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DMX512老式灯光控台操作说明.doc

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  • 卖家[上传人]:e****s
  • 文档编号:251961008
  • 上传时间:2022-02-09
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    • 操作指引一 性能简介: 360个DMX512控制通道 可控制18只灯,每只灯20通道 54个独立景,同一时间可以同时输出 36个程序(不共享景),同一时间36个程序可以全部打开运行,每个程序运行参数可以单独控制每步时间/滑步可调 18个程序集合,同一时间可以全部打开运行每个程序集合包涵36步,每步可包含36个程序,程序集合的每步运行时间可以单独调节 2个3芯512数据输出口 信号输出隔离,防止灯具漏电烧毁控制器 转盘X/Y控制,通道任意设置二 面板功能介绍位于面板最上 1—18选灯按钮,共18只灯,可以全部选择,指示灯亮表示已经被选择,选灯按钮指示灯闪烁表示面板通道指示灯代表该灯的状态如果需要同时打开多台灯具,需要打开Multi功能(指示灯亮表示已经打开)Multi多选择此按钮指示灯亮,表示可以同时打开多台灯具位于面板最上CH1—CH20通道输出状态指示,闪烁表示该通道有输出,输出值为0,亮度越高表示输出数值越大位于面板中间CH1—CH20通道推杆,每只灯可以控制20通道,超过20通道,需要翻页。

      Release释放按钮,释放被占用的通道Clear/Exit清除/退出按钮,不同的状态按此按钮会有不同的操作SC1—SC3景组按钮,共3组,每组18个,共54个景Program编程按钮,按此按钮进入编程状态ADD/ALL增加按钮,编程和编程序集合时用以增加一步DEL删除按钮,删除景/程序/程序集合或编程序,程序集合时删除一步Music/Insert音控/插入,程序运行时,按此按钮,程序进入音控模式,编程时用以插入一步Auto/L自动,按此按钮程序进入自动运行模式BLACK背光输出,输出全0Pause暂停程序Chase1 Chase2 程序组按钮,共2组,每组18个,共36个程序Group程序集合,共18个Latch锁定,数字按钮处于锁定方式Swap切换, 数字按钮处于互切方式Flash点动,数字按钮处于点动方式<=/Set X程序反向运行/选择转盘X通道>=/Set Y 程序正向运行/选择转盘Y通道E/XY 切换转盘功能,此按钮灯亮表示转盘可以控制X/Y移动熄灭表示调节程序/程序集合的运行时间Speed/X速度/X转盘Slope/Y滑步/Y转盘最下面数字按钮 1—18数字编号,当SC1,SC2,SC3任一只亮,表示数字编号被景占用,当Chase1,Chase2任一只亮,表示数字编号被程序占用,当Group点亮时,数字编号被程序集合占用。

      三 前侧面板说明Output1 DMXOUT1第一路DMX输出口Output2 DMXOUT2第二路DMX输出口Updata控台软件更新MIC内置MICAUDIO INPUT线路音频输入MIDI INPUTMIDI 输入THUMBMIDI直接输出四 选灯操作选灯按钮在面板最上面一排,(即: 推杆的上面)共有18个按钮,按钮指示灯亮表示该灯已被选中,闪烁表示推杆上排指示灯为该灯的通道输出状态当 “Multi”指示灯亮时,允许同时选中多台灯具,否则,每次只能选中一台,并且处于切换状态接下来就可以用推杆控制被选中灯具的通道了五 推杆的使用在确认选择好了需要控制的灯具后,就可以通过推子控制灯具了;推动需要控制的通道推子,看灯有没有反映,如果灯具没有接受控制,将推子拉到最下面再往上推,直到满意的效果此时推子上的指示灯点亮,表明该通道有数据输出推杆拉到最下面,指示灯闪烁,表示该通道输出为0手动推动推杆输出值优先,它会屏蔽掉景/程序/程序集合的数据按住Release按钮再推动推杆,将会释放该通道的手动输出六 手动控制灯具步骤说明1选择需要控制的灯具2推动需要控制的通道推子,如果灯具没有反映,请将推子拉到最下面再往上推,直到想要的效果。

      此时推子上的指示灯指示灯会随输出值的大小而改变亮度,表明该通道被使用附加说明: 按 “Release” 再推动推杆,将释放该通道,对应推杆上的指示灯熄灭,如果有程序,景,或程序集合在使用该通道,上面的指示灯会随该通道数据值的大小而改变亮度按 “Clear/Exit” 将清除全部手动通道输出对应推杆上的指示灯全部熄灭 注: 手动推动推杆输出具有最高的输出优先权, 如:程序/景/程序集合,有在使用该通道在手动推动该通道的推杆,控台将屏蔽程序/景的数据,直接输出手动的值七 “Clear/Exit” 按钮的使用 当SC1,SC2,SC3,Chase1,Chase2,Group 其中一只按钮指示灯变亮时,按一次“Clear/Exit” ,将清除掉所有手动推杆的输出当SC1,SC2,SC3,其中一只按钮指示灯变亮时,按住“Clear/Exit” ,保持1秒左右,将清除掉所有手动推杆的输出并且关掉所有运行中的景当 Chase1,Chase2其中一只按扭指示灯变亮时,按住“Clear/Exit” ,保持1秒左右,将清除掉所有手动推杆的输出并且关掉全部运行中的程序 当 Group按钮指示灯变亮时,按住“Clear/Exit” ,保持1秒左右,将清除掉所有手动推杆的输出并且关掉全部运行中的程序集合。

      八 制作场景 步骤说明1选择要控制的灯具2推动推杆,直到所需要的效果3按“Program”按钮进入编程4选择需要保存该场景的景组(SC1,SC2,SC3)其中一个5选择需要保存该场景的编号(1--18)其中一个6控制台将该景保存到选定的场景组编号中,并且自动退出编程状态附加说明 : 有手动输出的推杆上面的指示灯会被点亮,或闪烁(输出值为0),它们都将存储到场景中,熄灭状态的通道不会作保存如果不想将某个通道储存到场景中,可以按住 “Release” 再推动推杆,将释放该通道, 对应推杆上的指示灯熄灭,建议不需要的通道应该将它释放掉,避免多景或程序或程序集合混合运行时达不到所需的效果 如果在存储场景时提示出错表示该编号已经存在场景,并且处于运行状态,或此场景是空场景,将不作保存 九 运行场景步骤如下步骤说明1选择需要打开场景所在的场景组( “SC1” “SC2” ‘SC3’)其中一个2已经制作好了的场景,在数字编号上的指示灯会有快速闪烁作为提示3选择数字按钮,运行场景此时该数字键上的指示灯点亮,表示场景已经输出,该场景使用的通道上面的指示灯会点亮,通道值越大亮度越亮附加说明 如果场景的通道和手动输出同时使用了同一通道,控台将屏蔽该场景的通道值,输出的是手动值。

      要输出场景的值,首先按住“Release”再推动推杆来释放手动输出的数据,输出场景时将输出场景的值十 制作程序程序制作可以有多种方式:先做好场景,做程序时直接把场景选到程序里来也可以直接推动推杆来做程序,还可以把前两种混合起来做下面分别介绍:直接推动推杆制作程序:直接做程序是最为简单的一种方式步骤如下步骤说明1按 “Program” 进入编程状态2选择需要储存程序的程序组,页面 “Chase1” “Chase2”其中一个3数字按钮指示灯亮的表示该编号已经有编制好了的程序 从1 --- 18选择一个数字键,做为程序的编号 4选择需要控制的灯具可以是一台,也可以是多台5推动推杆,调节到需要的效果6如果‘E/XY’按钮指示灯亮,可以通过转盘来调节X/Y的通道值如果‘E/XY’按钮指示灯熄灭,可以通过转盘来调节运行该景的时间和滑步短按 ‘clear/exit’一次可以清掉推杆的输出值按住‘clear/exit’不放,将退出编程状态 按住‘Release ’,再推动推杆,将释放该通道,按 ‘《=’‘=》’向前或向后编辑程序的景按‘DEL’按钮来删除程序内的一步按‘Music /Insert’按钮来插入一步。

      7按 “ADD/ALL” 把该效果保存到程序中控台自动移置到下一步编辑 至此一步就做好了,通过循环 步骤 4---7 来编辑其它效果 8最后按 “Program” 退出并保存程序先做好场景,做程序时直接把场景选到程序里来步骤如下步骤说明1按‘制作场景’的方式把场景做好2按 “Program” 进入编程状态 3选择需要储存程序的程序组,页面 “Chase1” “Chase2”其中一个4数字按钮指示灯亮的表示该编号已经有编制好了的程序 从1 --- 18选择一个数字键,做为程序的编号5现在开始选择要保存到程序的景选择SC1/SC2/SC3其中一个,依‘制作场景’时存放的位置而选择6数字按钮指示灯亮的,表示该编号已存在景选择需要保存到程序的景,此时景处于被选中状态,并且输出景的值,作为预缆,还没有真正加入到程序中速度默认为3秒,滑步同样默认为3秒,可以通过转动转盘来改变时间用转盘调时间是请确认‘E/XY’按钮指示灯处于熄灭状态)7选择好场景后, 再按 “ADD/ALL” 确定把选择好了的场景加入到程序控台自动移置到下一步编辑 至此一步就做好了, 通过循环 步骤 5---7 来添加其它场景到程序中来。

      8可以按‘DEL’按钮来删除程序内的一个景, 按‘Music /Insert’按钮在程序内插入一步景 按‘《=’/‘=》’按钮上前或向后修改程序内部的景,在往后=》移动时,当移到场景为空时,就无法再移动9任何时候长按‘clear/exit’按钮,将退出编程,不作保存10最后按 “Program” 按钮退出并保存程序场景和手动推效果混合做程序步骤如下步骤说明1先按照‘制作场景’的方式把场景做好2按 “Program” 进入编程状态3选择需要储存程序的程序组,页面 “Chase1” “Chase2”其中一个4数字按钮指示灯亮的表示该编号已经有编制好了的程序 从1 --- 18选择一个数字键,做为程序的编号5现在可已做程序中每步的效果了可以从以编辑好的景中来选择效果,也可以直接推动推杆来实现当想从景组中来选择效果时:按SC1/SC2/SC3/按钮选中其中一组再从场景组中选择需要加入到程序的场景当想直接推动推杆做效果时,只要选中需要控制的灯具,推动推杆,直到符合所需要的效果在选中了景后,还可以推动推杆来改变当前的通道值6做好效果后, 再按 “ADD/ALL” 确定把该效果加入到程序控台自动移置到下一步编辑。

      至此一步就做好了, 通过循环 步骤 5---6 来添加其它景到程序中来7可以按‘DEL’按钮来删除程序内的一个场景,按‘Music /Insert’按钮在程序内插入一步场景按‘《=’/‘=》’按钮上前或向后修改程序内部的场景,在往后=》移动时,当移到场景为空时,就无法再移动8任何时候长按‘clear/exit’按钮,将退出编程,不作保存9最后按 “Program” 按钮退出并保存程序提示:在制作程序的每一个效果时。

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