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网络游戏名词解释-网络游戏术语.docx

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  • 卖家[上传人]:博****1
  • 文档编号:455506317
  • 上传时间:2023-12-09
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    • 网络游戏名词解释|网络游戏术语   网络游戏行业名词解释  UCD以用户为中心的设计  UE用户体验  HCI人机交互  QC品质控制  QA产品质量测试  ACU平均同时用户 = 二十四小时每小时同时总和 / 二十四小时  PCU最高同时人数 = 二十四小时内同时最高达成人数  APC游戏活跃付费用户 UV当日登录账号数  TS用户平均时长  AccRu累积注册用户  CB游戏封测、内测  OB游戏公测、开放性测试  PR公关、市场营销  PR值谷歌网页评级分值  CPA按注册成功支付佣金  CPC每次点击费用依据广告被点击次数收费、关键词广告采取CPC模式  CPM每千次印象费用广告条每显示1000次印象费用、常见在网络广告定价  CPS营销效果指销售额  CPL  PPC依据点击广告或电子邮件信息用户数量付费模式  PPS依据网络广告产生直接销售数量付费定价模式 用户流失率游戏目前活跃用户规模 / 历史注册总量  付费率付费用户 / 活跃用户 * 100  活跃率登陆人次 / 平均人数  SEO搜索引擎优化  贯穿网站策划、建设、维护全过程的每个细节  SEM搜索引擎营销  利用搜索引擎进行营销,追求最高的性价比,以最小的投入,取得最大的来自搜索引擎的访问量。

        KPI关键绩效指标  用于衡量工作人职员作绩效表现的量化指标,80%工作任务是由20%关键行为完成的抓住20%的关键行为,进行分析和衡量就能抓住业绩评价的重心  SWOT、劣势、机会和威胁 一个分析方法SWOT分别代表优势,劣势,机会,威胁  用来确定企业本身的竞争优势,竞争劣势,机会和威胁,从而将企业战略和内部资源、外部环境有机结合清楚确实定企业资源优势和缺点,了解企业所面临机会和挑战  活跃天数计算定义  活跃天指用户当日登陆游戏一定时间、认定用户当日为活跃、活跃天数加1天  当日0:00-23:59登陆游戏时间2小时以上用户当日为活跃天、活跃天数累积1天  当日0:00-23:59登陆游戏时间小时至2小时、活跃天数累积天 当日0:00-23:59登陆游戏时间小时以下、不为其累积活跃天数  LTV :生命周期价值,即平均一个用户在首次登录游戏到最终一次登录游戏内,为该游戏发明的收入总计  算法  某日新注册用户N人,她们在第M天的LTV值,即这N个人在这M天中的总充值额/N  算法不唯一,也有以下算法:  某日起M天内共新注册X人,她们在第M天的LTV值,即这N个人在这M天中的总充值额/X。

        LTV = 全体用户平均游戏天数*全体用户平均单日付费数  N日LTV=*N日内全部用户平均登录天数  DNU: 每日游戏中的新登入用户数量  AU:活跃用户,统计周期内,登录过游戏的用户数  对应的,依据统计周期,有DAU,WAU,MAU等  PU :平均每用户收入,即付费用户平均贡献收入 = 收入 / 付费用户  ARPPU: 平均每付费用户收入,可经过 总收入/APA 计算得出  PUR :付费比率,可经过 APA/AU 计算得出。

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