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万智牌详细规则.doc

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  • 卖家[上传人]:mg****85
  • 文档编号:35613320
  • 上传时间:2018-03-18
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    • 万智牌详细规则万智牌详细规则目次目次1. 游戏游戏 100. 一般规则 101. 开始游戏 102. 输赢 103. 万智牌的最高原则 104. 数字与符号2. 游戏各部详解游戏各部详解 200. 一般规则 201. 特征 202. 牌的名称 203. 法术力费用与颜色 204. 图片 205. 类别栏 206. 系列符号 207. 文字栏 208. 力量/防御力 209. 画家 210. 版权文字 211. 收集编号 212. 类别,超类别,以及副类别 213. 咒语 214. 永久物 215. 传奇与传奇物件 216. 衍生物 217. 区域3. 回合结构回合结构 300. 一般规则 301. 开始阶段 302. 重置步骤 303. 维持步骤 304. 抓牌步骤 305. 行动阶段 306. 战斗阶段 307. 战斗开始步骤 308. 宣告攻击者步骤309. 宣告阻挡者步骤 310. 战斗伤害步骤 311. 战斗结束步骤 312. 结束阶段 313. 回合结束步骤 314. 清除步骤4. 咒语,异能,和效应咒语,异能,和效应 400. 一般规则 401. 堆叠上的咒语 402. 异能 403. 起动式异能 404. 触发式异能 405. 静止式异能 406. 法术力异能 407. 加入及移除异能 408. 咒语及异能的时序 409. 使用咒语及起动式异能 410. 处理触发式异能 411. 使用法术力异能 412. 处理静止式异能 413. 结算咒语及异能 414. 反击咒语及异能 415. 有目标的咒语及异能 416. 效应 417. 一次性效应 418. 持续性效应 419. 替代性及防止性效应 420. 依状态而生的效应 421. 处理无限循环 422. 处理非法动作5. 附加的战斗规则附加的战斗规则 500. 合法的攻击和阻挡 501. 躲避式异能 502. 关键词异能 503. 复制物件 504. 牌面朝下的咒语和永久物 505. 连体牌 506. 子游戏 507. 操控其它牌手的回合名词解释名词解释1. 游戏游戏100. 一般规则一般规则100.1. 这些万智牌规则只适用于二人对战。

      其它的多人对战规则并不在此处讨论,你可以 到威世智的网页查阅这些规则:100.2. 在预先构组赛中,每位牌手需要准备自己的套牌,且数量不能少于 60 张;另外, 牌手还需准备能够当做指示物或衍生物的物品,以及能够清楚纪录总生命的工具预先构 组赛的套牌中,除了基本地以外,英文名称相同的牌不能超过四张100.3. 在现开及轮抽赛中,一副套牌只需要 40 张牌,且不受只能有四张同名牌的限制 牌手仍需准备能够当做指示物或衍生物的物品,以及能够清楚纪录总生命的工具100.4. 套牌没有最大张数的限制100.5. 大部分的万智牌比赛都有一些特殊的规则(不包括在本规则中)并限制使用某些牌, 包括禁用一些旧系列的牌欲知详情,请参阅最新版本的万智牌 DCI 赛场基本规则100.6. 牌手随时可以认输认输的牌手将立刻离开本盘游戏,并输掉本盘游戏101. 开始游戏开始游戏101.1. 在一盘游戏开始时,每位牌手将自己的套牌洗牌,以令其套牌呈随机顺序排列之 后每位牌手可以将对手的套牌洗牌之后,套牌便分别成为该牌手的牌库101.2. 在洗牌之后,牌手必须以双方都同意的方式来决定先后(如掷硬币、掷骰子等) 在同一局中,当一盘游戏结束后,上一盘的输家可以决定这一盘的先后。

      若上一盘游戏为 平手,由上一盘游戏决定先后的牌手来决定本盘游戏的先后101.3. 一旦决定了先后,每位牌手拥有 20 点的总生命值并且抓七张手牌101.4. 如果牌手对其起始手牌不满意,便可以再调度首先,由先手牌手执行再调度;此 牌手将其手牌洗回牌库,然后重抓六张牌牌手可以重复此步骤,但每次都要少抓一张牌, 直到手牌剩下零张牌为止一旦先手的牌手决定保留他的手牌,后手的牌手就可以决定是 否要再调度只要牌手决定保留其手牌,之后就不能再调度101.5. 一旦两位牌手都满意他们的手牌,先手的牌手便可以开始他的第一个回合先手的 牌手略过他第一个回合的抓牌步骤(见规则 304, 「抓牌步骤」 ) 102. 输赢输赢102.1. 若牌手的生命值为 0 或更少,在下一次产生优先权时,他便输掉这盘游戏 (此为依状态而生的效应,请参见规则 420)102.2. 若牌手要抓取的牌张数目比他牌库中的牌还要多,他将所剩余的牌全部抓走,然后 在下一次有牌手将获得优先权时,他便输掉这盘游戏 (此为依状态而生的效应,请参见规 则 420)102.3. 当某位牌手赢或输,或是这盘平手时,这盘游戏立刻结束102.4. 当两个牌手同时输掉,这盘游戏便为平手。

      102.5. 若某牌手同时赢及输,则他输了这盘游戏102.6. 如果游戏中出现了「循环」 ,也就是一连串无法停止的连续事件,这盘游戏便为平 手若循环中包含可选择的动作,便不会导致平手102.7. 认输的牌手将立刻离开,并输掉本盘游戏102.8. 若某牌手得到十个或更多中毒指示物,在下一次有牌手将得到优先权时,他便输掉 这盘游戏 (此为依状态而生的效应,请参见规则 420)103. 万智牌的最高原则万智牌的最高原则103.1. 每当某张牌的文字叙述抵触游戏规则时,以牌上的叙述为优先这张牌只能在该特 殊状况下取代其所抵触的规则唯一的例外是:不论牌上面注记了什么,牌手随时都可以 认输一盘游戏 (请参见规则 102.7)103.2. 当某个规则或效应说你能做某事,而另一个效应说你不能做某事,则以「不能」的 效应为优先例如,若某效应注记着「你本回合可以额外使用一个地」 ,而另一个效应注记 着「你本回合不能使用地」 ,则以使你不能使用地的效应为优先请注意,让某物件添加异 能,以及让某物件失去异能此两者均不适用此规则请参见规则 407, 「加入及移除异能」 103.3. 若任何指示要求作出不可能的动作时,则省略该动作。

      (通常来说,牌上会特别提 出此情况的处置方法;如果没有的话,它便纯粹不产生效应 )103.4. 若双方需要同时采取动作,则先由主动牌手(轮到他的回合之牌手)作决定,再由 非主动牌手作决定;之后这些动作同时发生此规则的别名为「主动牌手先决定 (APNAP) 」规则 例:某张牌注记着:「每位牌手各牺牲一个生物 」首先,主动牌手先选择一个由他操控的 生物,再来轮到非主动牌手选择一个由他操控的生物然后,这些生物会同时牺牲104. 数字与符号数字与符号104.1. 万智牌的游戏中只使用整数,不使用分数或小数;例如选择数字时不能选择分数,或造成有小数点的伤害当咒语或异能会产生出分数时,都会告诉你小数点后该进位或舍 去104.2. 若生物的力量或防御力、法术力费用、牌手的总生命,或者某伤害的数量小于 0, 则只要是不变动该数量时,该数量都视为 0 来计算若无法定义该数量,则将之视为 0 例:若 3/3 的生物得-5/-0,它在战斗中将造成 0 点伤害若想让其力量加回到 1,则需要 让它得+3/+0 才行 (3 减 5 加 3 等于 1) 例:若你并未操控永久物,则「由你操控的永久物间最高之总法术力费用」无法定义。

      该 数量视为 0104.3. 法术力符号是指{白},{蓝},{黑},{红},{绿},{X},{Y},{Z},以及{零},{一},{二}, {三},{四}之类的数字符号104.3a 有颜色的法术力符号分别代表特定颜色的一点法术力:{白}是白色,{蓝}是蓝色, {黑}是黑色,{红}是红色,而{绿}则是绿色104.3b 数字符号(例如{一})称为一般法术力,代表此数量的法术力可用任意颜色,或是 无色的法术力来支付104.3c {X},{Y}以及{Z}则代表未定数量的法术力;若所使用的咒语之费用,或是起动式异 能之费用中包含了{X},{Y}或{Z},则由其操控者来决定该变量的数值104.3d 在「加[法术力符号]到你的法术力池中」这类的咒语或异能中,若其效应中包含了 数字符号(例如{一})或是变量符号(例如{X}) ,便代表了无色法术力104.3e {零}此符号代表零点法术力,用来表示某咒语或起动式异能为免费使用这种费用 为{零}的咒语或异能时,同样要按照使用一般咒语或异能的方法来处理;它并不会自动使 用104.4. {横置}为横置符号若在起动费用中出现,则表示「横置此永久物」 已横置的永久 物无法用来横置,也就不能用来横置以支付费用。

      若某生物的起动式异能费用中包含横置 符号,则除非其操控者在他最近的一回合开始时已操控它,才可以使用此异能请参见规 则 212.3d104.5. 在一些关系到坟墓场的奥德赛环境牌上面,其名称左方会有个墓碑符号此符号的 目的仅是让这些牌在坟墓场中更加醒目,与游戏进行并无关联2. 游戏各部详解游戏各部详解200. 一般规则一般规则200.1. 当规则或牌上的内文叙述提到「牌」 ,则意指拥有万智牌牌面及牌背的万智牌牌 衍生物并不是牌~就算用牌来代表衍生物,它在规则上也不被当作牌200.1a 牌的拥有者是指这盘游戏开始时,这张牌在谁的套牌中;若上述情况不适用,则 是指把这张牌带进游戏的牌手200.2. 牌的内文皆以 Oracle™牌张参考文献的叙述为准200.3. 牌手是指进行游戏的人对牌手来说,游戏中的另一个牌手便是其对手主动牌手 是轮到该回合的牌手;而另一位便是非主动牌手200.4. 衍生物是指用来代表永久物的标记,并且此永久物不能以牌来代表 (见规则 216, 「衍生物」 )200.4a 衍生物的拥有者是指将此衍生物放置进场之咒语或异能的操控者衍生物的操控 者是指放置此衍生物进场的牌手200.5. 咒语是指在堆叠中的牌,或位于堆叠中的某咒语复制品。

      (见规则 213, 「咒语」 )200.5a 咒语的拥有者是指代表该咒语之牌的拥有者咒语的操控者是指使用该咒语的牌 手200.6. 永久物是指场上的牌或衍生物 (见规则 214, 「永久物」 )200.6a 若某永久物并非衍生物,则其拥有者是指代表该永久物之牌的拥有者永久物的 操控者是指将它放置进场的牌手200.7. 异能有两种意思首先,它可以指堆叠中的某个起动式或触发式异能;或者,它可 以指某物件上用来解释此物件功用的内文叙述 (见规则 402, 「异能」 ,以及第四章, 「咒 语,异能与效应」 )200.7a 堆叠中之异能的拥有者,是指当此异能使用或触发时,操控其来源的牌手堆叠 中之异能的操控者,是指使用此异能的牌手,或指此异能触发时,操控其来源的牌手200.8. 物件是指堆叠中的某异能,某张牌,某张牌的复制,某个衍生物,某个咒语,或某 个永久物当这份规则指称牌,衍生物,咒语,永久物,或堆叠中的异能时,便会使用 「物件」一词堆叠中的战斗伤害也属于物件,不过这份规则中有许多关于「物件」一词 的叙述并不适用之200.9. 咒语或异能提到某个类别,超类别或副类别时,若并未同时使用「牌」 , 「咒语」或 「来源」 ,则是指场上该类别的永久物。

      200.9a 咒语或异能提到某个类别,超类别或副类别时,若同时使用「牌」一词,以及某 区域的名称,则是指在该区域中具有该类别的牌200.9b 咒语或异能提到某个类别,超类别或副类别时,若同时使用「咒语」一词,则是 指堆叠中该类别的咒语200.9c 咒语或异能提到某个类别,超类别或副类别时,若同时使用「来源」一词,则是指 该类别的来源~包括了异能的来源,或是伤害的来源请参见规则 419.8, 「伤害的来源」 200.10. 指示物为放在物件上或牌手上的标记,用来影响其特征或是与某异能互动指示 物并非衍生物,反之亦然某个在永久物上的+X/+Y 指示物(X 和 Y 为数字) ,将增加此 永久物的 X 点力量和 Y 点防御力;类似状况:-X/-Y 指示物将减去此永久物的 X 点力量和 Y 点防御力。

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