
促销游戏方案汇总.docx
7页游戏系列游戏一龙的选择一一“刮三龙”(如图一)游戏规则:该游戏属于刮刮卡系列游戏,刮卡上有 9个暗格(其中有3个暗格上 各有一条龙),消费者可任意刮开其中的3个暗格,如果能刮中3条、2条 或1条龙的即为中奖,如果消费者刮开的暗格数超过 3个,则此刮刮卡作 废中奖比例(在此用几率来计算):1、舌I 中 3 龙的是:6/504=1.2%;2、舌I」中 2 龙的是:108/504=21.4%;3、舌I 中 1 龙的是:270/504=53.6%;奖品配置:如果按每三支啤酒换取1张刮刮卡计算,则1箱啤酒共用8张刮卡, 费用投入情况可如下表计算:(按1箱啤酒的投入计算)中奖数量奖品单价合计(元)备注一等奖(刮中3条龙)(8*1.2%)0.1个自行设定(x)0.01*x将各项费 用相加得到 的总费用即 为单箱投入 费用其中刮刮 卡的最低订 战为100000 张二等奖(刮中2条龙)(8*21.4)1.7个自行设定(y)1.7*y三等奖(刮中1条龙)(8*53.6)4.3个自行设定⑵4.3*z刮刮卡8张0.080.64例如:x=15.00 元;y=3.50 元;z=0.75 元;则销售箱投为:15.00*0.1 = 1.50元; 1.7*3.50=5.95 元; 0.75*4.3=3.23 元; 8*0.08=0.64 元。
总计费用:1.50+5.95+3.23+0.64=11.32元,即箱投最终费用为: 11.32元/箱游戏的可取点:1、中奖率较高 (77%),客人的参与性较强2、游戏设计简单,办事处的操控容易,客人的理解也较为容易3、适合于容量较大,辐射较广的终端4、该游戏可以较长时期的投放5、该游戏与我司产品品牌定位的沟通——龙的选择存在一定的关联性,可适当配合品牌定位的沟通游戏二龙的选择——“龙虎排行榜” (如图二)游戏规则:在一些大中型场所做一块 “龙虎榜” , 客人用吸管吸完一支青岛纯生 /超爽, 选出当晚所用时间最短的客人, 将其名字和联系方式写到 “龙虎榜”的龙下面,第二名写到虎下面一定时间内(当晚、一周、半月或一月,根据参于人员的数量来确定)评比一次选出“龙” 、 “虎” 可获取奖品,当然,当晚参加比赛的客人将可以得到一份礼品所参加的客人自带一支青岛纯生 /超爽啤酒在场所内的某个固定地点参加比赛 (由区域市场的相关人员预先选好地点) 奖品配置: 该游戏的奖品配置有两种一、为最终获奖者,只有两人,即“龙”和“虎” 因此这两个奖品可以设置高些,因为,区域市场可以自行控制,根据参与人员的多少来确定兑奖时间, 而且游戏配置的奖品大小直接影响到参与者的积极性。
所以,在搭配该项奖品时可适当高一些效果可能会更好 (建议:用现金的形式或一周一台微波炉;一个月一台冰箱 )二、 为参加者,因为消费者只要参与比赛,则肯定就会消费青岛, 所以,可根据区域市场的实际情况配置一些奖品游戏可取点:1、设计的“龙虎榜”可作为品牌的宣传工具,长期保留2、游戏参与性较强,消费者好斗心重3、可以与终端联合进行该活动,因为可以为终端留住固定客源4、游戏的可控性较强5、该游戏适合在 Disco 场所进行游戏三龙的选择——“过龙关” (如图三)游戏规则:该游戏属于刮刮卡系列游戏,刮卡上共有 10 个暗格,排成 5 列,每列 2 个, 每 2 个中有 1 个是有 “龙” 标志的格子, 这 5 列构成游戏的 5 关消费者从第一关开始,在第一关的 2 个暗格中选择 1 个刮开,刮中有龙的暗格就过第一关,如没刮中就失去继续游戏资格此时,消费者可以有两个选择,其一是放弃继续游戏,领取相应奖品;其二是继续闯关,但如果 没有闯过,将失去领奖机会继续参与的游戏的消费者在第二关的 2个暗格中选择1个刮开,刮中 有龙标志的暗格即过第二关,此时,也有两种选择,如果没中即失去继续 游戏资格依次类推,消费者如果连续闯过5关,即可获得本次游戏的最高奖品。
中奖比例(在此用几率来计算):1、闯过1关的几率是:1/2=50%;2、闯过2关的几率是:1/2*1/2=25%;3、闯过 3 关的几率是:1/2*1/2*1/2=12.5%;4、闯过 4 关的几率是:1/2*1/2*1/2*1/2=6.25%;5、闯过 5 关的几率是:1/2*1/2*1/2*1/2*1/2=3.125%奖品配置:如果按每三支啤酒换取1张刮刮卡计算,则1箱啤酒共用8张刮卡, 费用投入情况可如下表计算:(按1箱啤酒的投入计算)中奖数量单价(元)合计(元)备注闯过1关4个x4*x其中刮刮 卡的最低订 求为100000 张闯过2关2个y2*y闯过3关1个z1*z闯过4关0.5个e0.5*e闯过5关0.25 个f0.25*f刮刮卡8张0.080.64表格说明: 将以上的数据相加,得到的数据并非总的箱投,因为,如果消费者闯过第一关,他可能不会放弃而继续闯关,而在闯下一关的时候失败,则他将得不到任何奖品所以,在设置奖品的时候,不要完全按照以上比例配置,最好是采用一些自己区域市场经常能用的礼品另外,一般的消费者都不会去兑第一关的奖品,所以,数量的设置上可以较多的考虑一些人为因素,这里就不细说。
游戏的可取点:1、该游戏对消费者的吸引力较强,因而,客人的参与性较强2、适合于场所的包房、夜总会类型的终端3、该游戏与我司产品品牌定位的沟通——龙的选择存在一定的关联性,可适当配合品牌定位的沟通游戏四龙的选择——“行龙运” (如图四)游戏规则:该游戏属于刮刮卡系列游戏,刮卡上共有 20 个暗格,按横向排成 4行,其中,第 1 行有 2 个暗格;第 2 、 3、 4 行各有 6 个暗格第 1 行的两个暗格为“大” 、 “小” 第 2、 3 、 4 行的暗格中各有 1 个是有“龙”图案的暗格,其余的暗格是“ 2”、 “3” 、 “4”、 “5” 、 “6”点消费者首先从第 2、3、 4 行中,各选 1 个,共 3 个暗格刮开(其中,多刮、少刮、或不是按每行刮 1 个,均视为作废) 如果消费者刮开的 3 个是 3 个有“龙”图案的暗格, 则消费者就可获得相应奖品; 如果消费者刮开的是 3 个相同的点数,如3个“2 “、3个” 3 “等,则消费者也可获得对应奖品;如果消费者所 刮开的暗格不存在3个相同,此时,消费者还有1次获奖机会,即是刮开 第1行的2的暗格,如果消费者从第2、3、4行中刮开的点数的总和为10 点或以下,而消费者从第1行刮开的是“小”,则消费者就可以获得相应 的奖品。
反之,如果点数在10点以上,对应的是“大”,也可获奖当然, 其余均不能作为中奖(其中,有“龙”图案的暗格以“ 1”计)如果消费者已经刮中3个相同图案或点数,则不继续游戏,即是说,就不需要再刮第1行的2个暗格中奖比例(在此用几率来计算):1、刮中3条“龙”的几率是:1/6*1/6*1/6=0.46%;2、刮中其余3个相同点数的几率是:1/6*1/6*1/6*5=2.3% ;3、能舌I中“大”、或“小”的几率是:1/2=50%;奖品配置:如果按每三支啤酒换取1张刮刮卡计算,则1箱啤酒共用8张刮卡, 费用投入情况可如下表计算:(按1箱啤酒的投入计算)中奖数量单价(元)合计(元)备注一等奖0.04 个x0.04*x其中刮刮 卡的最低订 求为100000 张二等奖0.2个y0.2*y三等奖4个z4*z刮刮卡8张0.080.64由于中奖的几率较低,所以,在奖品的设置上可以高些,吸引力就会高很多例如: x=100.00 元; y=10.00 元; z=2.5.00 元;则销售箱投为:100.00*0.04=4.00元; 10.00*0.2=2.00元; 2.50*4=10.00元; 8*0.08=0.64 元。
总计费用: 4.00+2.00+10.00+0.64=16.64元,即箱投最终费用为: 16.64元/箱游戏的可取点:1、该游戏的奖品设置较高,因而,对客人的吸引力较强2、该游戏与我司产品品牌定位的沟通——龙的选择存在一定的关联性,可适当配合品牌定位的沟通 。
