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(五-1)动画片的分类.ppt

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  • 卖家[上传人]:wt****50
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    • 动画的分类教师:王亮教师:王亮一、按技术形式分类(重点)平面动画立体动画电脑动画其他形式动画1、平面动画:a、手绘动画b、挖剪动画c、沙动画与玻璃动画• 手绘动画:1915年,美国人艾尔·赫德发明了 在赛璐璐片(celluloid,简称CEL )上分层绘制图案的方法,是手绘 动画技术的重要里程碑,也成为商 业动画片的主要制作方式• 动画师先在纸上绘制动画,然后经 由拷贝台,将图案照描到赛璐璐片 上,在上色后与背景并置,再以胶 片摄影机逐格拍摄,这就是传统赛 璐璐片动画的大致制作工序• 美国迪斯尼早期的作品代表着赛璐璐动画 片的最高水平• 手绘动画因工具的不同展现出多种多样的 绘画风格:铅笔、彩色铅笔、钢笔、蜡笔 、水墨、油彩、水彩等专题:什么是水墨动画水墨动画是中国动画电影 中民族风格的杰出代表 它诞生于1960年(小蝌蚪 找妈妈),把中国传统的 水墨画技法和风格,运用 于动画电影,创造了一种 罕见的动画形式它突破了 动画片通常使用“单线平 涂”的制作方法,技术上 也是一个创举• 《牧笛》在国外放映时,观众们对这种动 画艺术形式感到异常惊讶美国学者赞扬 :“这真是完全中国式的动画片”• 挖剪动画:又称剪纸动画,与中国的传 统技艺“皮影戏”类似。

      艺术特征:哑剧居多;以表现关键动作为 主;只制作正、背、左侧面、右侧面四种 角度的角色转面,或最多再增加左右斜侧 面的两个角度;在表现质感方面较有优势 • 沙动画与玻璃动画 沙动画与玻璃动画这两种形式,都是通过逐 格渐进地改变动作而产生“动”的效果 在玻璃上绘制动画的特点:能够表现出流动的质感,特别适合表现具 有韵律感的动作,例如跳舞、走动;利用 人物的大小变换和景物的渐进出现,可以 任意模拟摄影机运动作为转场,效果真实 流畅2、立体动画l偶动画 l实物动画 l真人动画• 偶动画:偶动画的拍摄原理是定格动画定格动画(Stop-motion Animation)是通过 逐格地拍摄对象然后使之连续放映,从而 产生仿佛活了一般的人物或你能想象到的 任何奇异角色• 偶动画的嘴型替换通常所指的定格动画一般都是由黏土偶 、木偶或混合材料的角色来演出的黏土动画的特点是可塑性强,可充分发挥动 画师的造型空间,其缺点是在灯光的强烈照射下 ,易产生变形成功的黏土动画片有很多,比如 《星期一休馆》、《浮士德》, 以及《超级无敌掌门狗》等• 实物动画:与偶动画的差别在于偶动画的角色是创作 者自行设计和制作的人型或动物玩偶,而 实物动画则不改变物件原本的面貌,目的 是将没有生命的物体模拟成有生命的生物 。

      将物件“拟人化”是最常见的创作手法l真人动画真人动画,是真人经过定格拍摄后演出的 动画时常被用来表现幽默或荒诞的情节 在日本,真人动画又被称为“特摄”代表作品:《恐龙特级克塞号》、《 奥特曼》、《哥斯拉》特摄片的特点主要表现为三点: 1、变身英雄片中主角需要通过特殊的道具 或特定的服装,才能变身为维护正义的英雄 2、怪人怪兽是邪恶的代表,英雄的敌人, 乃特摄片的最大卖点,也是动漫周边产品主 要的开发对象 3、必杀技即英雄必杀怪兽的绝招,英雄使 用必杀技所摆的姿势,是小孩模仿的对象3、电脑动画不通过传统的赛璐璐胶片,而是在 电脑上用数码技术制作的动画如:电脑上色取代手工上色,电脑合 成取代原来的摄影工序等此外,特 殊效果,动画审核以及后期制作阶段 的工作,都可以通过电脑完成• 目前,常用的电脑动画软件有:二维:Flash、Animo、Softimage/Toonz 、CoreRETAS、US Animation等三维:3D Max、Maya、 Softimage/XSI等 • 电脑动画不仅能模仿手 绘动画的技法,更超越 了传统的“原画与动画” 的观念,制作出一些只 有电脑软件才能达到的 效果。

      例如程序化动画 、运动力学模拟、粒子 运动、动作捕捉等如今,电脑动画越来越多地占据了传统 动画市场的份额相比之下,电脑动画的画 面干净透明,不会有灰尘和划痕,也不会因 为光照而使影片褪色电脑动画(如3D动画 )是动画师根据材料和想象直接由电脑建模 绘制而成,耗时、费力、成本较高4、其他形式复合材料:指的是两种以上不同动画技巧 之间的混合比如拼贴的报纸、海报配上 真人表演,或是电脑三维背景前,加入手 绘的剪纸图案等,可产生新的视觉刺激 常被用来表达抽象意念,时间不长例 如:黄色潜水艇、节奏拼贴)• 逐格描绘:过程大致如下,用摄影机记录 动作,再逐格描绘它的轮廓或细节此技 术制作的动画非常拟真,但作为动画,需 要做适当的夸张和变形处理拟真的动作 虽在想象力方面有欠缺,但有些创作者使 用这种技术制作影片的部分片段,是威力 展现真实之美,例如:清涩恋爱、半梦半 醒的人生、黑暗扫描仪等二、按传播途径分类影院(剧场版)动画 电视(TV版)动画网络动画新兴媒体影院(剧场版)动画为在影院内播放而制作的动画电影 投入的人力物力都高于OVA版动画和电视 (TV)版动画,画工豪华,不论在动作的流 畅度、使用的分色数等,可以明显地看出 与前两者的差别。

      通常一部剧场版动画是 90-120分钟• 影院动画主要使用胶片拍摄,并且片长一 般在一个半小时以上,这决定了其成本高 ,制作周期长(通常要2-6年)等特点• 如今,在真人影片中加入动画制作的特效 或角色,已成为潮流例如,《侏罗纪公 园》、《龙卷风》、《绿巨人》、《角斗 士》、《变形金刚》等电视(TV版)动画为了在电视上播放而制作的动画片,一 般称为“电视动画系列片”播出时间有5分 钟、10分钟、20分钟几种规格电视动画传播便利,以量取胜,制作成 本比影院动画片低廉许多• 在电视动画系列片中,内容和剧本比绘画 技巧重要,流畅的节奏与热闹的声光效果 比起精美的画面更加吸引观众专题:什么是OVA动画Original Video Animation,原创动 画录影带,有别于一般电视上播放的 动画,这种动画在制作成本上和时间 上的投入比电视版动画多,而且只会 以影碟(LD)及录影带(Video)的形 式发行,通常OVA一集的时间是25分钟 OVA在日本动画历史里占非常重要的地位 ,在各种动画咨讯志中常会看到它的踪 影作为OVA的作品在首次推出时必定是 未曾在电视或戏院上映过,才能称为OVA OVA中的V泛指所有影带/LD/VCD/DVD媒 体,并不是单制录影带。

      网络动画随着网络的发展,衍生出Flash、Gif等网 络动画格式同时,数码动画又被赋予了 新的特征——人机交互功能,新型的交互 动画应运而生互动游戏是未来动画发展的重要方向之一 新兴媒体如今,新兴媒体开始普及使得动画更 渗透在现代生活的各个层面,从、PDA 、MP4、游戏机,到触动式家电、互动通讯 设备,都以动画技术来制作其操作界面和虚 拟动效特点:方便性、及时性、互动性、综合性• 除了作为传播、娱乐的工具之外,动 画作为一种表现思想的工具,被广泛 地应用在各种装置艺术展、影像展、 博物馆展览会中,和其他艺术表现形 式一起综合展示 • 新兴传播媒体中的动画内容无所不在 ,已经成为当代艺术不可缺少的表现 手段专题:什么是ACG“ACG”是由“Animation”、“Comic”、“Game”三 个单词首字母组成的缩略语,即动画、漫 画、游戏三者的总称这三大产业的联系 极为紧密,受商业利益的驱使,受欢迎的 漫画作品往往会被改编为动画或游戏同样,一部原创动画也会衍生出漫画和 游戏,一部大热的游戏被制作为动画、漫 画亦是同理其他划分方式其他划分方式从表现形式来看, 分为接近自然动作的“完善动画”(动画 电视) 和采用简化、夸张表现手法的“局限动画 ”(幻灯片动画)。

      从空间视觉效果来看, 分为平面动画和三维动画从播放效果来看, 分为顺序动画(连续动作)和交互式动 画(反复动画)从每秒播放的画面幅数来看,分为全动 画(每秒24幅)(迪斯尼动画)和半 动画(少于24幅)(三流动画),很 多动画公司为了节省资金往往用半动 画做电视片思考题: • 不同技术形式的动画片,其特点分别 是什么?试举例说明 • 举例说明新兴媒体带给动画片形式与 内容的影响。

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