
AE从入门到精通(李涛).docx
3页AE从入门到精通(李涛)AE从入门到精通(李涛)1.概述和层的基本操作概念:a.扫描格式:还原电视信号的编码方式(每帧的行数/每秒的场数)常见:625/50 b.宽高 比:标清(SDTV) 4:3,高清(HDTV) 16:9,需注意:可能会导致画面变形c.电视制式:实现信号的技术标准,NTSC(美国),PAL(国内),一般ae合成预 设:D1/DVPAL(1. 09-像素宽高比),Frame Rate(帧率):25-国内,30-美国d.先有场,后有帧:一场一对一幅画面的奇数或偶数行完成一次隔行扫描,帧-每秒几幅 画面,显示屏-逐行扫描,电视-隔行扫描-l/50s扫奇数行,2/50s扫偶数行-合成一幅画面 (上场-先奇,下场-先偶),显示屏出现毛刺(逐行扫描),问题素材解释-InterpretFootage- Main:Guess Alpha, Frame Rate:25, Separate Field:关闭和解释上下场,若解释错误画面 会出现抖动,以及调整像素宽高比层的基本操作:a.关键帧:时间,数值,属性b.注意快捷键运用:基本属性-第一个字母(Opacity :T),同时多个-Shift c.注意点击 小三角对位关键帧d.播放一空格键,实时:内存预演-0,内存用完停止预演e.图层父子关系:从属关系(除 了透明度)f.快速运动注意加运动模糊(打开总开关)g. I:作区域:B-开始,丫-结束,可以去除多余时间,完全去除:Competition-TrimComp to Work Area h.输出时注意在哪里播放,进行场的设置,选择好的编码解码器-MOV, MP41 . PSD文件可以作为图层导入(Competition_CroppedLayer :独立图层,Competition:整 体合成)j.左下角第三个键:调精确时间(双击不用管冒号输入)和片子快慢k.拼合图层:Pro-compose,合成嵌套:每个合成都属于素材,在素材窗口,实则一回事 1.原属性按钮:出现在合成和矢量图层,在合成嵌套里很重要,矢量图层打开后不像素化m. 隐含按钮:打开总开关,不需要图层隐含,锁定按钮:固定不需要移动图层n.独奏按钮:只显 示打开该按钮的图层,Ctrl+左右键-左右移动一帧2 .文字特效a.逐字放大后恢复:Text-Animate (赋动画)-Scale-RangeSelector (选区)- Start, End做一个字的选区-Offset (错位):做关健帧-调Scale放大-波浪感:Advanced: Shape (Smooth), Scale, End调大b.文字沿路径移动:钢笔工具做路径-1>工1:- PathOpt i ons_Path(Maskl)-ReversePath(反转):On-Perpend*"ar To Path(垂直于路径):On-ForceAlignment (强制对齐):On,可控 制两端,Off,控制整体-First, Last Margin做关键帧-运动模糊Skew, Opacity调好-Start:。
开始做关键帧一加抖动 效果:Add-SelectorTYiggle-Wiggle Selector 设定d.弹出变色:Text-Animate-Position, Fill Color (Hue)调好-Start:开始做关键帧一 Advanced: Shape (Smooth) -运动模糊e. 一图层多内容变化:Text-SourceText (来源文本)一个关键帧一个内容(方形静止关 键帧)f.乱码进入:Text-Animate-CharacterOffset (字符错位)做关键帧-逐字 RangeSelector做关键帧加上缩放可以做表达式,矩阵的跳跃变化3 .三维空间a.操纵3D对象:视图与坐标属性切换三种视图-摄像机视图:ActiveCamera, CustomCamera,六视图:空间中摆放位 置,CustomView三种坐标-当前坐标体系,世界坐标体系,视窗坐标体系b.控制摄像机:广角-大场面,长焦-特写,Active Camera(总控台)-切换不同摄像机,对 于摄像师看到的画面调整使用摄像机工具,Depth of Field-On调焦距控制景 深,Transform-Point of Interest, Position 同时做关键帧c.灯光设置:Light Type-Parallel (平行光):太阳,Spot (聚光灯):突出主题,Point (点 光):白织灯,Ambient (环境光):营造气氛,只对环境影响,不产生投影,Intersity (强度),Casts Shadows (产生投影):主光源必打开,辅助需谨慎打开,视图辅助调整位置,物体本身 MaterialOptions-Casts Shadows (控制是否发生投影)需打开d. 3D 助手(摆放图片):Windows-Box Creator Lite, CubicDistribut ion Lite (立方 体),Cylinder Creator Lite(圆筒),Matrix Creator Lite(矩阵),Spheroid Creator Lite (球状体),LinearAssistant Lite (直线)4 .遮罩a.用钢笔工具,将RotoBezier打开自动柔化处理,路径必须封闭b.通过运算得到不 同图案c. 一般用来抠图片5 .键控 Keyinga. ColorKey (色键):指定一种颜色,将其相似的像素健出,使其透明取色-ColorTolerance (容差)调大-EdgeThin (边缘细化)零点像素修边缘 "CEdgeFeather (边缘羽化)b. ColorDifferentKey (差值键出):A算亮度,B算暗度,A-B算 Alpha通道阴影的蓝色-SpillSuppressor (屏蔽色彩):颜色转换c.先做大的Mask,去掉垃 圾色,后细抠d. Inner/OuterKey (内外键出):使用内外Mask,注意将Mask调None,只留路径,可以加 子路径e. Keylight :反光保留,抠毛发6 .调色Color Correction(与PS原理相同)a.校色:Levels-调值方图,Curves-调曲线b.调色:Hue/Saturation(色相饱和度)-选择适当通道,颜色主体范围,容差范围调色7 .追踪a.去黑色背景一滤色,层混合与PS原理相同b. Window_Tracker_Track Motion-Motion Source:背景层-TrackType-EditTarget :多 图层,编辑目标 点-Opt ions: Channel (设追踪方式),ProcessBeforeMatch (背景复杂,模糊 成色块追),TrackField(目标点很小与场挂钩),AdaptFeature (适配参数,用于追丢目标) c.十字:作用点,小框:主体范围,大框:探索主体范围的运动范围d.调整追踪物体的位置与 最后一帧动画8.表达式a.表达式关联到属性,不关联的属性都可以用到表达式b.放大镜动画:Distort (扭曲)-Magnify (放大)-Center与放大镜的Position连上感谢您的阅读,祝您生活愉快。












