好文档就是一把金锄头!
欢迎来到金锄头文库![会员中心]
电子文档交易市场
安卓APP | ios版本
电子文档交易市场
安卓APP | ios版本

超详细脚本制作教程.doc

23页
  • 卖家[上传人]:xiao****1972
  • 文档编号:84784757
  • 上传时间:2019-03-04
  • 文档格式:DOC
  • 文档大小:157.95KB
  • / 23 举报 版权申诉 马上下载
  • 文本预览
  • 下载提示
  • 常见问题
    • 前言】 近来忙于做脚本,所有比较忙,又有很多人找我改脚本,顾不过来,通过网上的文章和自己的整理,写上脚本GUI制作制作教程,内容简单,容易理解希望对各位会员能有所帮助 首先我们来了解脚本是什么? 所谓脚本就是一个CS游戏必须执行的数据文件,执行这一系列命令有一个过程用一个命令把这一过程定义(alias)好,最后分配(bind)一个键位给这个命令,以后只要按分配好的键位,就可以实现这一过程脚本(s cript)就是含有bind和alias等命令的集合,你可以把这个集合存为一个独立的文件然后在需要的时候执行,所有的脚本都是通过这一方法实现的这样就可以方便你在CS中的使用,脚本可以存为后缀名为.cfg的文件放在cstrike文件 在这里纠正大家一个根深蒂固的误区,其实国外高手的cfg并没有你想象的那么好用,一味的认为别人打得好是因为config的问题,从而把config神话,一时间闹得满城风雨一个config并不能让你的水平有多大的提高,你可以用前段时间炒得风风火火的复活cfg的或者减少后坐力的cfg来反驳我,但是请您记住诸如此类的是绝对不可能通过最新的wwcl检测的,正规比赛更是不允许使用的。

      其功能主要有键位的绑定和参数的调整优化,从而使CS的图象和运行更加稳定,激发游戏的浅能,使人和游戏的结合达到最佳效果!【CS相关文件的介绍】 以下是各目录的介绍 cstrike:CS*组的目录 cstrike\cl_dlls:客户端的链接库文件 cstrike\classes:*械装备、任务等的介绍文字,在游戏中使用图形*式时将显示在购买物品和选择任务等时候 cstrike\dlls:CS*组的主要链接库文件 cstrike\events:不清楚,不可缺少 cstrike\gfx:不太好归纳,你可以看下面关于它的子文件夹的说明 cstrike\gfx\env:天空文件的贴图有bmp也有tga格式,哪种格式都可以 cstrike\gfx\shell:壳(牌?)就是有关外观的文件 cstrike\gfx\vgui:游戏界面的图片比如HLTV的标记,买*时的图片 cstrike\manual:存放游戏说明的文件夹 cstrike\maps:存放地图极其说明文本的地方 cstrike\media:存放CS*组的界面中按扭的声音和LOGO cstrike\model:*型文件夹 除player外的文件夹一般都是地图附带的*型。

      cstrike\model\player:人物*型里面分文件夹存放着警察、匪徒、VIP的*型,但人质不包括在内 cstrike\overviews:地图的缩略图文件夹1.4以后才有的东西文件为.bmp或.tga格式每个地图都有一副图片和一个记录参数的文本 cstrike\PODBOT:Ping Of Death 机器人程序的文件夹装有POD后才有 cstrike\PODBOT\BotChats:机器人*拟聊天的内容保留英语的即可,其他的没有必要保留 cstrike\PODBOT\WPTDefault:默认的,也是主要的路点文件(.pwf文件)存放点(其实全部可以都存在这里) cstrike\Save:存档文件夹,一般没有什么用(谁玩CS存档?!我服了他!) cstrike\sound:储存游戏中声音文件里面按分类分类存放,有些文件夹是地图附带的声音文件为避免存放混乱而建立的 cstrike\sound\ambience:环境音效 cstrike\sound\apach:阿帕奇直升机*型的声音 cstrike\sound\buttons:游戏中按扭的声音 cstrike\sound\de_torn:这就是一个地图附带的声音文件夹。

      cstrike\sound\debris:碎片的声音 cstrike\sound\doors:顾名思义就是门的声音 cstrike\sound\hostage:人质的语音 cstrike\sound\items:一些物品的声音比如购买O2等 cstrike\sound\laguna:像是一个地图带的声音 cstrike\sound\misc:杂项 cstrike\sound\plats:不太好说,你可以听一下 cstrike\sound\player:玩家的声音比如说中弹,被砍等 cstrike\sound\radio:语音通讯的声音 cstrike\sound\shogun:一个地图所带的声音 cstrike\sound\storm:暴风风声,雷声 cstrike\sound\training:训练*式用的声音 cstrike\sound\volare:像是一个地图带的声音 cstrike\sound\weapons:武器的声音 cstrike\sprites:存放.spr文件的也就是准星,火花,爆炸效果,光,灯,烟,等等 cstrike\sprites\industrywest;cstrike\sprites\laguna;cstrike\sprites\shogun:都是地图附带的spr文件。

      gldrv:不很清楚,像是一个驱动类的链接库 logos:储存单色喷图的地方喷图要求:256位色,64*64,.bmp格式 maps:没有用的主目录下的这类的maps,models,sound等空文件夹都没有用 platform:服务器的配置文件本版移植来的原来是在专门的服务器版本里的 platform\Admin:配置文件 platform\config:服务器的设置参数 platform\resource:服务器用到的图片等资源 valve:HL的*组目录,现在一般为一个系统的,公用的文件的存放地 valve\cl_dlls:存放链接库文件的地方 valve\gfx:同上面的cstrike\gfx valve\shell:同上面cstrike\gfx\shell valve\vgui:同上面cstrike\gfx\vgui valve\vgui\fonts:以图片的方式储存着字体 hw:不同显卡的配置 valve\media:同上cstrike\media valve\media\drvpage:驱动和一些软硬件厂商的WEB页地址 valve\resource:不很清楚 valve\scripts:不很清楚。

      valve\sound:同上cstrike\sound valve\sprites:同上cstrike\sprites以下是各文件类型的介绍bsp:地图文件从rmf,map 等设计图编译而来存放于maps问夹下工具:WorldCraft(3.4版后为Valve Hammer Editor);Zoner`s Half-Life Tools 等 .bmp:图片文件在overviews下面的是缩略图文件;在shell下是外壳的图片文件...工具:Windows画图等图象处理软件 .cfg:脚本,配置文件可用记事本编辑存在地:cstrike等等 .lst:一种配置文件存在于shell文件夹下可用记事本编辑 .mdl:*型文件存放于models文件夹下工具:Half-Life Model Viewer ;Milk Shape 3D等 .pak:资源包文件文件存在里面,对使用这些文件的程序来说就像是一个文件夹一样工具:PakScape .pwf:路点文件,为机器人提供引导存放地:WPTDefault(装有POD的情况下)工具:可用POD在游戏中生成 .res:一种配置文件的格式可用记事本编辑 .spr:准星,火花,烟雾,图形,血迹等效果的文件。

      存在于sprites文件夹下工具:SprWiz;SDK中的sprgen.exe等 .txt:功能繁多比如cstrike下的commandmenu.txt是图形化控制菜单,而readme.txt是说明 .wad:材质文件一般存在于cstrike下和valve下(也就是*组文件夹下)一般为地图所用,也有系统用的如decal.wad(弹痕,血迹..)fonts.wad(字体文件)编辑工具:Wally;SDK中的qlumpy.exe;makefont.exe等 .rc:一种配置文件的格式和.cfg 一样可以用记事本编辑 .vdf:1.6版引入的一种配置文件的格式和.cfg 一样可以用记事本编辑 .tga:一种图片格式在env下为天空材质;在vgui下是系统界面用的图片 .dll:动态链接库文件,为执行程序(.exe)提供扩展,所以也称“应用程序扩展” .dat:档案文件在游戏根目录下的favsvrs.dat为服务器地址列表可用记事本编辑(不同的.dat文件性质也很不一样,所以不都可以用记事本编辑) .inf:安装信息文件 .so:也是一个扩展文件 .hpk:cstrike下的custom.hpk文件里面存储着别的玩家的喷图,所以它会越来越大,不要时删除即可。

      .fgd:地图编辑要用的一个类文件吧,我不很懂可用记事本 打开按格式编辑 .gam:*组文件夹下的liblist.gam文件是游戏的配置文件记录着游戏的重要信息,添加插件时要用到可用记事本编辑 .scr:在HL中是设置界面的配置文件可用记事本打开修改 .wav:音频文件 .avi:视频文件可用VideoMach等程序编辑个人GUI的文件解释:Config.cfg 脚本文件Autoexec.cfg 自动加载Alias(宏)valve.rc 进入服务器时的个性文字cached.wad 进入服务器时的loading画面game.cfg / server.cfg 建立服务器时加载的参数commandmenu.txt H菜单settings.scr 键服务器时的高级选项设置user.scr 个人设置里的高级选项models文件夹 CS的模型文件都在这里gfx文件夹 包含着CS界面、控制菜单add-on文件夹 一个脚本功能包,许多脚本功能都是通过exec加载这文件夹里的cfg或rc运行的sprites文件夹 一些图象画面文件,AWP准心、雷达、枪口火焰等都可以在这里修改addons文件夹 一个插件包,如光辉的防手雷炸F插件sound文件夹 声音包,可以修改声音来达到脚本声放大的效果------------------------下面是制作CS GUI的教程指导----------------------------------------。

      点击阅读更多内容
      关于金锄头网 - 版权申诉 - 免责声明 - 诚邀英才 - 联系我们
      手机版 | 川公网安备 51140202000112号 | 经营许可证(蜀ICP备13022795号)
      ©2008-2016 by Sichuan Goldhoe Inc. All Rights Reserved.