
第2章3DStudioMAX设计概念.doc
6页第2章3D Studio MAX 设计概念使用3D Studio MAX 进行动画设计不仅仅是技巧的问题,如何清晰地掌握其中的核心概念是每一位 使用者必须面对的环节就像厨 师做菜,尽管操作流程十分熟练但不了解食物和调味品的特性,怎么能做出可口的美食呢?在 3D Studio MAX 中,与设计制作相关的概念很多 ,比较重要的如对象的概念、参数修改的概念、层级的概念、材质贴图的概念 、三维空间与动画的概念、外部插件的概念、后期合成与渲染的概念等等本章从宏观上讲述 3D StudioMAX 常见的与设计有关的核心概念 .21对象的概念对象的概念是3D Studio MAX 3 中出现频率很高的字眼,3D Studio MAX 是开放的面向对象性的设 计软件,从编程的角度讲,不仅创建的三维场景属于对象,灯光镜头属于对象,材质 编辑器属于对象,甚至贴图和外部插件也属于对象.为了方便学习,我们将视图中创建的几何体、灯光、镜头 及虚拟物体称为场景对象,将菜单栏、下拉框、材质编辑器、编辑修改器、动画控制器、 .贴图和外部插件称为 特定对象1.1面向对象性如果说3D Studio MAX 的对象是指能够选中并对其进行操作的所有部件,那么面向对象的意义在于 创建的对象有自我感应能力, 只有 合法的操作处于可用状态, 不可用的操作要么隐藏在界面之外,要么为灰色显示。
3D Studio MAX 采用了面向对象编程(0 0 P )这种复杂的编程语言,极大地提高了用户的工 作效率,同时节省了很多时间面向对象的另一个重要功能是 用户界面随操作的改变而随时发生变化,对使用者而言,同样起到提高工作效率的作用下面通过例子考察面向对象的特征:1) 单击C r e a t e命令面板创建一个盒子,单击 M o d i f y (修改)面板对盒子使用编辑修改器如图2 - 1所示2) 单击C r e a t e命令面板创建一圆形, 单击M o d i f y修改面板对圆形使用编辑修改器, 如图2 — 2所示.图2 — 1对盒子使用编辑修改器图 2-2对圆形使用编辑修改器图2 - 1中,M o d i f y (修改)面板中的 E x t r u d e、L a t h e、Edit Spline三项命令呈灰色,说明 对于盒子来说,E x t r u d e、L a t h e、Edit Spline三项命令属于非法操作在图 2 - 2中,M o d i f y (修 改)面板中只有Edit Patch 一项命令呈灰色,说明对于平面造型来说,可供使用的修改命令多一些1 iiji图2 — 2对圆形使用编辑修改器2.1。
2对象的参数化在使用3D Studio MAX 时,准确确定对象的各种属性是最基本的要求 ,3D Studio MAX3 提供了强大的精细定义或修改对象的参数功能参数化对象极大地加强了 3D Studio MAX 的建模、修改和动画能力,一般条件下应尽量延长保存 3D Studio MAX 中对象的参数属性,多数操作并不丢失对象的参数属性, 丢失对象参数属性的操作有联结某些对象、塌陷一个 对象、将一个对象转换成 NU R BS表面、将对象输岀为其他格式文件等.必须确保以后不再调整对象的参数属性再进行上述操作以下举例说明对象的参数化特征:1) 单击C r e a t e命令面板创建一个圆柱体,在卷展栏中分别设定该圆柱体的 R a d i u s (半径)为2 5,H e i g h t (高度)为 8 0,Height Segments (高度段数)为 2 0,如图 2 - 3 所示2) 单击M o d i f y (修改)面板选择Ta p e r对圆柱体进行锥化处理,在卷展栏中分别设定 A m o u n t为-0 o 6 , C u r v e为一1 6,这时视图中的圆柱体因为参数的变化而改变了面貌 ,如图2 — 4所示。
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现在两个茶壶合并为一个新的群组物体4主对象与次对象主对象是指用Cr e a t e命令面板的各种功能创建的带有参数的原始对象, 主对象的产生只是动画制作进程中的第一步•主对象的类型 包括二维形体、放样路径、三维造型、运动轨迹、灯光、摄像机等次 对象是指主对象中可以被选定并且可操 作的组件,最常见的如组成形体的点、线、面和运动轨迹中的关键点其他类型的次对象还有网格或片面对象 的节点、边和面,放样对象的路径及型,布尔运算和变形的目标,NU R B S对象的控制点、控制节点、导入点、曲线、表面等 .在3D Studio MAX 3中,次对象还可拥有自己的次对象,层级越丰富所塑造的形体越精致, 因此在编辑修改中设计者能够充分发挥 想象力而不受层级关系的限制•所有的次对象都能通过 M o d i f y (修改)命令面板的 S u b — 0 b j e c t (次物体对象)选项进 行操作图2 — 7显示了管子造型的 S u b —Ob j e c t次物体按钮被点选后的状态.TIO v. to -.J.尊嗨|siand^rd Friniiives 3图2-5创建两个茶壶图2-6确定新建群组的名称-疋尿h®]回TIT MiJH F「1EtirPiTfi|1U?CU1图2-7管子造型的S u b - O b j e c t次物体按钮被点选后的状态2。
15对象属性和对象数据流所有对象都有唯一的属性属性与基本对象的参数无关,与编辑修改器或变形的结果无关 .对象属性包括对象 名、线框颜色、分配的材质和阴影投射能力等对象的属性大多可以在 Object Properties对话框中显示或设置如何显示该对话框呢?首先选定一个对象, 然后在它上边单击鼠标右键,在弹岀的对话框中选择P r o pe r t i e s对象数据流供编辑修改器、变形变换、空间扭曲和对象属性共同作用以定义和显 示场景中的对象对象数据 流使操作步骤合理化、秩序化,使每一步操作在下一步操作开始之前按照正确的顺序完成对象属性和对象数 据流的作用明显,但通常不在视窗中显示.对象通常显示为由灯光、摄像机、材质和合成效果共同决定的视窗 效果灯光、摄像机和材质等对象不属于几何体的范畴,它们中的大多数能够在视窗中显示,本身受对象数据 流的作用3D Studio MAX 3的动画功能非常强大,因为它有多种设置动画和创建对象的方法.把参数、编辑修改器、贴图、空间扭曲、甚 至灯光环境设置成动画的能力为设计者提供了无尽的想象空间 本文为互联网收集,请勿用作商业用途。
