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D&D核心规则-游戏术语词汇表.doc

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    • D&D核心规则-游戏术语词汇表  来自:爬爬大陆2006-01-27 17:12:52上传:kindredfox D&D游戏术语词汇表 译者:Yule Show 转自:冰川竖琴 当遇到小数和对一个检定(测定,判定)用到乘数时(经常碰到对一个已经翻倍的值如何再次翻倍的问题)的规则纪录在下,然后是游戏术语的词汇表. ROUNDING FRACTIONS(舍去小数) 通常,如果你碰到一个小数,即使余数大于二分之一或更多,采用去尾法.例如,一个火球[fireball]对你造成17点伤害,但你的豁免检定成功而只受到半数伤害,那时你受到伤害为8. 例外: 一些检定(测定,判定),如伤害和生命点数,有一个为1的最小值. MULTIPLYING(乘数) 有时,一个特殊的规则要求某个数值或掷骰的乘积.当你只有单个乘数时,只要乘以该数值.当有两个或更多乘数时,需要将之合并为单个乘数,将每个额外的乘数减去1加到第一个乘数上.因此,某个数值的翻倍(x2)与再翻倍(x2)的结果为三倍(x3,因为2+1=3)(译注:2+(2-1)=3). 例如一个高级别的矮人战士Tordek,使用战锤[warhammer]造成1d8+6伤害.通过重击造成三倍伤害,因此,Tordek造成的伤害是3d8+18.一个被施以矮人投掷[drawven thrower]魔法的战锤被掷出时造成二倍的伤害.(Tordek有2d8+12).如果Tordek在掷出矮人投掷[drawen thrower]的同时,使用重击,他的玩家掷四倍伤害测定(4d+24)因为3+1=4(译注:3+(2-1)=4).另一种思考法是将乘数转换成增值.Tordek的重击将伤害值增加2d8+12,而矮人投掷[drawven thrower]的双倍值则增加1d8的伤害.因此,两者共增加3d8+18而使得最后的结果为4d8+24. GLOSSARY 词汇表 0-level spell [0级法术] 法术的最低可能级别.施奥术者[arcane spellcaster]通常称他们的0级法术为"cantrip",而施神术者[divine spellcaster]通常称他们的0级法术为"orison". 5-foot step [5步移动]: 在战斗中,不计入移动的微小位置调整.通常(但非永远),一个整回合动作中允许包含5步移动,并且可以在该回合中任何时间发生.大多数分解动作也允许5步移动.该移动不引发借机攻击. ability [基本属性]: 6种角色基本数值:力量(力),灵敏(敏),体质(体),智力(智),知觉(知)和魅力(魅).参见基本属性值. ability check [基本属性测定]: 一个1d20+相关基本属性修正值的测定. ability damage [基本属性伤害]: 一个暂时的1或更多点的基本属性点数损失.损失的点数回加率为每天1点.这不同于当诱因结束时同时终止的基本属性效果性减低. ability drain [持久性基本属性降低(基本属性吸榨)]: 基本属性值的永久减少,该减少是永久的;就是说该角色只能通过魔法方法重新获得损失的点数. ability modifier [基本属性修正值]: 与特定基本属性值相关的奖励值或处罚值.基本属性修正值用于包含相应基本属性的角色动作检定(测定,判定). ablity score [基本属性值]: 6个角色基本属性的数字等级(参见基本属性).一些生物缺乏一定的基本属性值,另一些则无法用特定的基本属性来评估. AC [防护等级]: Armor Class的缩写. action [动作]: 一个角色的活动.根据动作表现时间,它们被分为下列的几个类别(从最耗时到最少):整回合动作,标准动作,分解动作,移动等价动作和自由动作[free action]. adventuring party [冒险队伍]: 一起探险的角色组合.一个冒险队伍由玩家角色加上任何他们可能拥有的随从,家人,同伴,军队和雇佣人员组成. alignment [阵营]: 9种对智能生物的道德描述:守序善良[lawful good(LG)],中立善良(neutral good[NG]),无序善良[chaotic good(CG)],守序中立[lawful neutral(LN)],绝对中立[neutral(N)],无序中立[chaotic neutral(CN)],守序邪恶[lawful evil(LE)],中立邪恶[neutral evil(NE)]和无序邪恶[chaotic evil(CE)]. animail [动物]: 一种包含了所有自然动物和它们的巨型状态的生物种类(参见怪物手册[Monster Manual]). arcane spell failure [奥术失败]: 一个法术失败并且不造成任何施放效应的可能.原因是由于施术者使用肢体构件[somatic component]的能力受到防具牵制. arcane spell [奥术]: 奥术包含直接对神秘能量的处理而不界入高能力源的输导(参见神术).游吟诗人,术士和巫师施放奥术. armor bonus [防护奖励值]: 防具(凡间防具或魔法防具)给予佩戴者的防护等级,或不同法术,魔法效应和魔法道具给予一个防护奖励值,防护奖励值由自然防具奖励值和盾牌奖励值组成.由法术或魔法道具赋予的防护奖励值通常在受者周围形成一个看不见的但确实存在的范围. Armor Class [防护等级]: 一个表示生物在战斗中避免被击中能力的数值.对手的攻击判定必须等于或超过目标生物的防护等级.防护等级=10+所有的修正值(典型的有防护奖励值,盾牌奖励值,灵敏修正值和体型修正值). Astral Plane [星界位面]: 一个开放的,没有重量的平面.它连接所有的存在之位面并且用于这些平面间的传输.某些法术(如星界发射[astral projection])可以进入该平面. attack [攻击]: 任何数量的施于对手的伤害,解除或压制动作.其攻击结果取决于一个攻击判定. attack of opportunity [借机攻击]: 当对手在可触及范围内执行会引发借机攻击动作时,参战者每回合可执行一次额外的近身攻击.一半及其以上的遮盖可以防止借机攻击. attack roll [攻击判定]: 一个用来判断攻击是否命中的判定.要做一个攻击判定,掷1d20并且加上攻击类型的相应基本属性修正值,例如:近身攻击判定=1d20++基本攻击判定奖励值+灵敏修正值+体型修正值;远程攻击判定=1d20+基本攻击判定奖励值+灵敏修正值+体型修正值+距离处罚值[range penalty].无论上述哪一个,其结果至少要等于目标的防护等级攻击才能命中. automatic hit [自动命中]: 一个无论目标防护等级多少都能命中的攻击.自动命中发生在一个攻击判定的自然值为20(译注:1d20掷出的骰值正好为20)或达到一定的法术结果时.一个自然的20点攻击判定,也是一种恐吓[threaten]--极有可能是重击. automatic miss [自动失误]: 一个无论目标防护等级多少无会失误的攻击.自动失误发生在一个攻击判定的自然值为1时. Bbn [蛮战士]: Barbarian的缩写. Brd [游吟诗人]: Bard的缩写. base attack bonus [基本攻击判定奖励值]: 一个源于角色职业与等级的攻击判定奖励值.基本攻击判定奖励值对于不同的角色职业按不同比例增长.当一个角色的基本攻击判定奖励值达到+6时,获得第二次攻击.达到+11或更高时获得第三次攻击.而达到+16或更高时可以攻击四次.当一个角色有多重职业[multiclassed]时,基本攻击判定奖励值从多重职业获得,堆叠计算. base save bonus [基本豁免判定奖励值]: 一个源自于角色职业与级别的豁免率修正值.基本豁免判定奖励值对于不同的角色职业按不同比例增长. base speed [基本速度]: 这是一个角色在不佩戴防具的情况下可以移动的速度.基本速度源于角色种族. blinded [瞽目]: 无法看到.一个失明角色在战斗中受到50%的失误可能(所有的对手都被认为是完全隐蔽的[full concealment]的,损失任何防护等级的灵敏奖励值,以半速[half speed]移动,并且在搜寻判定[Search check]和大多数基于力量和灵敏的技能检定上遭受-4处罚值.所有需要视觉(如察辨[spot])的技能检定自动失败.盲者的对手在攻击判定中获得+2奖励值,因为他们显然是看不见东西. bolster undead [支持不死生物]: 邪来牧师[evil cleric](以及一些中立牧师)的超自然能力.被支持的不死生物对驱退和责退尝试的抗力增强. bonus [奖励值]: 一个掷骰检定(判定,测定)的正数修正值. cantrip []: 一个0级奥术. cast a spell [施术]: 通过语言,手势,注视和/或特殊材料激发魔法或神术能源.法术的施放要求在需要的施法进间里聚精会神[uninterrupted concentration].如果被打断的话,施术者需要做一个成功的集中精神检定[Concentration check],否则法术失几.成功施放会产生法术列表中的效应. caster level [施术者等级]: 法术施放者所施法术的力量尺度.通常,一个法术的施术者等级就是法术施放者的职业等级. caster level check [施术者等级测定]: 一个1d20+施术者等级(相应职业)测定.如果其结果等于或超过困难等级(或法术抗力,在此情况下施术者等级测定为法术抗力而做),法术可以成功. casting time [施术时间]: 施放一个法术所需的时间.需要1个动作时间来施放的法术作为标准动作施放.需要一整个回合时间施放的则作为整回合动作施放.施术时间超过一个回合的对施法时间所包含的回合以整回合动作计算. cc [跨职业技能]: cross-class的缩写(并非该职业的专有技能). Cha [魅]: Charisma的缩写,魅力. channel energy [输导能量]: 从另一个源头(通常为额外层位面[extraplanar])接通并引导能量以制造一个想要的效应. character [角色]: 在奇幻游戏设定范围里的幻想人物.在这些规则里,单词"角色"与"生物[creature]"是同义词,因为几乎所有的生物都可以成为游戏角色,而每个角色也都是生物(相对于物件[object]来说). character class [角色职业]: 下列11个玩家职业这一:蛮战士,游吟诗人,牧师,德鲁依,斗士,武僧,巡林客,游荡者,术士以及巫师.职业决定了人物在冒险队伍中的卓越天赋和常规作用.角色职业也指非玩家角色的职业或名望职业[prestige class](参见地下城主手册[DUNGEON MASTER'S Guide]). character level [角色等级]: 角色的等级总和.对于单一职业[single-classed]角色来说,职业等级与角色等级是一回事. check [检定,测定,判定]: 一种当角色打算实施有可能失败的动作(区别于一次攻击)或豁免判定时用来决定结果的方法.检定(测定,判定)基于角色的基本属性,技能或其它特征.大多数检定(测定,判定)是基本属性检定(测定,判定)或技能检定(测定,判定),还存在一些特殊的如驱退判定[turning check],放术者等级测定,驱散测定和优先权判定.指定名称的检定(测定,判定)通常对应于使用的技能或基本属性.要做一个检定(测定,判定),掷一个1d2。

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