
如何用flash制作化学课件.ppt
81页单击此处编辑母版标题样式,,单击此处编辑母版文本样式,,第二级,,第三级,,第四级,,第五级,,,*,实例,1,电解水课件,,实例,2,检验氢气课件,,实例,3,收集氧气课件,,本章小结,,习题十二,第十二章 教学课件行业应用实例,,实现目标:本例制作“电解水课件〞,效果如图12.1.1所示图12.1.1 最终效果图,实例1 电解水课件,,设计思路:首先制作电解水的试验装置,其次制作开关,最后制作通电时的效果 操作步骤: 〔1〕启动Flash 8软件,新建一个文件 〔2〕按“Ctrl+J〞键,弹出“文档属性〞对话框,设置“尺寸〞为“550 px×400 px〞,“背景颜色〞为“白色〞,“帧频〞为“12〞,单击“确定〞按钮〔3〕更改“图层1〞的名称为“背景〞,如图12.1.2所示图12.1.2 更改层名,,〔4〕选择“文件〞→“导入〞→“导入到舞台〞命令,弹出“导入〞对话框,导入图片“xpbz0095.jpg〞,如图12.1.3所示 〔5〕单击时间轴面板中的“插入图层〞按钮 ,插入一个名为“线条〞的层 〔6〕选择工具箱中的直线工具 ,在属性面板中设置笔触颜色为“#663300〞,笔触高度为“5〞,笔触样为 ,在舞台上绘制两条水平直线,如图12.1.4所示。
〔7〕选中“线条〞层,单击时间轴面板中的“插入图层〞按钮 ,插入一个名为“课件名称〞的层图12.1.3 导入图片 图12.1.4 绘制直线,,,〔8〕选择工具箱中的文本工具 ,在属性面板中设置字体为“楷体_GB2312〞,字体大小为“40〞,文本颜色为“黑色〞,在舞台上输入文本“电解水课件〞,如图12.1.5所示 〔9〕选中所有层的第61帧,按“F5〞键插入帧,如图12.1.6所示图12.1.5 输入文本 图12.1.6 插入帧,,〔10〕单击时间轴面板中的“插入图层〞按钮 两次,插入名为“水槽〞和“试管〞的层 〔11〕选择工具箱中的铅笔工具 ,在属性面板中设置笔触颜色为“黑色〞,笔触高度为“1〞,在“水槽〞层中绘制水槽,如图12.1.7所示 〔12〕在“试管〞层中绘制两个一样的试管,如图12.1.8所示 〔13〕单击时间轴面板中的“插入图层〞按钮 ,插入一个名为“电极〞的层,然后在该层中绘制电路,如图12.1.9所示 〔14〕选择工具箱中的矩形工具 ,在属性面板中设置笔触颜色为“无〞,填充颜色为“黑色〞,在如图12.1.10所示的位置绘制3个小矩形。
图12.1.9 绘制电路 图12.1.10 绘制矩形,图12.1.7 绘制水槽 图12.1.8 绘制试管,,〔15〕选择工具箱中的铅笔工具 ,在属性面板中设置笔触颜色为“#CC6600〞,笔触高度为“1.5〞,在试管的底部绘制两条导线,如图12.1.11所示 〔16〕更改笔触高度为“6〞,在电路的顶部绘制“-〞和“+〞两个符号,并更改“-〞的颜色为“蓝色〞,“+〞的颜色为“红色〞,如图12.1.12所示图12.1.11 绘制导线 图12.1.12 绘制符号,,〔17〕单击时间轴面板中的“插入图层〞按钮 ,插入一个名为“开关〞的层,然后在该层中绘制两个黑点,作为开关闭合时的接触点,如图12.1.13所示 〔18〕更改笔触颜色为“红色〞,笔触高度为“1〞,绘制一条如图12.1.14所示的斜线,作为电路的开关图12.1.13 绘制黑点 图12.1.14 绘制斜线,,〔19〕选中第〔17〕步和第〔18〕步绘制的黑点和斜线,按“F8〞键,弹出“转换为元件〞对话框,在“名称〞文本框中输入“开关〞,在“类型〞选项区中选中“影片剪辑〞单项选择按钮〔见图12.1.15〕,单击“确定〞按钮,将其转换为元件。
图12.1.15 “转换为元件〞对话框,,〔20〕选择“窗口〞→“库〞命令,翻开库面板,双击“开关〞元件,进入其编辑窗口,单击时间轴面板中的“插入图层〞按钮 ,插入“图层2〞 〔21〕选择“窗口〞→“动作〞命令,翻开动作面板,如图12.1.16所示图12.1.16 动作面板,,〔22〕选中“图层2〞的第1帧,在动作面板中输入以下代码: stop(); 〔23〕选中斜线,按“F8〞键,弹出“转换为元件〞对话框,在“名称〞文本框中输入“电闸〞,在“类型〞选项区中选中“影片剪辑〞单项选择按钮,单击“确定〞按钮,将其转换为元件 〔24〕选择工具箱中的任意变形工具 ,单击“电闸〞实例,使其上出现变形控制点,如图12.1.17所示 〔25〕按住并拖动圆形控制点到如图12.1.18所示的位置,调整“电闸〞实例的变形中心〔26〕按“Ctrl+C〞键复制两个黑点,然后单击“场景1〞图标,返回到主场景图12.1.17 显示变形控制点 图12.1.18 调整变形中心的位置,,〔27〕选中“开关〞层的第2帧,按“F7〞键插入空白关键帧,然后按“Ctrl+Shift+V〞键将其粘贴在一样位置。
〔28〕选择工具箱中的铅笔工具 ,在属性面板中设置笔触颜色为“红色〞,笔触高度为“1〞,绘制一条如图12.1.19所示的直线图12.1.19 绘制直线,,〔29〕选中第1帧中的“开关〞实例,在属性面板中的“实例〞类型下拉列表中选择“按钮〞选项,将其更改为按钮 〔30〕选中该实例,在动作面板中输入以下代码: on (release) { gotoAndPlay(2); } 〔31〕单击时间轴面板中的“插入图层〞按钮 ,插入一个名为“气泡〞的层,然后选中该层的第2帧,按“F6〞键插入关键帧〔32〕选择工具箱中的椭圆工具 ,在属性面板中设置笔触颜色为“黑色〞,填充颜色为“白色〞,Alpha值为“50%〞,在第2帧中绘制一个圆形,如图12.1.20所示图12.1.20 绘制圆形,,〔33〕选中圆形,按“F8〞键,弹出“转换为元件〞对话框,在“名称〞文本框中输入“气泡1〞,在“类型〞选项区中选中“影片剪辑〞单项选择按钮,单击“确定〞按钮,将其转换为元件 〔34〕双击“气泡1〞实例,进入实例编辑模式对其进展编辑此时,舞台中除圆形外的对象将以淡色显示,即处于不可编辑状态。
〔35〕再次选中圆形,按“F8〞键,弹出“转换为元件〞对话框,在“名称〞文本框中输入“气泡〞,在“类型〞选项区中选中“图形〞单项选择按钮,单击“确定〞按钮,将其转换为元件〔36〕单击“添加运动引导层〞按钮 ,为“图层1〞添加引导层,然后选择工具箱中的铅笔工具 ,在该层中绘制气泡上升时的路径,如图12.1.21所示 〔37〕选中“图层1〞的第15帧,按“F6〞键插入关键帧,选中引导层的第15帧,按“F5〞键插入帧 〔38〕选中“图层1〞第15帧中的气泡,将其拖动至路径的另一端,如图12.1.22所示图12.1.21 绘制路径 图12.1.22 拖动气泡至路径的另一端,,〔39〕选中“图层1〞的第1帧,在属性面板的“补间〞下拉列表中选择“动画〞选项,创立一段运动补间动画 〔40〕在舞台中除气泡和路径外的位置双击鼠标左键,返回至场景编辑模式,然后选中“气泡〞层,从库面板中拖动“气泡1〞元件到另一个试管内,如图12.1.23所示 〔41〕单击时间轴面板中的“插入图层〞按钮 ,插入一个名为“负极试管水面〞的层,然后在该层中绘制假设干直线,并将它们转换为“试管水面〞元件,如图12.1.24所示。
〔42〕选中“负极试管水面〞的第60帧,按“F6〞键插入关键帧,并将该帧中的“试管水面〞向下移动一段距离,如图12.1.25所示 〔43〕单击时间轴面板中的“插入图层〞按钮 ,插入一个名为“正极试管水面〞的层,然后从库面板中拖动“试管水面〞元件到如图12.1.26所示的位置图12.1.25 移动“试管水面〞实例 图12.1.26 拖入“试管水面〞元件,图12.1.23 拖入“气泡1〞元件 图12.1.24 创立“试管水面〞元件,,〔44〕在第60帧中插入关键帧,并向下移动该帧中的对象到如图12.1.27所示的位置 〔45〕分别选中“负极试管水面〞和“正极试管水面〞层的第1帧,在属性面板的“补间〞下拉列表中选择“动画〞选项,创立运动补间动画 〔46〕单击时间轴面板中的“插入图层〞按钮 ,插入一个名为“试管水面遮罩〞的层,并在该层中绘制如图12.1.28所示的图形图12.1.27 移动“试管水面〞实例 图12.1.28 绘制图形,,〔47〕将鼠标指针置于“试管水面遮罩〞的层名区,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“遮罩层〞命令,添加遮罩效果,如图12.1.29所示。
〔48〕将鼠标指针置于“负极试管水面〞的层名区,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“属性〞命令,弹出“图层属性〞对话框图12.1.29 添加遮罩效果,,〔49〕选中“被遮罩〞单项选择按钮〔见图12.1.30〕,单击“确定〞按钮,将该层转换为被遮罩层图12.1.30 设置“负极试管水面〞层的属性,,〔50〕单击该层与“锁定/解除锁定所有图层〞按钮 穿插的 图标,将其锁定,如图12.1.31所示图12.1.31 锁定“负极试管水面〞层,,〔51〕选中“试管水面遮罩〞层,单击时间轴面板中的“插入图层〞按钮 ,插入一个名为“按钮〞的层,并在该层的第61帧中插入关键帧 〔52〕选择“窗口〞→“公用库〞→“按钮〞命令,翻开Flash 8自带的按钮库,如图12.1.32所示 〔53〕选中“按钮〞层的第61帧,从库中拖动“classic buttons〞→“Playback〞→“gel Right〞元件到如图12.1.33所示的位置图12.1.32 Flash 8自带的按钮库 图12.1.33 拖入“gel Right〞元件,,〔54〕选中“gel Right〞实例,在动作面板中输入以下代码: on (release) { gotoAndPlay(1); } 〔55〕单击时间轴面板中的“插入图层〞按钮 ,插入一个名为“气体〞的层,并在第61帧中插入关键帧,然后复制“电极〞层中的“-〞和“+〞符号到该帧中,如图12.1.34所示。
〔56〕在试管内绘制电解水生成的气体,如图12.1.35所示图12.1.34 复制符号 图12.1.35 绘制气体,,〔57〕单击时间轴面板中的“插入图层〞按钮 ,插入一个名为“文字说明1〞的层,然后选择工具箱中的文本工具 ,在属性面板中设置字体为“黑体〞,字体大小为“20〞,文本颜色为“黑色〞,在舞台中输入文本“请合上电路开关〞,如图12.1.36所示 〔58〕选中该层的第2帧,按“F6〞键插入关键帧,并更改其中的文本为“通电后,电极上出现气泡〞,如图12.1.37所示图12.1.36 输入文本 图12.1.37 更改文本,,〔59〕单击时间轴面板中的“插入图层〞按钮 ,插入一个名为“文字说明2〞的层,在该层的第61帧中插入关键帧,并输入如图12.1.38所示的公式图12.1.38 输入公式,,〔60〕选择工具箱中的直线工具 ,在属性面板中设置笔触颜色为“黑色〞,笔触高度为“1〞,绘制两条水平直线,如图12.1.39所示图12.1.39 绘制直线,,〔61〕选中“气泡〞层的第61帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“删除帧〞命令,删除该帧。
〔62〕单击时间轴面板中的“插入图层〞按钮 ,插入一个名为“动作〞的层,然后在该层的第61帧中插入关键帧 〔63〕分别选中“动作〞层的第1帧和第61帧,在动作面板中输入以下代码: stop(); 〔64〕按“Ctrl+Enter〞键,测试动画,最终效果如图12.1.1所示实现目标: 本例制作“检验氢气课件〞,效果如图12.2.1所示图12.2.1 最终效果图,实例2 检验氢气课件,,设计思路: 首先制作检验氢气用的装置,然后制作火柴和点燃火柴后出现的效果,最后制作控制按钮 操作步骤: 〔1〕重复“实例1 电解水课件〞中第〔1〕~〔7〕步的操作,创立“背景〞、“线条〞和“课件名称〞层,如图12.2.2所示图12.2.2 创立“背景〞、“线条〞和“课件名称〞层,,〔2〕选择工具箱中的文本工具 ,在属性面板中设置字体为“楷体_GB2312〞,字体大小为“40〞,文本颜色为“黑色〞,在舞台上输入“检验氢气课件〞,如图12.2.3所示 〔3〕选中所有层的第56帧,按“F5〞键插入帧,如图12.2.4所示图12.2.3 输入文本 图12.2.4 插入帧,,〔4〕单击时间轴面板中的“插入图层〞按钮 ,插入一个名为“文本说明1〞的层。
〔5〕选择工具箱中的文本工具 ,在属性面板中设置字体为“黑体〞,字体大小为“20〞,文本颜色为“黑色〞,在舞台上输入如图12.2.5所示的文本图12.2.5 输入文本,,〔6〕单击时间轴面板中的“插入图层〞按钮 两次,插入名为“试管〞和“水〞的层 〔7〕选择工具箱中的铅笔工具 ,在“试管〞层中绘制如图12.2.6所示的试管,在“水〞层中绘制如图12.2.7所示的水面图12.2.6 绘制试管 图12.2.7 绘制水面,,〔8〕按“Ctrl+F8〞键,弹出“创立新元件〞对话框,在“名称〞文本框中输入“火焰〞,在“类型〞选项区中选中“图形〞单项选择按钮,如图12.2.8所示图12.2.8 “创立新元件〞对话框,,〔9〕单击“确定〞按钮,进入元件的编辑窗口,选择工具箱中的椭圆工具 ,在舞台的中心绘制一个细长的椭圆,如图12.2.9所示 〔10〕选择工具箱中的选择工具 ,将鼠标指针置于椭圆的附近,当其呈现 形状时〔见图12.2.10〕,按住并拖动鼠标,调整椭圆的形状,如图12.2.11所示图12.2.9 绘制椭圆 图12.2.10 鼠标指针改变形状 图12.2.11 调整椭圆的形状,,〔11〕选择“窗口〞→“混色器〞命令,翻开混色器面板,在“类型〞下拉列表中选择“放射状〞选项〔见图12.2.12〕,然后设置左侧色标的颜色为“#FFFF00〞,右侧色标的颜色为“#FF0000〞,如图12.2.13所示。
图12.2.12 选择“放射状〞选项 图12.2.13 设置色标的颜色,,时的混色器面板,,〔12〕选择工具箱中的颜料桶工具 ,单击图形进展填充,如图12.2.14所示 〔13〕选择工具箱中的填充变形工具 ,单击图形,使其显示填充变形手柄,如图12.2.15所示 〔14〕拖动变形手柄,调整图形的填充效果,如图12.2.16所示图12.2.14 填充图形 图12.2.15 显示填充变形手柄 图12.2.16 调整填充效果,,〔15〕重复第〔10〕~〔14〕步的操作,绘制一个稍小的火焰形状,并将它移动到如图12.2.17所示的位置图12.2.17 绘制并移动另一火焰形状,,〔16〕按“Ctrl+F8〞键,弹出“创立新元件〞对话框,在“名称〞文本框中输入“火焰1〞,在“类型〞选项区中选中“影片剪辑〞单项选择按钮,如图12.2.18所示图12.2.18 “创立新元件〞对话框,,〔17〕单击“确定〞按钮,进入元件的编辑窗口,选择“窗口〞→“库〞命令,翻开库面板,从中拖动“火焰〞元件到如图12.2.19所示的位置 〔18〕选择工具箱中的任意变形工具 ,单击图形,使其显示变形手柄,如图12.2.20所示。
〔19〕拖动图形的变形中心到如图12.2.21所示的位置图12.2.19 拖入“火焰〞元件 图12.2.20 显示变形手柄 图12.2.21 拖动变形中心,,〔20〕分别选中第7,10,16,22帧,按“F6〞键插入关键帧 〔21〕选择工具箱中的任意变形工具 ,改变第7,10,16,22帧中火焰的倾斜度和大小,如图12.2.22所示图12.2.22 改变火焰的倾斜度和大小,,〔22〕分别选中第1,7,10,16帧,在属性面板的“补间〞下拉列表中选择“动画〞选项,创立4段运动补间动画,如图12.2.23所示图12.2.23 创立4段运动补间动画,,〔23〕重复第〔16〕步的操作,创立一个名为“火柴〞的元件,单击“确定〞按钮,进入其编辑窗口,从库面板中拖动“火焰1〞元件到舞台中,如图12.2.24所示 〔24〕单击时间轴面板中的“插入图层〞按钮 ,插入“图层2〞,然后选择工具箱中的直线工具 ,绘制一条斜线作为火柴棒,如图12.2.25所示图12.2.24 拖入“火焰1〞元件 图12.2.25 绘制火柴棒,,〔25〕单击“场景1〞图标,返回到主场景。
〔26〕选中“水〞层,单击时间轴面板中的“插入图层〞按钮 ,插入一个名为“火柴〞的层,然后从库面板中拖动“火柴〞元件到如图12.2.26所示的位置 〔27〕单击时间轴面板中的“添加运动引导层〞按钮 ,为“火柴〞层添加引导层,并在其中绘制如图12.2.27所示的直线图12.2.26 拖入“火柴〞元件 图12.2.27 绘制引导线,,〔28〕分别选中“火柴〞层的第2,13,23帧,按“F6〞键插入关键帧 〔29〕选中第13帧,移动该帧中的火柴到直线的另一端,如图12.2.28所示图12.2.28 移动第13帧中的火柴,,〔30〕选中第23帧中的火柴,在属性面板的“颜色〞下拉列表中选择“Alpha〞选项,设置Alpha值为“0〞,使其完全透明,如图12.2.29所示 〔31〕分别选中第2帧和第13帧,在属性面板的“补间〞下拉列表中选择“动画〞选项,创立两段运动补间动画,如图12.2.30所示图12.2.29 改变火柴的透明度 图12.2.30 创立运动补间动画,,〔32〕选中“火柴〞层的引导层,单击时间轴面板中的“插入图层〞按钮 ,插入一个名为“蓝色火焰〞的层。
〔33〕选中该层的第13帧,按“F6〞键插入关键帧,然后从库面板中拖动“火焰1〞元件到舞台中,并调整其大小和位置,如图12.2.31所示图12.2.31 拖入并调整“火焰1〞元件,,〔34〕选中“火焰1〞实例,在属性面板的“颜色〞下拉列表中选择“高级〞选项,属性面板发生改变,如图12.2.32所示图12.2.32 选择“高级〞选项时的属性面板,,〔35〕单击“设置〞按钮,弹出“高级效果〞对话框,设置参数如图12.2.33所示,然后单击“确定〞按钮,更改“火焰1〞实例的颜色,如图12.2.34所示图12.2.33 设置颜色参数 图12.2.34 更改“火焰1〞实例的颜色,,〔36〕选中“蓝色火焰〞层,单击时间轴面板中的“插入图层〞按钮 两次,插入名为“文本说明2〞和“按钮〞的层 〔37〕选中“文本说明2〞层的第20帧,按“F6〞键插入关键帧,并在舞台上输入如图12.2.35所示的文本图12.2.35 输入文本,,〔38〕选择“窗口〞→“公用库〞→“按钮〞命令,翻开Flash 8自带的按钮库,如图12.2.36所示 〔39〕选中“按钮〞层的第1帧,从按钮库中拖动“classic buttons〞→“Playback〞→“gel Right〞元件到如图12.2.37所示的位置。
图12.2.36 Flash 8自带的按钮库 图12.2.37 拖入“gel Right〞元件,,〔40〕选中该层的第25帧,按“F6〞键插入关键帧,然后选择该帧中的对象,选择“修改〞→“变形〞→“水平翻转〞命令,将其水平翻转,如图12.2.38所示 〔41〕选择“窗口〞→“动作〞命令,翻开动作面板,如图12.2.39所示图12.2.38 水平翻转按钮 图12.2.39 动作面板,,〔42〕选中第1帧中的按钮,在动作面板中输入以下代码:on (release) {gotoAndPlay(2);}〔43〕选中第25帧中的按钮,在动作面板中输入以下代码:on (release) {gotoAndPlay(1);},,〔44〕单击时间轴面板中的“插入图层〞按钮 ,插入一个名为“动作〞的层 〔45〕分别选中“动作〞层的第24帧和第56帧,按“F6〞键插入关键帧 〔46〕分别选中“动作〞层的第1,24,56帧,在动作面板中输入以下代码: stop(); 〔47〕按“Ctrl+Enter〞键,测试动画,最终效果如图12.2.1所示实现目标:本例制作“收集氧气课件〞,效果如图12.3.1所示。
图12.3.1 最终效果图,实例3 收集氧气课件,,设计思路:首先说明氧气的两种收集方法,然后分别用示意图表示 操作步骤: 〔1〕重复“实例1 电解水课件〞中第〔1〕~〔7〕步的操作,创立“背景〞、“线条〞和“课件名称〞层,如图12.3.2所示图12.3.2 创立“背景〞、“线条〞和“课件名称〞层,,〔2〕选择工具箱中的文本工具 ,在属性面板中设置字体为“楷体_GB2312〞,字体大小为“40〞,文本颜色为“黑色〞,在舞台上输入“收集氧气课件〞,如图12.3.3所示 〔3〕选中所有层的第2帧,按“F5〞键插入帧,如图12.3.4所示 〔4〕单击时间轴面板中的“插入图层〞按钮 ,插入一个名为“文本说明1〞的层图12.3.3 输入文本 图12.3.4 插入帧,,〔5〕选择工具箱中的文本工具 ,在属性面板中设置字体为“黑体〞,字体大小为“20〞,文本颜色为“黑色〞,在舞台上输入如图12.3.5所示的文本 〔6〕选中“说明:〞,在属性面板中更改其大小为“25〞,如图12.3.6所示图12.3.5 输入文本 图12.3.6 更改文本的大小,,〔7〕选中“文本说明1〞层的第2帧,按“F7〞键插入空白关键帧,然后单击时间轴面板中的“插入图层〞按钮 ,插入一个名为“装置图〞的层。
〔8〕选中“装置图〞层的第2帧,按“F6〞键插入关键帧,然后选择工具箱中的铅笔工具 ,在舞台上绘制如图12.3.7所示的图形 〔9〕单击时间轴面板中的“插入图层〞按钮 ,插入一个名为“文本说明2〞的层,选中该层的第2帧,按“F6〞键插入关键帧〔10〕选择工具箱中的文本工具 ,在舞台上输入如图12.3.8所示的文本 〔11〕单击时间轴面板中的“插入图层〞按钮 ,插入一个名为“按钮〞的层 〔12〕选择“窗口〞→“公用库〞→“按钮〞命令,翻开Flash 8自带的按钮库,如图12.3.9所示 〔13〕选中“按钮〞层的第1帧,从按钮库中拖动“classic buttons〞→“Playback〞→“gel Right〞元件到如图12.3.10所示的位置图12.3.9 Flash 8自带的按钮库 图12.3.10 拖入“gel Right〞元件,图12.3.7 绘制图形 图12.3.8 输入文本,,〔14〕选中“按钮〞层的第2帧,按“F6〞键插入关键帧,然后选择该帧中的按钮,选择“修改〞→“变形〞→“水平翻转〞命令,将其水平翻转。
〔15〕选择“窗口〞→“动作〞命令,翻开动作面板,如图12.3.11所示图12.3.11 动作面板,,〔16〕选中第1帧中的按钮,在动作面板中输入以下代码:on (release) {gotoAndPlay(2);}〔17〕选中第2帧中的按钮,在动作面板中输入以下代码:on (release) {gotoAndPlay(1);},,〔18〕单击时间轴面板中的“插入图层〞按钮 ,插入一个名为“动作〞的层 〔19〕选中“动作〞层的第2帧,按“F6〞键插入关键帧 〔20〕分别选中“动作〞层的第1帧和第2帧,在动作面板中输入以下代码: stop(); 〔21〕按“Ctrl+Enter〞键,测试动画,最终效果如图12.3.1所示本章介绍了3个课件的制作,从而充分表达了Flash在教学方面的应用,希望用户通过练习掌握制作技巧,能自己动手制作课件本章小结,,1.制作“光的折射课件〞,最终效果如题图12.1所示题图12.1 效果图,习题十二,,2.制作“电磁感应课件〞,最终效果如题图12.2所示题图12.2 效果图,,。












