
如何使用cubase编曲.doc
21页如何使用CUBASE编曲(实例) 在新工程内建立轨< XMLNAMESPACE PREFIX ="O" /> 首先,打开CUBASE,新建工程....等等(这里请看CUBASE入门,不再详细说明)检查新工程内一些功能图标是否开启,(< XMLNAMESPACE PREFIX ="V" /> 这里的功能基本上都介绍过了这个开启的图标叫做快照功能,它关闭的情况下你所点击的音符都是任意的开启后,你所点的每个音符才会自动靠格)接下来添加MIDI轨,依次往下空白的地方双击(每双击一次自动出现一轨,你可以一次添加10轨或更多,以防自己需要而用到),咱们先添加5条MIDI轨然后在‘标尺刻度处’拖出100小节(详细请参照CUBASE入门)按F2在TEMPO处设置成4/4拍、90.00速度(关于你想要多少速度,你可以打开CLICK‘节拍器’对应TEMPO设置你想要的速度如何设置速度、拍,详细请看CUBASE入门)然后选择范围选择器,相对应在每轨后面标尺刻度下方双击,右键在每一轨上选择MIDI-就在此处编辑,出现钢琴卷帘好,稍微休息一下) (一)、打造第一轨 以上步骤完成后,我们把第一轨当成旋律轨,可以把MIDI 01修改成旋律1。
接下来我们来添加设备按F11或者点最上面工具条D设备选择VST乐器,我们在第一栏空白处点击选择Synths里的al (如何选择请参照CUBASE入门),选择完成后关闭对话框回到第一轨在第一轨里的OUT‘输出’处选择al 然后从下面的prg里挑选我们的音色,点击prg:后面的空白处出现你可以选择的音色选择自己喜欢的音色时,你可以先选择一个音色,然后在虚拟琴键上按响它的声音来试听效果(你也可以鼠标滑轮滚动选择)这里简单介绍下,大家都应该知道钢琴每个键上的音高吧?不管你知道与否以防万一我再说明一下:从钢琴键上你可以看到都是由2个黑键和3个黑键一组排列的,包围这五个黑键的七个白键从下往上依次就是Do‘1’、Re‘2’、Mi‘3’、Fa‘4’、Sol‘5’、La‘6’、Xi‘7’,这7个音的数字又被用做级数而这7个音如果做为和弦根音(主音)的话,他们的和弦又依次分别被称为:1C、2D、3E、4F、5G、6A、7B有大、小、挂留、七、九之分….等等(关于和弦请大家自己查找相关资料,不详细说明)上面的5个黑键依次是#1、#2、#4、#5、#6而这五个黑键单独来弹的话它们就是#F调的1、2、3、5、6,依次顺序是5、6、1、2、3。
中国在古代很久以前就已经开始使用这5个音,而且创造出不少源远流长的古典曲所以像大家都知道的中国的古筝、古琴、笛子、萧等等大部分乐器的基础音排列就是1、2、3、5、6,他们的名字分别被称为:‘宫’、‘商’、‘角’、‘ 徵’音同“指”、‘羽’,在国外他们被用来演奏BLUS音乐7个白键和5个黑键联合起来他们就是所指的‘十二平均音律’因为他们其中任何挨着的两个键都是‘半音关系’,所以你可以利用被黑键隔开的‘7个白键之间的音程关系’在12个音上演奏任何调式在此关于音程希望大家自己先查找相关资料研究音程度数关系,对于音乐来说都是相当重要的乐理的一部分接下来回到正题,我们选择使用第一个音色FM bass WMF 在C5和C6音区内我们来编写它一般一首歌不可能上来就进入主题音乐,所以我们先空出一小节,从第二小节开始编辑(当然了,第一小节也是留有所用的要想编辑一个旋律,你脑中必须先有一个旋律需要知道的是在钢琴卷帘里每一小格是一个十六分音符,如果你需要演奏一个八分音符,你可以用画笔往后拖它的长度达到你想要的我们要制作的是一个F小调的旋律,下面我们选择画笔来输入这个调的, 如果按C调的输入是:在钢琴卷帘上这样显示,把这两小节在钢琴卷帘上再重复输入3遍一直到第9 小节。
如果你觉得一个个音符输入太麻烦,那么你可以使用范围选择器,鼠标左键从第1个音符开始往后把两小节内的所有音符全部括住然后直接按‘CTRL+C’,像复制字一样的把它们复制了,然后在第4小节第一格粗的竖线上点一下鼠标,然后按‘CTRL+V’把它们粘贴这样便省去了一些不该浪费的时间,但前提是要保证你需要的是重复旋律(这个功能要灵活掌握运用)粘贴完成后结束位置在第9 小结,你可以自己播放试听一下效果这样一来第一轨的前半部分就算完成了试听一)接下来我们制作第二轨,也许第一轨占的地方过大你看不到第二轨的全部(这里说明一下,软件打开后是一个大的‘场地’ ,你建立工程后等于你在这‘场地’之内搭建了‘舞台’ 由于鼠标点住‘舞台’上方蓝色的地方是可以随意拖动的,所以建议你把‘舞台’最大化、、,这样我们便可以看到‘舞台’两侧的全部)我们看到最右侧竖向有一个可以上下拖动的条,向下拖动它我们就可以完全看到第二轨的输入场地 (二)、打造第二轨 第二轨我们把它制作成鼓轨,于是你可以在‘MIDI 02’的地方换成‘鼓’以方便我们能够更清楚的分辨所有轨接下来我们来添加鼓乐器,按F11,在第二栏里黑色空的地方点击选择Drums后面的分项选择LM-7(CUBASE入门里我们说到过)。
选择后出现LM-7鼓音源的控制器,控制器上半部分有两行、下半部分也有两行,所以上半部分的第一行控制下半部分的第一行,第二行同上(下半部分的方框点击便是鼓上一个部分的音色)接下来我们大致说一下上半部分的作用,这个控制两个‘推子’下面都有想对应的英文,前面的Vol.是控制音量的意思,后面的Tune是控制效果的,你可以调制出不同音效感觉的鼓音色,这里你可以自己研究调制!但现在我们先把所有的Vol.推到最上面然后把调到百分之百,再把右小角的推子推到-1.76 另外说明一下,LM-7自带了3种不同鼓组的效果:‘Compressor’用它来演奏流行比较合适(里面底鼓、军鼓、桶鼓稍微做点处理都是很不错的音色);‘909’我觉得它演奏电子比较合适;‘percussion’演奏拉丁比较合适,它的选择在最上面这里,大家在以后都可以多多尝试,然后把它关闭!接下来我们在第二轨左边的OUT:点击选择LM-7音色prg选择如果是第一个不用动如上图鼓的节奏型有很多,现在网上也有一些VST插件可以直接演奏节奏型你可以下载由于我做了7、8年的鼓手,所以一般我都是自己手工编辑的节奏咱们现在是用CUBASE里的自带效果来编辑音色,所以也需要自己手工编辑。
鼓是一个乐队里的第二指挥,如果不是交响乐那它便是第一指挥了它在乐队里演奏时声音比较大,所以如果你当过鼓手你便知道,你错了拍或者越打越快整个乐队都将会被你带的一塌糊涂当然了,我们在制作MIDI时就不用担心那些了,也不需要你有多高的技术和功底,只要你有感觉就OK在音乐里有的是鼓手先数几个拍,然后整体乐队跟着进入;有的是一个鼓SOLO开始引导整个乐队进入;有的是音乐先起,然后再带动节奏进入……等等,当然这要看你演奏的是什么风格如果有很高的技术,那么一套简单的鼓都能被演奏的激动人心关于鼓的其他以及它的历史我就不做详细说明了,大家可以自己搜索相关根源下面我们来编辑鼓的节奏型,在CUBASE入门里我们说过一般鼓是从C1C的部分开始的,接下来依次按照LM-7现有音色介绍一下:C1里的1‘DO’(以下简用数字代表,请坚持按照音谱读法来读)1 底鼓、#1 小边击、2 军鼓、#2 没有音色(下一个没有音色的将被省略)、3 另一个军鼓(有的乐队使用两个军鼓,一个厚腔、一个薄腔,你也可以把它看成是一个军鼓上的第二种音色)、#4踩镲合闭、#5 踩擦虚开、6 落地桶鼓(三桶)、#6 开擦;C2部分:1二桶鼓、#1 强音擦、2 一桶鼓、#2 丁丁擦。
大家稍做休息,先对照以上试听一下相对的音色,我去倒杯水顺便打个)以上大家可以自己按照自己的办法把它归类,一句话,熟能生巧接下来我们继续,这首曲子,我是让旋律先开始的,所以我们对照上面的旋律把鼓轨空开4小节,这样的话我们就应该是从第6小节开始编辑了我们在1拍和3拍的正拍上各点击C1部分的1(底鼓),在2拍和4拍上各点击C1部分的2(军鼓)然后相对应第一个底鼓我们来添加八分音符‘踩擦’,在相对应#F的横向坐标上每隔一格点上一个然后我们在第三拍上的‘底鼓’前面再加上一个‘底鼓’,这样听起来是不是更动感些呢(如果你要单独试听的话,在这一轨上的M‘静音’和S‘独奏’里选择S,这样试听不会受到干扰)然后把第6小节里的所有复制到第7小节里在第6小节的第一拍上把‘踩擦’(C1音区的#4)去掉,添加一个‘强音擦’(C2音区的#1)代之再把第7小节第4拍后半拍上(也就是第7小节的最后一个音)的‘踩擦’去掉换成开擦(C1音区的#6)大家有没有注意到在你每填一个音符的时候,相对应这一轨的下面就会出现一条竖线这些竖线的作用是可以单独控制某个音的音量接下来我们操作一下,我们用对象选择器选择C1音区的2‘军鼓’(你可以点一下它,也可以点住扩一下)然后在相对应下面的音量控制线上把它拉到最顶端或者稍微偏下,我们把第6小节和第7小节里所有的‘军鼓’都这样调一下(但记住,必须是单独选择,因为有一些是并排的两条线,不做选择直接把线调高的话,两条线都会调高),这样再听起来是不是比刚才的节奏更突出一些了!接下来我们把第6小节和第7小节的内容一起复制到第8、9小节里。
在第8小节的第一拍我们把‘强音擦’去掉换成丁丁擦(C2音区的#2)(此图左上角第一个音符看的出来吧),然后在第9小节里的第3拍后半拍上添加两个16分音符的‘底鼓’ ,一般鼓手都喜欢每隔二小节或者四小节都在他们的第3拍或第4拍上加一个‘花’(小SOLO),咱们暂时就把它当成一个固定的非常非常小的‘小花’吧!现在在听一下呢?(试听二) 你可以再点一下S把独奏关闭这样就能听到两轨合并出来的效果了!但是有没有感觉鼓进的太直接了,咱们可以在第5小节的第4拍正拍上添加一个军鼓和开擦把后面的鼓带进音乐里面好了,鼓轨咱们先暂时放一放制作下面一轨 (三)、打造第三轨 第三轨我们把他制作成弦乐轨,你可以把‘MIDI 03’改成弦乐二字首先我们添加设备:按F11出现对话框后,在第3栏选择Synths分项里的Embracer,然后出现Embracer的控制器(你可以在里面调节,但我们现在不需要调节),然后把两个对话框都关闭在第三轨上我们在OUT:选择Embracer,下面的Prg我们选择成Octave Strings.(当然你也可以试听一下其他音色)完后我们来选择画笔编辑这一轨,因为是弦乐,所以我们让它来实现和声合弦铺底的作用。
相对于第一轨的旋律来说,我们需要编辑Dm、Am、G、Dm的和声合弦,简单介绍下各合弦的构成音:(“C合弦1、3、5”);(“D合弦2、#4、6”);(“E合弦3、#5、7”);(“F合弦4、6、1”);(“G合弦5、7、2”);(“A合弦6、#1、3”);(“B合弦7、#2、#4”)关于大三合弦和小三合弦:拿C合弦做个例子,C合弦的构成音是1、3、5首先你需要知道1到3之间是大3度关系,1到5之间是纯5度关系,那么简单说来三合弦(由3个音构成的合弦)的根音到5音是纯5度关系不能改变,那么区分大与小只能在根音和3音上,根音是主音不可改变那么只能在3音上做文章了,所以如果根音和3音之间变成小3度关系,那么这个合弦就变成了小三合弦(关于度数就不在详细说明了),那么如果让C变成C小(也就是Cm)它的3音必须是b3,因此CM的构成音是:1、降3、5,所有合弦依次类推,相关乐理知识请大家搜索相关乐理知识学习关于如何给歌曲配和声和弦,简单说来你的旋律里必须有这个合弦的构成音,当然不一定是全部音,而且还要从整体看合弦的走向,在此就不做详细说明了)首先,我们在第二小节的1、2拍上编辑Dm和声:我们选择在C2和C3音区编辑(当然你也可以选择更高音区),DM合弦的构成音是2、4、6,因此我们在C2和C3音区内画上2、4、6(你可以画3个或。
