
3Dmax高级建模方法总结.doc
2页3Dmax 高级建模方法总结3Dmax有三种高级建模技术:网格 MESH1模、多边形POLYGO建模、面片 PATCH!模、NURB(非均匀有理B样条曲线)建模01 多边形建模多边形建模是最为传统和经典的一种建模方式3Dma>多边形建模方法比较 容易理解,非常适合初学者学习,并且在建模的过程中用者有更多的想象空间 和可修改余地3Dmax中的多边形建模主要有两个命令: Editable Mesh (可编辑网格)和 Editable Poly (可编辑多边形),几乎所有的几何体类型都可以塌 陷为可编辑多边形网格,曲线也可以塌陷,封闭的曲线可以塌陷为曲面,这样 我们就得到了多边形建模的原料多边形曲面如果你不想使用塌陷操作的话 (因为这样被塌陷物体的修改历史就没了 ),还可以给它指定一个 Edit Poly 修改, 这是3Dmax7中新增加的功能编辑网格方式建模兼容性极好,优点是制作的模 型占用系统资源最少,运行速度最快,在较少的面数下也可制作较复杂的模型 它将多边形划分为三角面,可以使用编辑网格修改器或直接把物体塌陷成可编 辑网格其中涉及的技术主要是推拉表面构建基本模型,最后增加平滑网格修 改器,进行表面的平滑和提高精度。
这种技法大量使用点、线、面的编辑操作, 对空间控制能力要求比较高适合创建复杂的模型编辑多边形是后来在网格编辑基础上发展起来的一种多边形编辑技术,与 编辑网格非常相似,它将多边形划分为四边形的面,实质上和编辑网格的操作 方法相同,只是换了另一种模式在 3DMAX的时候新加入了对应的编辑多边形 修改器,进一步提高了编辑效率编辑多边形和编辑网格的面板参数大都相同,但是编辑多边形更适合模型 的构建3DMAX几乎每一次升级都会对可编辑多边形进行技术上的提升, 将它打造得更为完美,使它的很多功能都超越了编辑网格成为多边形建模的主要工具02 面片建模 面片建模是在多边形的基础上发展而来的,但它是一种独立的模型类型, 面片建模解决了多边形表面不易进行弹性编辑的难题,可以使用类似编辑 BEZIER曲线的方法来编辑曲面面片与样条曲线的原理相同,同属BEZIER方式, 并可通过调整表面的控制句柄来改变面片的曲率面片与样条曲线的不同之处 在于:面片是三维的,因此控制句柄有 X、Y、Z三个方向面片建模的优点是编辑顶点较少,可用较少的细节制作出光滑的物体表面 和表皮的褶皱它适合创建生物模型面片建模的两种方法:一种是雕塑法,利用编辑面片修改器调整面片的次 对象,通过拉扯节点,调整节点的控制柄,将一块四边形面片塑造成模型;另 一种是蒙皮法(就是我们常用的POLYLINE + SURFACE)类似民间的糊灯笼、扎 风筝的手工制作,即绘制模型的基本线框,然后进入其次对象层级中编辑次对 象,最后添加一个曲面修改器而成三维模型。
面片的创建——可由系统提供的 四边形面片或三边形面片直接创建,或将创建好的几何模型塌陷为面片物体, 但塌陷得到的面片物体结构过于复杂,而且会导致出错03NURB建模NURBS非均匀有理B样条曲线)是建立在数学原理的公式基础上的一种建 模方法它基于控制节点调节表面曲度,自动计算出表面精度,相对面片建模, NURB可使用更少的控制点来表现相同的曲线,但由于曲面的表现是由曲面的算 法来决顶的,而NURBSS线函数相对高级,因此对 PC的要求也最高如果想 学习NURB建模系统,建议把精力花在更专业的NURB建模系统软件上,如RHINO 等等,但是如果只是做一些简单的模型,使用 NURB还是很方便的NURB与曲线一样是样条曲线但NURB是—种非一致性有理基本曲线, 可 以说是一种特殊的样条曲线,其控制更为方便,创建的物体更为平滑若配合 放样、挤压和车削操作,可以创建各种形状的曲面物体 NURB建模特别适合描述复杂的有机曲面对象,适用于创建复杂的生物表面和呈流线型的工业产品的 外观,如汽车、动物等等,而不适合创建规则的机械或建筑模型NURB建模思路:先创建若干个NURB曲线,然后将这些曲线连接起来形成 所需要的曲面物体。
或是利用 NURBSJ建工具对一些简单的NURBS曲面进行修 改而得到较为复杂的曲面物体NURB曲面有两种类型:点曲面和可控制点曲面两者分别是以点控制或可 控制点来控制线段的曲度最大区别是: “点”是附着在物体上,调整曲线上的 点的位置使曲线形状得到调整;而“可控制点”则没有附着在曲线上,而是曲 线周围,类似磁铁一样控制曲线的变化,该方式精度较高创建NURBSS线有两种方法:一种是先创建样条曲线再转为 NURBSS线;另一种是直接创建NURB曲线在NURB建模中,应用最多的有U轴放样技术和CV曲线车削技术U轴放 样与样条曲线的曲线放样相似,先绘制物体的若干横截面的NURB曲线,再用U 轴放样工具给曲线包上表皮而成模型; CV曲线车削与样条曲线的车削相似,先绘制物体的CV曲线,再车削而形成模型最后是特殊建模01 置换贴图建模在三维建模方法中,置换贴图建模是最特别的,它可在物体或物体的某一 面上进行置换贴图,它以图片的灰度为依据,白凸黑不凸 ( 好像可以影响模型 ,但目前我没有尝试过 ) 。












