
3dsmax动画制作(第十三周)——翻书动画-廖毓-30 (2).doc
4页1 -《3ds max 动画制作》教案(第十三周)29适用班级:08 计综班 编者:廖毓3ds max动画制作课题 翻书动画 课 型 实训 课 时2课时教 学 目 标 掌握 3DS MAX 弯曲修改器的使用重点、难点 弯曲修改器参数的设置专 业 能 力 掌握 3DS MAX 参数动画的设置方法,掌握自动关键点的创建方法教学进程 工作重点 时间分 配情景引入 展示教师制作的翻书动画片断,激发学生的学习兴趣,布置学习任务 3 分钟教、学、做一体化1、制作书本及封面模型;2、编辑材质并赋予相应的对象;4、给封面对象添加弯曲修改器并设置好关键点动画;5、设置渲染对话框;6、渲染动画场景32 分钟项目实训 按要求创建书本及封面模型,并设置翻书动画效果 35 分钟拓展练习 根据学生学习情况灵活掌握 15 分钟教 学 计 划归纳总结1、 任务完成情况2、 回顾教学要点 5 分钟教 学 方 式 教学做一体化教 学 地 点 多媒体实训室教学过程 备注一、情景引入:- 2 -1、展示教师制作的翻书动画片断,让学生欣赏,激发学生的学习兴趣3、 任务布置:本次任务是用弯曲修改器,通过参数设置翻书动画效果二、教、学、做一体化: 1、创建书本模型及封面模型;2、编辑材质并赋予相应的对象;3、为封面对象添加弯曲修改器并设置参数动画;4、 、渲染场景,保存视频文件。
三、项目实训:1、创建长方体作为书本模型,长度值 260MM,宽度值 185MM,高度值20;分段数全为 1,复制两个 BOX,改高度为 0.5MM,分段数:宽度30,作为封面和扉页模型;2、编辑材质并赋予相应的对象;3、给封面对象添加弯曲修改器,启用自动关键点,将时间滑块拖动到第50 帧处;4、修改弯曲修改器参数:将 Bend 的中心沿 X 轴移动到书脊处,弯曲轴为X 轴,角度: -333,方向:0,上限: 60,下限: -38;5、创建地板、墙体并赋予相应的材质,架设灯光及摄影机; 6、设置灯光及阴影参数,调整摄影机视图;7、渲染摄影机视图,保存动画文件 4 -视频画面截图- 1 -四、拓展练习:视学生学习情况灵活掌握五、归纳总结:略。
