 5.0在动画制作、纹理、场景管理工具、建模、灯光等方面都有所 提高,参与了骨头工具(Bone Tools)和重新设计的UV工具(UV Tools) 7.Discreet 3ds max 62022年7月,Discreet发布了出名的3D软件3ds max的新版本3ds max 6 主要是集成了mental ray渲染器 8.Discreet 3ds max 7Discreet公司于2022年8月3日发布这个版本是基于3ds max 6的核心上进化的3ds max 7为了得志业内对威力强大而且使用便当的非线性动画工具的需求,集成了获奖的高级人物动作工具套件character studio并且这个版本开头3dsmax正式支持 法线贴图技术 9.Autodesk 3ds Max 82022年10月11日,Autodesk宣布其3ds Max软件的最新版本3ds Max 8正式销售 10.Autodesk 3ds Max 9Autodesk在Siggraph 2022 User Group大会上正式公布3ds Max 9 与 Maya 8 首次发布包含32位和64位的版本。
11.Autodesk 3ds Max 2022 2022年10月17号在加利福尼亚圣地亚哥Siggraph 2022上发布,该版本正式支持Windows Vista操作系统Vista 32 位和 64 位操作系统以及 Microsoft DirectX10 平台正式兼容的第一个完整版本特点1、功能强大,扩展性好建模功能强大、 另外在角色动画方面具备很强的优势,外丰富的插件也是其一大亮点2、操作简朴,轻易上手与强大的功能相比,3ds max可以说是最轻易上手的3D软件3、和其它相关软件合作流畅应用领域1、电影作品出名的作品有加菲猫、特洛伊、蜘蛛侠2、范海辛、后天等等2、嬉戏动画主要客户有EA、Epic、SEGA等,大量应用于嬉戏的场景、角色建模和嬉戏动画 制作3、建筑动画北京申奥宣传片等 12.Autodesk 3ds Max 2022,2022年04月03日发布屡获殊荣的 Autodesk 3ds Max 2022 是一个全功能的 3D 建模、动画、渲染和视觉特效解决方案,广泛应用于最畅销的嬉戏以及流行电影佳作和视频内容的制作3ds Max 2022 引入了多项重要的新功能,包括 Reveal 渲染工具包、节省时间的 UV 编辑和 Biped 功能以及 ProMaterials 材质库。
3ds Max 2022 通过巩固的 FBX 文件格式内存管理提升了与 Autodesk? Maya? 和 Autodesk MotionBuilder 的兼容性 3D图像要算是图像家族的特殊成员,但是随着其应用的日益广泛,我们也需要对它有所了解 三维动画软件创造了一个模拟的三维空间,设置有各种工具,用这些工具可以在这个软件平台上制作各种立体模型然后设置好相应的材质并把材质赋予模型无论材质的变化还是物体位置的变化或造型的变化都能被录制为动画 3D软件的进展 三维软件是利用电脑制作几何模型的软件最先只能在专业图形工作站上使用,随着PC机的飞速进展和普及,三维动画软件也纷纷被移植到PC机上在DOS时代,美国Autodesk公司的3DS三维动画软件几乎垄断了PC机三维动画的市场1994年Mi crosoft用1.3亿美元收购Softimage公司,1995年推出基于NT平台的SOFTIMAGE3D3.0版本,激荡了三维动画领域迫于压力,为了维护3DS在三维动画领域的霸主地位,1996年(一说1997年8月4日),Kinetix公司推出3DS的WindowsNT版本3DSMAX1.0。
这个版本在操作界面、组织布局和功能上都有质的飞跃,获得了巨大的告成1998年,Maya、Alias、Houdini相继在NT平台上展现同年,Autodesk公司奋起迎击,推出偏重于建筑设计的3DSMAXVIZ版本,该版本实际是在3DSMAX的根基上举行一些增减,增加一些与建筑有关的模块,删去一些动画功能随着三维软件应用的急速普及,小型三维软件也如雨后春笋般涌现出来 3D软件的分类 3D动画软件可以按软件功能的繁杂程度分为小型、中型、大型三类 1、小型软件 整体功能较弱,或偏重某些功能,学习相对轻易小型软件好多,常见的、有特殊功能的软件如下: Poser:快速制作各种人体模型通过拖动鼠标可以急速变更人体的模样,还可以生成简朴的动画 Rhino:三维造型软件,长于NURBS曲面造型,能以三维轮廓线建立模型 Cool3D:专用于立体文字制作的软件,可供给好多背景图和动态,很轻易上手 LightScape:渲染专用软件,只能对输入的模型举行渲染,能举行材质灯光的设定,采用光能传递算法,是最好的渲染器多用于室内外效果图的渲染目前为3.2版本 Bryce3D:长于自然景观如山、水、天空的建立,效果很好。
2、中型软件 3DSMAX:功能强大、开放性好,集建立模型、材质设置、摄影灯光、场景设计、动画制作、影片剪辑于一体 LightWave3D:功能强大、质感细腻、界面简捷明快、易学易用、渲染质感分外优秀目前版本为5.6c 3、大型软件 SOFTIMAGE 3D:功能极其强大、长于卡通造型和角色动画、渲染效果极好,是电影制作不成缺少的工具,国内大量电视广告公司都使用它制作电视片头和广告 MAYA:功能比SOFTIMAGE 3D更强大,但更难掌管 HOUDINI:将平面图像处理、三维动画和视频合成有机结合起来 三维动画软件呈现一片百花齐放、百家争鸣的昌盛景象,好多都是功能强大的精品这使我们在琳琅满目的三维软件面前有充分的选择余地;但是在纷纷登场的三维软件面前又有些晕头转向其实只要先学好一个软件就可以了,有了这个根基,再学其他三维动画软件就轻易多了选择3DSMAX理由有三: 第一、有好多一流的三维动画软件对硬件的要求很高,如Sumatra,显示器辨识率务必达成1280×1024;Maya那么要求内存至少有256MB3DSMAX对硬件的要求相对较低,多数三维动画迷都有才能配置;其次、 由于3DS的起因,现在3DSMAX的使用者也最多,教材和其他学习资料多如牛毛,有利于自学;第三、3DSMAX除渲染质感较差外,功能强大、插件众多,可以制作播送级的动画效果,对一般的广告、电视栏目、嬉戏的制作已完全可以胜任。
3D软件的应用 1、机械制造:利用三维动画研究机械零配件的造型,模拟它们运行时的工作处境 2、建筑装潢设计:以三维的形式呈现建筑物和室内外装潢的效果不仅快捷便当,还能完整预览建筑物的各个角度的效果,且透视特别精确 3、商业产品造型和包装设计:譬如瓶子、盒子、玩具等的设计,可以对包装品的外观形态、色调图案等举行设计 4、影视和商业广告:好多电视栏目的片头是用3DSMAX制作的,更多的产品广告、房地产广告等都可以用3DSMAX来制作 5、电脑嬉戏和消遣:美好的动画画面和嬉戏程序同样重要 其他:生物化学中用于生物分子之间的布局组成的研究,军事科技中可用于飞行员的模拟飞行、导弹飞行的动态研究,在医学中可以形象地演示人体内部组织等等,在此无法一一列举 3D软件的硬件配置 一个入门级配置CPU:CeleronⅡ600,主板:联想QDISX2E,内存:128MB,硬盘:Maxtor30GB,显卡:MatroxG450,显示器:Acer77C,刻录机:HP8250I 和其他软件合作使用 1、和Photoshop的联合使用:用3DSMAX制作完成后,整个场景依旧需要补充配景更加是室外建筑效果图,假设没有树木、花草和人物作陪衬,只有一座大厦的模型孤零零地站立在那儿,这张效果图可能就没人要。
参与人物花草在3DSMAX中对比困难,增长渲染时间,这时用Photoshop就便当多了图中的人就是后来在Photoshop中添加的 2、和其他多媒体软件合作使用:主要用在片头制作中,譬如几个动画频繁交错切换,给人以眼花缭乱的感觉这就要用到视频合成软件,如Premiere这类软件可以把几段影片和动画以不同的方式剪接在一起,还可以参与各种出入场的绝技和变形处理 一个制作例子 下面我们设计一个\护手霜\和一个\宝宝霜\来说明3DSMAX的制作过程 1、在Front视图中用Shape/Line分别勾画\宝宝霜\的瓶子和盖子剖面的1/2开启Modify/EditSpline,并进入Sub-Object的Vertex层级,对不合意的点举行修改按〔Lathe〕按钮,将剖面作旋转处理设Segments为30,Align下点按〔Min〕这样\宝宝霜\的包装瓶就完成了 2、在Top视图里用Shape/Circle画个圆圈作为Shape(截面图形),用Shape/Line画一根直线作Path开启Geometry/CompoundObject/Loft,。

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