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亮光不锈钢材质.doc

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  • 卖家[上传人]:m****
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  • 上传时间:2024-02-22
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    • 亮光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,  亚光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,  皮革材质:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15  反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20  凹凸内加入贴图[值在35左右]  漆材质:反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8  半透明材质:折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]  白塑料材质:漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85  表面漫射色给成烤漆玻璃颜色,反射给200~220左右,不要太高,勾选Fresnel(做玻璃最好都勾选这个选项),折射不用调默认0(这个很重要),烟雾色Fog也给成烤漆玻璃颜色,烟雾倍增0.3(也可以自己尝试不同的烟雾倍增参数的效果)其余默认即可。

       丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,Reflect(反射) - 17Hilight glossiness-0.77Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定1.亮光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8亚光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8   光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色   反射:255灰  亚面不锈钢:漫射:黑色   反射:200灰  光泽(模糊):0.8  拉丝不锈钢:漫射:黑色   反射:衰减贴图(黑色部分贴图)  光泽(模糊):0.83、陶器:      漫射:白色   反射:255   菲涅耳  4、亚面石材: 漫射:贴图    反射:100灰   高光:0.5   光泽(模糊):0.85  凹凸贴图5、抛光砖:   漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.98  菲涅耳  普通地砖: 漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.9   菲涅耳6、木地板:   漫射:平铺贴图    反射:70                光泽(模糊):0.9   凹凸贴图7、清玻璃:   漫射:灰色       反射:255    折射255    折射率1.5  磨砂玻璃: 漫射:灰色       反射:255    高光:0.8   光泽(模糊):0.9折射255    光泽(模糊):0.9      光折射率1.58、普通布料: 漫射:贴图        凹凸贴图  绒布:     漫射:衰减贴图   置换贴图9、皮革:    漫射:贴图    反射:50   高光:0.6   光泽(模糊):0.8  凹凸贴图10、水材质: 漫射:白色    反射:255    折射:255    折射率1.33  烟雾颜色 浅青色              凹凸贴图:澡波11、纱窗:    漫射:颜色    折射:灰白贴图   折射率1    接收GI:2    金属(白钢)A:普通金属1.     找一个VR材质球,将Diffuse(漫反射)设成黑色2.     将Reflection (反射)设为纯白色。

      B:彩色金属1.     找一个VR材质球,将Diffice(漫反射)设成黑色2.     将Reflection(反射)设为自己想要的颜色,但色彩的亮度要取中C.拉丝金属1.找一个VR材质球,将diffuse(漫反射)设成黑色或默认色2.将reflection(反射)设为亮度为180-250颜色自己定义,最好是深南3.将hilight glossiness (高光模糊)0.7-0.85左右,(自己试试)4.将refl glossiness(反射模糊)0.7-0.85左右 (自己试试)5.进入VR材质的MAP(贴图)选项下,找到BUMP(凹凸)在BUMP(凹凸)里添加一个noise ( 噪波)6.将coordinates (坐标)选项里的source(坐标源)换成explicit map channel(显示贴图通道)就是倒数第二个7.将“V”轴的tiling(平铺)调成3000-4000,这样可以做成拉丝的效果8.将noise paramters (噪波参数)选项中的size(大小)调成35-50(以看到的效果为准)二.玻璃材质A:普通玻璃1.     VR材质球,将diffuse (漫反色)设成黑色或默认色。

      2.     reflection(反射)设为亮色为20-30%,(目的是做出一定的反射效果)3.     refraction(折射)设为纯白色注)VR中是靠折射控制物体的透明度B:彩色冰裂玻璃1.     找一个VR材质球,将diffice (漫反色)设成黑色或默认色2.     将reflection (反射)设成亮度为20-30%3.     将refraction (折射)设成白色.4.     将refraction(折射)里的fog color(雾颜色)换成自己喜欢的颜色,是控制透明物体颜色5.     将fog multiplier(雾的倍增)调成0.01左右(自己定)6.     冰裂效果:进入VR材质的map(贴图)选项下,找到bump(凹凸)在bump(凹凸)、里添加一个图片就行了,最好是黑白的,图片效果自己选择,图是什么的冰裂效果就是什么样的7.     磨砂效果:才做方法和步骤1.2.3一样最关键的一部就是把refraction(折射)里的glossiness (模糊)调成0.7-0.9左右,他是及时模糊效果的最重要的参数 C:高脚杯玻璃和酒水1.     VR材质球,将diffuse(漫反色)设成黑色或默认色2.     将reflection(反射)设为亮度为纯白色也就是255.255.2553.     将reflection(反射)里的fresenl (菲涅尔反射)勾选上4.     将reflection(反射)里的max depth(最大深度)设为“10”左右目的是让他的发射次数能多一些效果更丰富些。

      Max depth(最大深度)是控制物体的反射出次数5.     将refeaction(折射)设为纯白色6.     将refraction(折射)里的max depth(最大深度)设为“10”左右7.     VR材质中找到options(选项)选项卡将里的reflect on back side (反射背面的边面)勾上目的是渲染出物体内部的面D:酒水(水)1.     方法和高脚杯做法基本一样,参数基本一样2.     不同的地方:就是refraction(折射)里的IOR(折射率)调成1.333(材质的折射率不同效果也不一样水的折射率为1.333)3.     颜色以就四级调整吧,如果没有彩色就是清水倍增自己控制常用折射率1.      水:1.3332.      玻璃:1.5-1.63.      钻石:2.4974.      真空:1.05.      冰:1.3.9.6.      空气1.0001-1.0003地板材质:1.     找一个VR材质球,将diffuse(漫反色)贴图一个地板的图片进入位图级别下把coordinates(坐标)选项里的blur(模糊)调成0.01此值非常重要凡是贴图的这个地方都要调,他可吧图片变得清楚,看不起来不那么模糊,数值越大越模糊。

      2.     在reflection(反射)里的贴图通道加一个fallof (衰减)(目的是不让他反射的那么强烈)3.     进入fallof(衰减)模式下,会看见两个大的色块,上面的表示距离的反射效果(黑色),下面的表示远距离的反射效果,(白色)4.     将下面的色块调成一种淡蓝色的效果,目的是为了模拟天光打在地上的感觉,此颜色可以自己定,但亮度不要太强5.     将fall of type(衰减类型)换成fresnel(菲涅尔)因为地板带有非涅尔效果退回到VR材质下,  将hilight glossiness(高光模糊)0.7-0.85左右,(自己再试一试)本人给的数值是0.83.将refl  glossiness(反射模糊)0.7-0.85左右,(自己再试试)本人给的数值是0.77      6.进入VR材质的map (贴图)选项下,找到bump(凹凸),在bump(凹凸)里添加一个图片,图片必须得和diffuse(漫反色)贴图上的一样,这样才能保持纹理一样   图片最好是黑白的,在Photoshop去色的图片,凹凸数值15-30左右就行       7.注:!!其实刷清漆的做法和这个一样,就是把,高光和反射模糊调调就行了 陶瓷材质:1.     找一个VR材质球,将diffuse(漫反色)调成自己想要的颜色2.     将reflection(反射)里的fresenl (菲涅尔反射)勾选上3.     将refraction(折射)设为纯白色,或自己把握   大概亮度200左右4.     高光和反射模糊自己把握,大概0.85-0.95不调整也可以调了效果会模糊一些织布材质(沙发‘床)1.     找一个VR材质球,在diffuse(漫反色)贴图通道里加一个fallof(衰减)2.     进入fallof(衰减)模式下,会看见两个大的色块          上面的表示沙发表面的颜色或纹理下面的表示沙发毛绒的颜色3.     点击上面色块边的大按键,在里边找一个位图,就是沙发布的图片4.     将下面的色块的颜色调成自己要的颜色其实就是沙发的颜色5.     将reflection(反射)设为亮度为20左右(沙发没有反射但不调这个参数出不来高光)6.     将hilight glossiness (高光模糊)调成0.3-0.4,这样高光产生7.     VR材质中找到options(选项)选项卡将里的trace reflection (反射总开关)将它上面的勾去掉,这样沙发就不会产生反射了只能产生感光了8.     进入VR材质的map(贴图)选项下,找到bump(凹凸)在bumo(凹凸)里添加一个图片,图片必须得和duffuse(漫反色)贴图上的一样,这样才能保持纹理一样。

      图片最好是黑白的,在Photoshop去色的图片,凹凸数值250左右 。

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