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《疯传》读书笔记及心得.doc

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  • 卖家[上传人]:亦***
  • 文档编号:227128029
  • 上传时间:2021-12-19
  • 文档格式:DOC
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    • 《疯传》读书笔记及心得   这本书以故事讲述的方式告诉你让所有类型的产品、思想、行为疯狂传播的方法,通过本书让我知道口头传播不可小觑,社会影响依赖于口头传播,而口头传播需要具备强大的感染力,作者乔纳伯杰经过大量的实验论证,总结出使传播具有感染力的六大原那么:   就像人们使用货币购置商品效劳一样,使用社交货币能够获得家人,朋友和同事更多的好评和更积极的印象那么如何铸造社交货币?   (1)、内在吸引力:打破常规,提出有悖于人们思维定式的产品、思想和行为来增加事件的内在吸引力,制造神秘和争议也是产生非凡吸引力的两大要素   (2)、杠杆原理:参加晋级游戏可以让灵长类动物找到社会中的优越感,通过游戏放大客户感受,我们需要创造一种度量标志,让人们知道并记录自己所到达的成绩,以说明自己比别人做的更好,到达更加优越水平来增加自己的社交货币   (3)、使人感觉像自己人:让客户感觉自己使自己人,进入了一个小圈子,他会更加乐意和别人分享自己的特权稀缺性和专属性是这个策略的核心   (4)、调动人们成就的动机:为什么有时候义工工作比拿了钱的员工更卖力?给他们道德感,而不是钱   用一些刺激瞬间激活人们的记忆,让他们想到与品牌相关的内容,这种刺激就是诱因。

        有效的诱因是怎样炼成的?   (1)、最重要的的是激活频率   即刺激物能够多么频繁地出现在人们的日常生活中   (2)、刺激频繁性与刺激强度的配合度   如果把一个产品或一种思想与太多的事情相连接就会导致人们记忆不清晰   (3)、诱因发生地与顾客消费行为发生时的联系   广告里最好出现消费场景,否那么大家会忘记   有感染力的内容经常能够激发人们的即时情绪,能触动情绪的事物经常被大家谈论,所以我们需要通过一些情绪时件来激发人们的分享欲望   情绪分积极的情绪与的情绪   积极情绪的高唤醒(容易触发主动分享的积极情绪):敬畏、消遣、兴奋、幽默   积极情绪的低唤醒(不容易触发主动分享的积极情绪):满足   人们会随时随地观察他人的所作所为,并随之模仿,让某些事物更具观察性,就可以让他们更好地被模仿可视性的力量:   (1)、可视性对产品和思想是否流行有着至关重要的作用   (2)、使隐蔽的产品公开化   (3)、在产品中为自己做广告,也是可视化的方法   (4)、创造行为剩余   人与人之间有相互帮助的倾向,要给朋友提供更多有用的信息,增加惊喜的价值会让人更愿意谈论你除了分享打折优惠的信息之外,还可以分享各种实用信息。

        故事是一种最原始的娱乐形式,情节的表达从本质上讲比根本领实更加生动人们天生爱听故事,故事的趣味性更强,说服和宣传的目的更不明显   创立一个特洛伊木马,创立一个让人们持续谈论的载体,进而使人们持续谈论我们的产品和思想   总结:1、任何产品、思想或行为都可以被广泛的流传   2、社会传染比少数伟大的言论更让产品、思想、和行为有影响力   3、一定的产品特征可以让产品、思想、行为备受关注,让人们谈论本书为营销时间提供了六个原那么去考量其可行性,六个原那么对增加产品的感染力都是有作用的确切地说,当认为一个原那么太少时,靠增加另一个原那么弥补也是可能的六个原那么的作用有一定的独立性,并不像工厂流水线,即使某些过程做得很好,但只要某一过程做得不好,产品一样不合格所以我们应该根据需要来选择任意原那么,并且同样可以奏效以上就是我对《疯传》这本书的一点感悟,只代表个人理解 模板,内容仅供参考    。

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