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4页网络游戏名词解释|网络游戏术语 网络游戏行业名词解释 UCD以用户为中心的设计 UE用户体验 HCI人机交互 QC品质控制 QA产品质量测试 ACU平均同时用户 = 二十四小时每小时同时总和 / 二十四小时 PCU最高同时人数 = 二十四小时内同时最高达成人数 APC游戏活跃付费用户 UV当日登录账号数 TS用户平均时长 AccRu累积注册用户 CB游戏封测、内测 OB游戏公测、开放性测试 PR公关、市场营销 PR值谷歌网页评级分值 CPA按注册成功支付佣金 CPC每次点击费用依据广告被点击次数收费、关键词广告采取CPC模式 CPM每千次印象费用广告条每显示1000次印象费用、常见在网络广告定价 CPS营销效果指销售额 CPL PPC依据点击广告或电子邮件信息用户数量付费模式 PPS依据网络广告产生直接销售数量付费定价模式 用户流失率游戏目前活跃用户规模 / 历史注册总量 付费率付费用户 / 活跃用户 * 100 活跃率登陆人次 / 平均人数 SEO搜索引擎优化 贯穿网站策划、建设、维护全过程的每个细节 SEM搜索引擎营销 利用搜索引擎进行营销,追求最高的性价比,以最小的投入,取得最大的来自搜索引擎的访问量。
KPI关键绩效指标 用于衡量工作人职员作绩效表现的量化指标,80%工作任务是由20%关键行为完成的抓住20%的关键行为,进行分析和衡量就能抓住业绩评价的重心 SWOT、劣势、机会和威胁 一个分析方法SWOT分别代表优势,劣势,机会,威胁 用来确定企业本身的竞争优势,竞争劣势,机会和威胁,从而将企业战略和内部资源、外部环境有机结合清楚确实定企业资源优势和缺点,了解企业所面临机会和挑战 活跃天数计算定义 活跃天指用户当日登陆游戏一定时间、认定用户当日为活跃、活跃天数加1天 当日0:00-23:59登陆游戏时间2小时以上用户当日为活跃天、活跃天数累积1天 当日0:00-23:59登陆游戏时间小时至2小时、活跃天数累积天 当日0:00-23:59登陆游戏时间小时以下、不为其累积活跃天数 LTV :生命周期价值,即平均一个用户在首次登录游戏到最终一次登录游戏内,为该游戏发明的收入总计 算法 某日新注册用户N人,她们在第M天的LTV值,即这N个人在这M天中的总充值额/N 算法不唯一,也有以下算法: 某日起M天内共新注册X人,她们在第M天的LTV值,即这N个人在这M天中的总充值额/X。
LTV = 全体用户平均游戏天数*全体用户平均单日付费数 N日LTV=*N日内全部用户平均登录天数 DNU: 每日游戏中的新登入用户数量 AU:活跃用户,统计周期内,登录过游戏的用户数 对应的,依据统计周期,有DAU,WAU,MAU等 PU :平均每用户收入,即付费用户平均贡献收入 = 收入 / 付费用户 ARPPU: 平均每付费用户收入,可经过 总收入/APA 计算得出 PUR :付费比率,可经过 APA/AU 计算得出。





