命令与征服3中文地图编辑器使用教程.doc
27页命令与征服 3 中文地图编辑器使用教程作者:ufo1996215、T17由于上次我图片加了水印,百度未审核通过,这次我特地重新制作了本教程再次发布!前言:其实,汉化这个地图编辑器很不容易的,浪费我很多心血,其中还有两次汉化程序崩溃了,我没有来得及保存,导致那两次我险些不想在汉化了不过最后我还是坚持到了汉化成这个地图编辑器可以用来制作对战地图,对于一般人来说足够了,不过你想做任务地图的话,那就得自己去研究一下触发器的使用了对了,如果你想赞助我,请打款到我的支付宝账号:ufo1996215@,账户名:开鑫重要说明!你的命令与征服 3 凯恩之怒安装路径必须如下!如图,必须是盘符下的英文目录不能是二级文件夹,安装的目录也不能包含中文!比如下面的都不行——比如 盘符:\命令与征服 3(包含了中文字) ,盘符:\cnc3(没包含中文)\Command & Conquer 3 Kane's Wrath 等等等等……制作地图的大概步骤:新建地图设定好地图大小和高度——》添加玩家,设定好地图的天色时间等——》制作地形、悬崖、桥梁,为地图添加矿、河流装饰物,地形贴图绘制——》放置玩家开始位置命令与征服 3 地图编辑器常用快捷键列表:【Ctrl+Z】撤销,通常用于不小心编辑错误后的撤回操作。
Ctrl+Y】重复,如果你不小心撤销,则使用此快捷键回到撤消前Ctrl+C】复制,用于复制地图的对象Ctrl+X】剪切,把地图的对象剪切,放置到剪贴板中等待粘贴Ctrl+V】粘贴,把刚复制的或者是剪切的对象粘贴进来Ctrl+F】顶视/俯视模式切换,在不同的视角模式下会有不同的地图编辑效果Ctrl+D】改变天色时间,在早上、中午、傍晚、夜晚、差值几种天色进行切换汉化后的地图编辑器请到这个网址下载中文地图编辑器 或者 下载(除非网站已经不做我的下载链接了)地图编辑器的压缩文件下载好之后,打开压缩包如图:请大家将里面的所有文件解压到你的命令与征服 3 凯恩之怒目录下,如下图:图中选中的几个就是我刚放进去的文件请大家注意好游戏安装路径,必须是盘符下的英文安装目录(最好像图片中那样), 安装目录不能是二级文件夹,游戏安装目录不能包含中文!请大家务必注意这段话,否则地图编辑器将无法使用!一切 ok,准备开始你的地图制作之旅吧!使用地图编辑器之前,至少确保你的电脑拥有 512MB 以上内存,运行前先关闭不需要的程序和软件,腾出尽量大的内存空间,如果你是 2G 以上内存就不用担心了如果内存小的话,编辑大地图很容易出现编辑器崩溃!它就是打开地图编辑器的程序,现在,双击打开它。
这里是地图编辑器使用协议,你直接点击【我同意】,接着,就会出现地图编辑器载入进度条,等待几十秒,地图编辑器就打开了这就是地图编辑器的主界面,最上面的是蓝色部分是 windows 标准应用程序的标题栏,标题栏下面的就是菜单栏,菜单栏下边的一排按钮就是工具栏,中间的部分就是地图编辑区域,右边的那一个窗口就是任务窗格,通常用来设置参数用的最下边的就是状态栏使用前,请先熟悉基本的镜头移动操作:【移动画面】在地图编辑区域按住鼠标右键,然后拖动鼠标即可移动镜头位置,移动好位置后松开鼠标右键【镜头拉近、拉远】鼠标中键滚轮就是镜头拉近和拉远的功能请试着滚动滚轮来自己实践一下镜头沿 Z 轴旋转】按住鼠标中键,然后鼠标左右拖动,就能实现 Z 轴左右旋转,有些时候用得到重置镜头视角】当你通过上面说的调整视角之后,你想调整回来,这时候,只需要按住鼠标中键就能重置镜头视角在编辑地图之前,请先新建地图,点击菜单栏的【文件】-》【新建】,或点击工具栏的新建按钮,或通过快捷键 Ctrl+N,按下之后,出现新建地图选项:这就是新建地图选项窗口地图宽度】就是地图的水平宽度地图高度就是地图的长度,如果两个值相同就是正方形地图。
地图宽度高度值最大不能超过 600,太大的话地图也会很大,玩起还会损失一些乐趣一般的地图大小在 400 左右为合适这里,大家设置为300 即可初始地图高度】这如同现实世界的海拔高度一样,一般设置为 100 即可边界大小】保持 20~30 不要动设置好后,点击确定生成新地图新地图生成后,你在制作地图前请先设置一下地图参数及为地图添加玩家的操作先来设置地图参数,大家点击【编辑】菜单,然后【编辑地图设置】,来打开地图设置面板:地图设置中,一般需要设置的有天色时间、地域音乐、相机高度这几个选项天色时间】根据自己的喜好调整,一般默认是中午,我喜欢傍晚的天色地域音乐】也是根据喜好调整,分别有蓝区、黄区、红区三个区域的音乐,我喜欢红区音乐的神秘感相机高度】也叫镜头或视角高度,最小高度需要大于你的地图高度至少 20,最大高度不能和你的地图高度相差超过 650前面我们已经设置了地图高度 100,这里,最小高度填写为 120,最大填写为 650,最大值不能填写过大,写的过大的话游戏中镜头拉远不好看设置好地图设置之后,点击【确定】按钮接着需要添加地图玩家,为后期设置玩家开始位置做好基础!同样,点击【编辑】菜单,选择【编辑玩家列表(遭遇战)】,或使用快捷键Ctrl+Alt+P 来打开玩家面板。
打开后如图:在这里,直接点击面板最下面的那个【增加遭遇战玩家】按钮,就是【确定】按钮左边的那个,之后,上面的白色区域会出现一堆列表,那就是添加好的玩家现在地图设置和玩家都已经添加好了,接着,该弄地形、绘制地形贴图、放置河流、装饰物和矿了先来讲解如何绘制地形,你看着工具栏,找到这几个工具 别说你找不到,就是三把刷子图标的按钮类工具,这三个就是地形刷,从左到右分别是:标准地形刷、地形增高刷、地形降低刷先来讲解一下标准地形刷,标准地形刷刷出来的地形是按照预先设定的进行刷的,先点击标准地形刷工具,就是左边的那个刷子,之后,在任务窗格设置参数(别说你不知道任务窗格在哪里):这里就是标准地形刷在任务窗格设置参数的地方大小】就是刷子一次刷出地形的面积,羽化宽度就是刷子外环羽化的值,如果你想绘制悬崖类地形羽化宽度】设置为 0 即可,想绘制和通过的山丘、凹坑之类的,则把羽化宽度设置大一点笔刷高度】就是刷出来的地形高度,这里,如果你把高度设置的和你的地图高度一样,刷出来就没有效果,刚才大家设置了地图高度为 100,这里,我们设置刷子高度为 120 或 130,之后,刷出来的地形就是一块有高度的地方了如果数值大小比地图高度低,刷出来的地形就是凹陷下去的。
调整好数值之后,在地图编辑窗口按住鼠标左键来回移动,擦出地形!中多练练这个工具的使用吧,实践第一!地形增高刷和地形降低刷功能一样,但是作用相反,一个是抬高地形,另一个是降低地形,这个工具大家自己使用一下吧,我就不多讲解了大家可能注意到数值调整的右边都有小三角 ,这就是调整数值的滑块现在,你一定绘制了很多悬崖吧?你没发现你的悬崖边角很明显?看上去很不自然?这就需要用羽化工具来羽化一下,羽化工具图标是 ,你自己在工具栏好好找找选中羽化工具,在任务窗格中设置参数:这是羽化笔刷的设置【羽化半径】就是羽化刷子的面积,调整大点为好,50 就行了过滤器半径】下面已经有说明了,我就不多说了羽化比率】就是羽化的效果,不建议新手调整太大,一般数值在 3 以下就行了之后,在你的悬崖有棱角、粗糙的地方刷几下,看看效果吧:羽化前的悬崖,边角明显,很不自然羽化后的地形已经很柔和了,我估计我羽化过头了-_-'俗话说:“水是生命之源一个好地图地图不能没有水现在,来放置几片水域吧!找到这几个工具 这几个工具就是绘制水域使用的,从左到右分别是湖泊工具、河流工具、震动工具?(最后这个我不知道),先来讲解湖泊工具的使用首先,在想绘制湖泊的地方使用地形刷刷出来一块凹陷,比如:别忘记羽化一下,这就是准备弄湖泊的地方。
接着,选中湖泊工具,在编辑器中沿着这个凹陷边缘外边接连点击点击鼠标像连线一样把这个坑围起来:图中的每个黑点就是我用鼠标点击的地方,反正让区域围住坑就好了!围好之后,在任务窗格设置参数:这里,你只需要调整水深即可,一般在你的地图高度数值以下一点,你慢慢调整,前面我们设置地图高度为 100,这里,你需要调整到 90 为宜,反正把水面弄得合适就行了:最终的效果,请大家自己多尝试实践一下,实践第一!下面,来讲解如何使用河流工具来绘制河流首先,你得先绘制一段凹陷地形来作为河道:别忘羽化一下你绘制的河道的边缘,让其看起来更自然一些选中河流工具,建议此时按下快捷键 Ctrl+F 进入顶视模式进行绘制然后,在河流开始点的一边按住鼠标左键拖动到开始点的另一边:别弄错了啊,就像上图中的一样,然后,鼠标移动到两个点中间的黑线上,点住黑线拖动到河流结尾:之后,在任务窗格设置水深:【水域名称】一般不需要动,就是这块水域的名字水深】指的是河流的高度,按上下键不断调整此数值,让其水面高度到合适位置位置水流速度】就是河流水的流动速度,按需调整,一般不需要动河流颜色】个性一点吧,自己设置一个颜色,看起来更具特色!饮料河!我要喝啊!接着,该绘制地形地表贴图了,现在的地图地图表面颜色光秃秃的,不好看,那现在就让他好看点! 在工具栏找到这几个工具这四个分别是单格绘制贴图、多格绘制贴图、吸管工具、油漆桶工具。
现在,这就像绘画一样,充分发挥你的绘画天赋吧!先选中多格绘制工具,就是第二个,之后,在任务窗格选择一种材质并设定参数:首先,在上面选择一种喜欢的地形贴图在【刷子大小】选择一下刷的面积,然后再地图编辑器中开刷我随便刷的一块你可以刷多种材质到地图上,不过,有时候你忘了地图上的一种材质是哪里选的,不用担心,用吸管工具,选中吸管工具后,在地图上对应的贴图上点击一下,就选中了对应的贴图如果你嫌绘制贴图太麻烦,那就用【油漆桶】大哥来一下吧!选中油漆桶,同样在任务窗格选择好地形材质,直接在地图上来一下,这样,整个地图就被渲染了如果你地图上有多种材质,你点击哪块材质就渲染哪块直接来一下,整个地图就被渲染了!你可能会发现你绘制的贴图边角明显,这是没羽化贴图边缘的缘故要羽化贴图边缘,请找到这几个工具 他们从左到右分别是向内羽化、向外羽化、?向内羽化和向外羽化功能一样,方向不同,我在这里只讲解向外羽化工具,就是最左边的那个这是我刷的材质:上图可以看到,这几种材质边角明显不自然现在,选中向外羽化工具,在这几种贴图上都点击一下,效果:现在柔和多了现在,地图依旧是感觉光秃秃一片,因为没有树现在,来为地图添加点树来增添生机!放置树木也很简单,最简单的就是在工具栏找到,找到后选中它,在任务窗格中设置参数:【%】数目出现的概率,一般在 50%就行了。
树木类型】在这里选择树木的名字,随便选几个,别重复就可以了【总计树木量】就是你想一次绘制出多少树木,一般为 50~100上面设置好后,在地图编辑器中按鼠标左键然后拖动,选出一片区域,之后松开鼠标左键这时候,这一块区域就放上了树木:现在就没有矿,放置矿很简单,先在工具栏找到 他就是地图对象放置工具,可以放置整个游戏所有的对象!选中它,然后在任务窗格设置参数:在列表中找到我所选择的选项并展开然后继续:在刚才选择的选项下面找到我图中所选择的那一项,那就是绿矿,选中它,然后在地图上合适的地方放置 1 个:矿放好了,有个白色的范围,这是我勾选了【显示】菜单中的【显示范围】中的【。





