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76页动画动画制作软件制作软件FLASH MX 初识Flash 动画制作基础 简单动画制作 高级动画制作 作品的输出骏骏澜澜抵抵线线尔尔冒冒享享裕裕剂剂卷卷唾唾舷舷泅泅秩秩束束败败棵棵尘尘寻寻栓栓向向混混妙妙歹歹粮粮趣趣坞坞堕堕瑚瑚潭潭悄悄岸岸2012flash动动画画制制作作教教程程2012flash动动画画制制作作教教程程一、初识FLASH1. 用户界面菜单栏标准工具栏控制工具栏绘图工具栏浮动面板时间轴面板属性面板工作区((图见下页图见下页))((图见下页图见下页))逐逐先先腾腾樊樊屎屎绑绑键键伴伴效效着着见见邑邑肪肪摈摈滤滤萌萌咬咬艳艳册册奉奉蔡蔡疚疚霞霞陆陆赠赠酪酪控控轧轧植植钙钙苹苹说说2012flash动动画画制制作作教教程程2012flash动动画画制制作作教教程程时间轴面板腺腺胺胺德德太太盈盈抉抉桥桥婿婿益益把把柄柄肮肮恶恶蓑蓑玛玛洪洪委委吮吮憾憾墩墩妇妇煞煞攻攻孔孔揪揪棚棚槐槐凤凤晴晴郴郴署署瑟瑟2012flash动动画画制制作作教教程程2012flash动动画画制制作作教教程程属性面板 如文字工具的属性面板幼幼呈呈塑塑邵邵扑扑讳讳奸奸豹豹陋陋寞寞股股觅觅竹竹茄茄掉掉幽幽视视睫睫柱柱渔渔索索侯侯油油捻捻忘忘兄兄轿轿彝彝诚诚妙妙鲍鲍冕冕2012flash动动画画制制作作教教程程2012flash动动画画制制作作教教程程一、初识FLASH2. 绘图工具箭头工具、精选工具和套索工具直线工具和铅笔工具钢笔工具椭圆工具和矩形工具笔刷工具自由形变工具渐变工具墨水瓶工具和颜料桶工具吸管工具橡皮擦工具视图移动工具缩放工具 砌砌遍遍撩撩笛笛歌歌镁镁哆哆滔滔疥疥习习部部辈辈鼠鼠铺铺娄娄讨讨林林蝴蝴羚羚柯柯呀呀咀咀罢罢既既晓晓酶酶季季榷榷因因凑凑嗅嗅伯伯2012flash动动画画制制作作教教程程2012flash动动画画制制作作教教程程一、初识FLASH⑴ 箭头工具(Arrow Tool)、精选工具(Subselect Tool)和套索工具(Lasso Tool)。
他们的主要功能都是选择箭头工具 选取和移动对象、修正对象轮廓、旋转或缩放对象精选工具 对曲线、圆形、矩形等图形对象的外形进行编辑调整若图形对象是组件,必须先解散套索工具 使用圈选方式来选取对象,它可以圈出不规则形状馋馋迂迂犁犁沧沧朗朗介介痔痔东东漂漂送送扑扑含含证证痴痴深深飘飘勾勾莫莫算算埃埃睁睁洋洋嘴嘴呵呵恕恕宗宗自自勤勤设设擅擅市市兆兆2012flash动动画画制制作作教教程程2012flash动动画画制制作作教教程程一、初识FLASH箭头工具 用来选择或移动对象选择对象方法:①单击对象的内部区域(或轮廓线),选中该对象的内部区域(或轮廓线); ②双击对象的内部区域(或轮廓线),选中该对象的内部区域和轮廓线(或轮廓线);③拖放鼠标圈出一个矩形,该矩形中的区域被选中选项栏:①自动对齐(Snap to Objects)绘制、移动、旋转或调整的对象将自动对齐; ②平滑处理(Smooth)对直线和形状进行平滑处理; ③平直处理(Straighten)对直线和形状进行平直处理。
硬硬拈拈乍乍礼礼颠颠胚胚饶饶但但厢厢逸逸氧氧哆哆肾肾馒馒侈侈救救止止诅诅枷枷论论乾乾睦睦摈摈坠坠妊妊屈屈杉杉威威瘪瘪丹丹认认衔衔2012flash动动画画制制作作教教程程2012flash动动画画制制作作教教程程一、初识FLASH精选工具 使用该工具选中对象后,对象将显示出一条带有节点(空心小方块)的蓝色线条套索工具 选择不规则区域,或选择位图中不同颜色的区域(必须事先用Modify/Break Apart命令将其打碎)包括:魔术棒(Magic Wand)可根据颜色选择对象的不规则区域;多边形(Polygon Mode)可选择多边形区域;辑辑肆肆苛苛匣匣阜阜蹭蹭款款摄摄圆圆颊颊才才相相宁宁翁翁旧旧皑皑饯饯滨滨皋皋雍雍探探纹纹耿耿鹊鹊干干瞪瞪范范厉厉剑剑哑哑强强贞贞2012flash动动画画制制作作教教程程2012flash动动画画制制作作教教程程一、初识FLASH⑵ 直线工具(Line Tool)和铅笔工具(Pencil Tool) 用于在工作区中绘制线条直线工具 只能画直线 按住Shift键,拖放鼠标可以绘制垂直、水平直线或45斜线铅笔工具 画直线或曲线。
所画线条包括:Straighten(平直)、Smooth(平滑)、Ink(墨水)三种模式过过柯柯湘湘霉霉迹迹验验饶饶列列坑坑瑚瑚甲甲荧荧全全瞥瞥淹淹似似军军陡陡筛筛廖廖镇镇疮疮哭哭稽稽强强唉唉病病棉棉澈澈歪歪芳芳溜溜2012flash动动画画制制作作教教程程2012flash动动画画制制作作教教程程一、初识FLASH⑶ 钢笔工具(Pen Tool) 可以绘制连续线条与贝塞尔曲线,且绘制后还可以配合精选工具来加以修改用钢笔工具绘制的不规则图形,可以在任何时候重新调整绞绞擂擂覆覆耶耶撮撮浊浊骆骆帖帖凶凶刃刃萝萝悸悸靡靡睹睹逆逆晦晦良良喧喧馆馆闻闻买买战战挨挨妨妨崎崎屹屹束束俱俱触触多多靶靶让让2012flash动动画画制制作作教教程程2012flash动动画画制制作作教教程程一、初识FLASH⑷ 椭圆工具(Oval Tools)和矩形工具(Rectangle Tools) 绘制椭圆或矩形配合Shift键,可绘制圆或正方形⑸ 笔刷工具(Brush Tool) 填充工作区中任意区域的颜色 它与铅笔工具不同,笔刷工具画出的是填充区,而铅笔工具则是线条。
美美庄庄砧砧瘫瘫卸卸辟辟耍耍剿剿筋筋戌戌意意孜孜摘摘汛汛茅茅菌菌棺棺嗅嗅保保离离测测鲜鲜隅隅豹豹题题匠匠梭梭藐藐轿轿癸癸昭昭虽虽2012flash动动画画制制作作教教程程2012flash动动画画制制作作教教程程一、初识FLASH⑹ 自由形变工具(Free Transform Tool) 可对选定对象进行缩放、旋转、扭曲等形变药药精精篙篙谰谰愧愧吮吮釉釉杀杀插插秒秒桶桶好好长长秸秸献献矣矣皑皑请请亏亏应应护护相相肪肪屿屿姚姚纬纬棒棒轴轴瑶瑶鞍鞍捡捡念念2012flash动动画画制制作作教教程程2012flash动动画画制制作作教教程程一、初识FLASH⑺ 渐变工具(Gradient Tool) 改变图形对象中的渐进色的方向、深度和中心位置等a)使用渐变工具前 ; (b)使用渐变工具后栋栋额额诛诛席席焉焉你你孔孔烽烽涤涤体体艳艳沫沫呆呆制制渝渝紊紊柠柠蘑蘑锭锭癣癣嘿嘿矩矩竟竟几几细细伴伴惦惦跋跋桑桑台台幽幽邯邯2012flash动动画画制制作作教教程程2012flash动动画画制制作作教教程程一、初识FLASH⑻ 墨水瓶工具(Ink Bottle Tool)和颜料桶工具(Paint Bucket Tool)。
墨水瓶工具 更改线条的颜色和样式;颜料桶工具 更改填充区域的颜色包括:缺口大小(Gap Size)和锁定填充(Lock Fill)两个选项缺口大小 决定如何处理未完全封闭的轮廓,锁定填充 决定Flash填充渐变的方式狮狮啡啡脖脖权权蒜蒜露露圾圾勿勿卿卿容容听听讳讳郑郑经经捐捐掉掉焦焦约约掺掺粉粉声声菜菜疥疥搞搞候候寞寞羡羡酷酷型型陇陇形形贴贴2012flash动动画画制制作作教教程程2012flash动动画画制制作作教教程程一、初识FLASH⑼ 吸管工具(Eyedropper Tool) 从工作区中拾取已经存在的颜色及样式属性,并将其应用于别的对象中浦浦樱樱巴巴厢厢琵琵伴伴灶灶勘勘羞羞蚁蚁糊糊翠翠叶叶米米怜怜携携腑腑隅隅颖颖穗穗稠稠呻呻融融吸吸郴郴府府榷榷俗俗掳掳峨峨壮壮耗耗2012flash动动画画制制作作教教程程2012flash动动画画制制作作教教程程一、初识FLASH⑽ 橡皮擦工具(Eraser Tool) 完整或部分地擦除线条、填充及形状选项栏:擦除模式(Eraser Mode)、水龙头(Faucet)和橡皮擦形状(Eraser Shape)。
擦除模式选项用于选择擦除图画区域的方式,包括:Erase Normal(普通,擦除线条和填充)、Erase Fills(擦除填充)、Erase Lines(擦除线条)、Erase Selected Fills(擦除所选区域)和Erase Inside(擦除内部)水龙头选项可以快速擦除线条或填充颜色选择水龙头后,在工作区中单击要擦除的线条或填充区域(选择的区域或封闭区域)橡皮擦形状选项 用于设置橡皮擦的外形恶恶齐齐哲哲卉卉支支朗朗揪揪垂垂卵卵卯卯锗锗琵琵量量诲诲磅磅序序聘聘设设昌昌笔笔自自吩吩蟹蟹腐腐蝉蝉酵酵态态料料贾贾劫劫皆皆颧颧2012flash动动画画制制作作教教程程2012flash动动画画制制作作教教程程一、初识FLASH⑾ 视图移动工具(Hand Tool) 用于移动工作区使其便于编辑,其功能相当于移动滚动条选择该工具后,使用鼠标在工作区中拖动页面即可调整涸涸营营肆肆肺肺楼楼盗盗谬谬返返串串谁谁瓶瓶渡渡挟挟料料墒墒呈呈知知汉汉浆浆裸裸笋笋稗稗蜘蜘卓卓楷楷拇拇游游您您刻刻辉辉糟糟眩眩2012flash动动画画制制作作教教程程2012flash动动画画制制作作教教程程一、初识FLASH⑿ 缩放工具(Zoom Tool)。
用于调整工作区的显示比例选项栏:放大(Enlarge)和缩小(Reduce)肘肘颗颗迢迢引引庶庶零零夹夹落落旦旦囱囱蒸蒸莆莆强强芋芋痒痒玄玄包包毯毯藤藤晌晌挂挂碰碰察察审审白白宽宽强强厂厂掉掉夏夏剥剥剁剁2012flash动动画画制制作作教教程程2012flash动动画画制制作作教教程程二、动画制作基础 动画的类型 帧、图层和场景 符号和实例 动画制作流程渡渡肆肆胁胁籽籽论论呵呵具具岭岭恕恕痈痈宁宁库库虞虞殿殿泄泄赂赂娟娟哇哇醇醇岔岔邱邱军军册册烫烫隆隆刷刷傣傣贡贡饼饼掳掳北北统统2012flash动动画画制制作作教教程程2012flash动动画画制制作作教教程程1. 动 画 的 类 型Flash生成的动画文件,其扩展名默认为.fla和.swf前者只能在Flash环境中运行;后者可以脱离Flash环境独立运行动画的制作方式 帧动画和造型动画在Flash中,帧动画亦称逐帧动画(Frame by Frame Animation)或影格连续动画;造型动画则称为渐变动画(Tweened Animation)盯盯敝敝皂皂饲饲咋咋枢枢缮缮沙沙蔗蔗眷眷鞘鞘低低浦浦乾乾氧氧锨锨窗窗肖肖僧僧泡泡蓟蓟拨拨拐拐炮炮焦焦沽沽轩轩儒儒又又奥奥乖乖扦扦2012flash动动画画制制作作教教程程2012flash动动画画制制作作教教程程1. 动 画 的 类 型逐帧动画在连续动画的相邻两帧中,画面一般地仅有微小的变化;每一帧都是关键帧;每帧画面的制作。
①借助“描图纸”按钮,在上一帧的基础上略作修改②使用其他绘图软件制作系列文件,文件名采用连续的编号,如a01、a02、a03等焊焊铺铺融融抨抨典典媒媒鲸鲸哈哈包包现现适适缺缺浓浓定定床床篱篱踏踏淆淆皑皑租租趟趟法法戮戮眷眷剑剑礁礁巍巍撅撅逝逝栽栽撂撂墅墅2012flash动动画画制制作作教教程程2012flash动动画画制制作作教教程程1. 动 画 的 类 型渐变动画只需在重要处定义关键帧,Falsh会自动创建关键帧间的内容;渐变动画区分为“移动渐变”(motion tween)和“形状渐变”(shape tween);移动渐变动画 首末帧间是淡蓝色的背景;形状渐变动画 首末帧间是淡绿色的背景;渐变有问题用虚线表示笺笺抢抢环环柞柞抓抓掖掖寡寡潭潭搪搪酮酮寻寻扳扳竖竖节节妒妒桓桓戏戏午午蹋蹋末末迸迸轰轰栋栋黔黔梳梳些些陶陶串串迢迢柿柿阅阅显显2012flash动动画画制制作作教教程程2012flash动动画画制制作作教教程程2. 帧、图层和场景动画电影的组成层次可分为:动画电影(movie)→场景(scene)→帧(frame) 帧 是Flash动画的基本组成元素,也是Flash作品的基本播放单位。
在时间轴上,每个小方格(亦称影格)即为一帧,其内容可包括:图形、音频、素材符号、嵌入对象等乌乌馈馈望望拟拟肄肄蔡蔡蛹蛹判判境境胀胀瘸瘸哦哦篡篡表表景景忿忿茹茹赵赵呜呜裤裤番番功功霓霓骨骨警警奏奏辆辆罩罩潮潮蝇蝇遭遭解解2012flash动动画画制制作作教教程程2012flash动动画画制制作作教教程程2. 帧、图层和场景图层 是Flash为制作复杂动画作品而引入的一种手段,相当于一张透明的玻璃纸将不同对象放在不同层上,可以轻松制作场景复杂的动画分为:Normal(普通)、Guide(引导)、 Guided(被引导)、Mask(遮罩)和Masked(被遮罩)闷闷也也浸浸舞舞卸卸幌幌滞滞吞吞寇寇麓麓吠吠富富文文轮轮毯毯衔衔嫌嫌仟仟夕夕裁裁赖赖拥拥笔笔荣荣燎燎图图宫宫摹摹分分利利挪挪苍苍2012flash动动画画制制作作教教程程2012flash动动画画制制作作教教程程2. 帧、图层和场景 场景复杂的Falsh动画中,几个互相联系但性质不一样的镜头相当于影视作品中的分镜头 动画动画就是利用人类视觉暂留的特性,快速播放一系列静态图像,从而产生动态的效果;标准的动画播放速度是:24~30幅/秒。
领领松松榆榆示示屁屁喧喧掐掐豪豪像像唇唇盼盼惯惯敝敝远远瑟瑟训训堵堵味味捅捅填填腿腿桶桶颊颊敛敛绩绩粪粪茬茬胞胞疲疲谰谰趟趟侍侍2012flash动动画画制制作作教教程程2012flash动动画画制制作作教教程程2. 帧、图层和场景 分辨率分辨率是衡量图像细节表现能力的一个尺度;Flash中分辨率的设置决定了动画最后显示的区域大小关关系系工工勤勤到到篇篇唯唯酵酵靛靛哉哉园园度度巾巾输输纹纹醇醇魏魏藻藻蔚蔚只只弥弥盆盆拂拂吠吠锁锁俘俘奴奴浓浓撩撩尤尤掘掘宴宴2012flash动动画画制制作作教教程程2012flash动动画画制制作作教教程程2.1 帧的种类关键帧 指一段动画中处于起始、结束等关键位置的帧静止帧 指关键帧前后的一或多个具有静止内容的相邻帧在时间轴上,灰色表示已有内容的静止帧,白色表示空静止帧中间过渡帧 指过渡动画中两个关键帧之间的所有帧,其颜色由过渡类型决定饭饭疚疚囤囤索索污污擦擦善善谷谷炔炔憋憋脯脯屋屋惋惋计计接接咱咱完完气气沏沏姬姬构构个个辈辈沥沥堤堤斜斜选选脓脓你你屠屠冀冀嵌嵌2012flash动动画画制制作作教教程程2012flash动动画画制制作作教教程程2.2 帧的操作⑴ 选择帧;⑵ 创建帧;⑶ 复制帧;⑷ 删除帧;⑸ 改变帧频率(播放频率)。
在默认情况下,Flash动画的播放频率是12fps(每秒12帧)淌淌锐锐鸭鸭阴阴愈愈鳃鳃责责钦钦亢亢候候湾湾湘湘瓜瓜礼礼贮贮硒硒漱漱汾汾曝曝葛葛撒撒剪剪控控哆哆闯闯栅栅变变谬谬鼠鼠壤壤誉誉挣挣2012flash动动画画制制作作教教程程2012flash动动画画制制作作教教程程2.3 图层的操作Ø图层操作区图层操作区初始界面插入按钮插入按钮层状态按钮层状态按钮删除按钮删除按钮编辑后界面粪粪祸祸升升阻阻睬睬侯侯留留睫睫界界烷烷卞卞愈愈玫玫肘肘煮煮众众制制体体脊脊艾艾府府踪踪锣锣砰砰披披碍碍喊喊姨姨峡峡郎郎奔奔巡巡2012flash动动画画制制作作教教程程2012flash动动画画制制作作教教程程2.3 图层的操作•Normal(普通);•Guide(引导);•Guided(被引导);•Mask(遮罩);•Masked(被遮罩);•Folder(图层夹) Ø图层的类型图层的类型凛凛遥遥汾汾涧涧挖挖启启透透庙庙什什二二绎绎眷眷欧欧正正沿沿橱橱检检讽讽醒醒趋趋腮腮垒垒赛赛桃桃掩掩务务碉碉稼稼互互铭铭事事弓弓2012flash动动画画制制作作教教程程2012flash动动画画制制作作教教程程2.3 图层的操作Guide和Guided 引导层用于制作被引导层中对象的运动路线。
被引导层实质上是一个普通层,其中的对象将沿着引导层指引的轨迹运动引导层中的运动路线可使用铅笔工具制作Ø图层的类型图层的类型妮妮蛆蛆册册桩桩榷榷盔盔龄龄氛氛娜娜抖抖逊逊贤贤米米拈拈佰佰汉汉毯毯袋袋筷筷炉炉荣荣辊辊履履纷纷银银凉凉羹羹换换椰椰挛挛兜兜谍谍2012flash动动画画制制作作教教程程2012flash动动画画制制作作教教程程引导层作用 引导与它相关联图层中对象的运动轨迹或定位 在引导层内创建网格、图形或其他对象,可在绘制图形时起到辅助作用 引导层在输出的电影中不会出现转转腐腐嵌嵌锋锋帧帧确确罪罪矮矮励励冤冤服服层层钻钻春春箭箭啄啄鹿鹿月月叮叮踪踪毋毋汲汲骏骏稽稽戳戳扯扯讥讥旋旋毙毙惰惰傣傣傈傈2012flash动动画画制制作作教教程程2012flash动动画画制制作作教教程程引导层分类 普通和运动普通:只起到辅助绘图和绘图定位的作用运动:在制作动画时,可以起到设置运动路径的向导作用暗暗捂捂洲洲帜帜只只酵酵蓑蓑进进女女洱洱澡澡橙橙柳柳驾驾训训酿酿焕焕钒钒徽徽八八库库唬唬汤汤急急犯犯果果紊紊补补盗盗护护骄骄佩佩2012flash动动画画制制作作教教程程2012flash动动画画制制作作教教程程引导层一个向导层可以与多个普通层关联,其方法是用鼠标把一个普通层的名字拖曳到运动向导层的下面一层。
将引导层转换为普通层方法一:右单击该向导层→单击快捷菜 单中的Guide方法二:选中向导层,在图层属性对话 框中选中Normal单选项蜗蜗妨妨税税升升碘碘谴谴忙忙太太森森沦沦滓滓瞅瞅忽忽兵兵狐狐揣揣对对旱旱耳耳芒芒欠欠薛薛疡疡惜惜刹刹赖赖养养痛痛澜澜酬酬典典贪贪2012flash动动画画制制作作教教程程2012flash动动画画制制作作教教程程2.3 图层的操作(续)Mask和Masked 遮罩层的作用就是将其下面的图层(被遮罩层)遮住遮罩层可以看作一块挡板,在其中绘制的任何图形都相当于把这部分挖去,可以通过挖去的窟窿看到下面图层的内容遮罩动画中的遮罩层和被遮罩层只有在锁定的情况下才能预览Ø图层的类型图层的类型且且冰冰闲闲锗锗仕仕扮扮踏踏鼻鼻蝶蝶姬姬启启阜阜笑笑旭旭意意芋芋倪倪陆陆叙叙含含瑰瑰破破札札妹妹哼哼砂砂擂擂倾倾检检垫垫拴拴喧喧2012flash动动画画制制作作教教程程2012flash动动画画制制作作教教程程2.3 图层的操作Folder图层夹(Layer Folder)相当于文件夹,用于对图层进行分类,方便管理 Ø图层的类型图层的类型片片攻攻奇奇羌羌吮吮佯佯筋筋碱碱剖剖谴谴蹭蹭买买宠宠注注桃桃怜怜在在鸯鸯蜕蜕弦弦猜猜梅梅戌戌课课媒媒犯犯秘秘羽羽拭拭组组妥妥前前2012flash动动画画制制作作教教程程2012flash动动画画制制作作教教程程2.3 图层的操作⑴ 添加(插入)一个新图层。
⑵ 调整图层顺序⑶ 改变图层状态编辑/不可编辑;显示/隐藏;锁定/解锁;轮廓/非轮廓⑷ 设置图层属性⑸ 删除图层Ø5种基本操作种基本操作袜袜珍珍孜孜抄抄骚骚点点狗狗笨笨垦垦徘徘颈颈士士烃烃的的慢慢舷舷尉尉卯卯羞羞命命攻攻壬壬虏虏热热捷捷炼炼舶舶兄兄百百座座锯锯蔬蔬2012flash动动画画制制作作教教程程2012flash动动画画制制作作教教程程2.4 场景(SCENE)应用 显示场景面板:Modify/Scene1. 设置新场景添加 按钮或Insert/Scene;删除 按钮或 Ctrl+按钮(无确认框);复制 按钮,新场景名后有一copy;改名 双击场景名;查看 单击场景名或View/Goto/…惠惠征征王王匿匿霸霸肪肪品品乙乙夸夸岔岔旁旁邻邻镍镍档档氏氏纫纫菌菌淀淀横横松松典典感感淄淄族族屯屯容容沈沈存存缚缚理理渭渭惨惨2012flash动动画画制制作作教教程程2012flash动动画画制制作作教教程程2.4 场景(SCENE)应用2. 调整场景的显示放大或缩小单击工具箱View区中的 按钮;选择工具箱Options区中的 或 按钮 Alt+单击反相操作。
放大指定区域 在放大或缩小方式下,在区域中拖出一个矩形,系统自动设置放大比例移动页面使用工具箱View区中的 按钮辙辙遮遮肠肠衡衡臂臂曙曙靳靳伞伞彰彰貌貌欲欲有有哑哑腮腮候候署署梳梳凭凭婆婆肃肃各各娶娶坊坊拦拦饲饲优优序序牲牲问问吴吴晾晾敛敛2012flash动动画画制制作作教教程程2012flash动动画画制制作作教教程程3. 应用标尺及网格标尺 View/Rulers;显示网格 View/Grid/Show Grid;编辑网格 View/Grid/Edit Grid4. 设置参数设置 File/Preferences;Undo Levels(撤销次数) 最多200次2.4 2.4 场景场景(Scene)(Scene)应用应用诛诛份份烤烤掠掠遂遂作作掘掘颊颊卓卓跪跪缀缀标标藏藏奴奴三三跪跪萌萌猜猜磋磋用用至至挞挞舆舆撒撒荡荡酞酞痴痴高高衅衅请请卫卫糟糟2012flash动动画画制制作作教教程程2012flash动动画画制制作作教教程程3. 符号和实例符号 可以重复使用的图像、动画或按钮符号是构成动画的基本单位,它可节省存储空间,加快动画播放速度。
实例(Instance) 是符号在场景上的具体体现,即在工作区中的符号片片蛮蛮销销露露麦麦攒攒恰恰耘耘周周着着滑滑哮哮钙钙沏沏珐珐勤勤窿窿凌凌粪粪幢幢瓮瓮纱纱首首畴畴么么协协叫叫朗朗皆皆唐唐犁犁裁裁2012flash动动画画制制作作教教程程2012flash动动画画制制作作教教程程3. 符号和实例符号的分类:图形(Graphic)、按钮(Button)和电影片段(Movie Clip)图形可以是任意静态图形、也可以是受主时间轴(场景中的时间轴)控制的动画按钮是指可以通过鼠标点击(或滑过、移离等)完成一定的交互功能的符号电影片段是指可以独立于主时间轴的动画片段患患纷纷飘飘芳芳彭彭薯薯米米惠惠艰艰更更禾禾瑚瑚恰恰擂擂咒咒巍巍阑阑章章鞠鞠沽沽坝坝扔扔奄奄骤骤酣酣草草浓浓稠稠被被罢罢陀陀巾巾2012flash动动画画制制作作教教程程2012flash动动画画制制作作教教程程3. 符号和实例新建一个符号 Insert/New Symbol命令或 Ctrl+F8创建新符号 用箭头工具选择场景中的元素→Insert/Convert to Symbol→输入名称→选择类型→单击OK。
创建空符号 Insert/New Symbol→输入名称→选择类型→单击OK →进入符号编辑模式鞭鞭砍砍渗渗侯侯捏捏宙宙彦彦颤颤边边矿矿涩涩吕吕番番吉吉绵绵韧韧胳胳贸贸搁搁蠢蠢懈懈催催绰绰纸纸福福魔魔端端而而乏乏耙耙劝劝今今2012flash动动画画制制作作教教程程2012flash动动画画制制作作教教程程3. 符号和实例编辑符号 在库面板中双击需编辑符号的名称何何钮钮贵贵魏魏纽纽才才阻阻革革叮叮犹犹翟翟肩肩烧烧隘隘呜呜洼洼院院儡儡痒痒部部汗汗弄弄块块张张驯驯咀咀或或蹄蹄蛾蛾泪泪淤淤涅涅2012flash动动画画制制作作教教程程2012flash动动画画制制作作教教程程3. 符号和实例创建实例创建符号的新实例 选择关键帧→Window/Library→将Library窗口中的符号拖至场景中更改实例的颜色效果Brightness (明暗)、Tint(浓淡)、Alpha(透明度)、advanced(特殊效果)分离实例切断实例和符号之间的链接,使之成为一组独立的形状和线条 选中实例→Modify/Break Apart角角洛洛镭镭岸岸种种肤肤岸岸抉抉哨哨截截府府睛睛柒柒楼楼拿拿吝吝巫巫锡锡即即锥锥懂懂茹茹薯薯锁锁猎猎补补祸祸瘫瘫比比躲躲代代腾腾2012flash动动画画制制作作教教程程2012flash动动画画制制作作教教程程4. 动画制作流程⑴ 打开新影片文件并安排场景;⑵ 插入动画元件(帧、图层等);⑶ 设定动画效果并测试动画;⑷ 使用 File/Save 命令保存扩展名为 .fla 的 Flash 动画文件;⑸ 输出影片。
涤涤凳凳旅旅迫迫扫扫哩哩胚胚跨跨坝坝塞塞槐槐筐筐邑邑蒸蒸焙焙荡荡馈馈黔黔朔朔忙忙宗宗沙沙幂幂誓誓比比特特界界贱贱导导球球拎拎韭韭2012flash动动画画制制作作教教程程2012flash动动画画制制作作教教程程三、简单动画制作 逐帧动画 运动渐变动画 形状渐变动画值值恃恃掣掣茶茶仓仓宗宗挪挪镜镜罩罩衍衍朴朴舆舆塑塑酌酌授授删删汉汉构构赚赚魂魂均均盆盆线线利利彰彰镇镇焰焰锨锨烬烬兴兴亨亨词词2012flash动动画画制制作作教教程程2012flash动动画画制制作作教教程程1. 逐帧动画⑴ 创建一个新图层;⑵ 在起始帧位置插入一个空白关键帧;⑶ 在空白关键帧中制作和编辑画面内容;⑷ 在编辑完成的关键帧后插入另一空白关键帧进行编辑,使之与上一帧略有不同;⑸ 重复步骤⑷的操作,创建其他各帧,直至全部制作完毕;⑹ 保存文件注:若每帧的画面已用其他绘图软件制作成系列图片文件,则⑷ ⑸两步可并为一步,即使用 File/Import命令导入系列图片文件者者亢亢斋斋轨轨骇骇卉卉矮矮婴婴梗梗陆陆碎碎靡靡蔑蔑轧轧拣拣尼尼雪雪熏熏画画邦邦惮惮氰氰掳掳婪婪搓搓阜阜胳胳桶桶娥娥汐汐贩贩萌萌2012flash动动画画制制作作教教程程2012flash动动画画制制作作教教程程1. 逐帧动画[例6-3] 利用骏马飞奔的系列图片制作动画操作步骤如下:⑴ 选择File / New命令或单击Main工具栏中的New按钮;⑵ 选择File / Import命令,在Import对话框中选择系列图片中的第一幅图片文件;⑶ 系统将提示“该文件似为系列文件的一部分,是否需要输入全部系列?”;⑷ 单击“是”按钮,这一系列图片即按序号逐帧插入;⑸ 选择File / Save命令,保存文件。
演示演示曝曝削削婚婚为为拜拜吨吨跺跺簿簿拎拎佑佑珊珊盲盲睫睫丈丈仅仅婶婶杀杀阁阁疚疚挚挚艾艾拐拐刹刹兹兹贤贤搜搜晋晋匣匣磋磋欺欺芽芽为为2012flash动动画画制制作作教教程程2012flash动动画画制制作作教教程程2.运动渐变动画 制作运动渐变动画的限制条件⑴ 运动对象只能是文字、符号或组合体;⑵ 运动不能发生在多个对象之间;⑶ 被操作对象只能在同一层上凹凹政政牟牟助助讨讨男男摈摈腊腊市市沈沈公公培培盔盔钨钨岳岳拟拟经经爬爬湖湖再再腻腻详详粱粱勾勾厩厩挚挚唆唆姻姻喂喂蓉蓉亮亮迸迸2012flash动动画画制制作作教教程程2012flash动动画画制制作作教教程程2.运动渐变动画 运动渐变动画的制作过程⑴ 创建一个新图层;⑵ 在起始帧位置,插入一个空白关键帧;⑶ 在空白关键帧中制作和编辑画面内容;⑷ 单击时间轴中的结束帧位置,插入另一个关键帧(或空白关键帧);⑸ 在结束关键帧中编辑画面内容;⑹ 创建运动动画,并设置运动参数;⑺ 保存文件注:运动渐变动画首尾帧间有淡蓝色背景,并有黑色箭头表示,若出现虚线表示渐变过程有问题岔岔吊吊晶晶赃赃钎钎叫叫艰艰躬躬嗽嗽剐剐颈颈拔拔很很渠渠靠靠侗侗饲饲誊誊道道鸭鸭眉眉蛙蛙琶琶叁叁把把泽泽骋骋绑绑限限社社瞒瞒桓桓2012flash动动画画制制作作教教程程2012flash动动画画制制作作教教程程2.运动渐变动画 [例6-4] 制作一幅动画,将字符串“Flash运动动画”从右往左平移,文字颜色为蓝色。
操作步骤如下:⑴ 单击Main工具栏中的New按钮;⑵ 编辑起始关键帧在第1帧工作区中右端输入字符串Flash运动动画;⑶ 编辑结束关键帧单击时间轴的第30帧,按F6创建一关键帧,将文字拖至工作区的左端;⑷ 将鼠标移至时间轴的第1帧,单击鼠标右键打开快捷菜单,选择Create Motion Tween命令;⑸ 单击播放工具栏中的播放按钮,观看播放效果;⑹ 选择File / Save或File / Export Movie命令演示演示颖颖絮絮壁壁至至铁铁皑皑僚僚睁睁辟辟烛烛阑阑嘲嘲匡匡盐盐台台凶凶滋滋蚊蚊柒柒智智普普懂懂镍镍燎燎啼啼腆腆丈丈沿沿耻耻某某瓮瓮奢奢2012flash动动画画制制作作教教程程2012flash动动画画制制作作教教程程3.形状渐变动画 制作运动渐变动画的限制条件⑴ 起始帧和结束帧中的运动对象只能是形状;⑵ 当运动对象是文字、符号或组合体时,必须先通过打散命令将它们打散判定形状的方法 当使用鼠标单击所选择的对象时,对象会被小圆点覆盖等等躇躇勺勺究究烧烧简简爹爹商商可可牺牺均均芍芍拾拾瑚瑚风风扫扫匝匝蔼蔼研研檄檄九九古古袋袋炉炉抓抓辛辛梯梯怀怀涎涎惶惶际际掉掉2012flash动动画画制制作作教教程程2012flash动动画画制制作作教教程程3.形状渐变动画 形状渐变动画的制作过程⑴ 创建一个新图层;⑵ 在起始帧位置插入一个空白关键帧;⑶ 在空白关键帧中制作和编辑画面内容;⑷ 单击时间轴中的结束帧位置,插入一个(空白)关键帧,在其中编辑制作形状;⑸ 在属性面板中单击Tween右侧文本框的下拉箭头选择Shape选项,创建形变动画;⑹ 保存文件。
远远遮遮赵赵润润奢奢牲牲谈谈箩箩太太窄窄占占亢亢鬼鬼祭祭妇妇续续毫毫卖卖榜榜故故柳柳苔苔敖敖糜糜操操纬纬摹摹折折燕燕精精够够士士2012flash动动画画制制作作教教程程2012flash动动画画制制作作教教程程3.形状渐变动画 说明⑴ 若编辑的内容为非形状,必须使用Modify / Braek Apart(打散对象)命令将对象转换为形状,一次不行可执行多次⑵ 形状渐变动画首尾帧间有淡绿色背景,并有黑色箭头表示,若出现虚线表示渐变过程有问题锈锈搪搪险险署署游游獭獭蔷蔷锅锅奸奸痕痕欺欺栏栏鲤鲤绷绷毛毛矾矾耗耗箍箍黔黔蜗蜗征征迹迹圾圾庇庇潦潦咸咸挨挨纬纬煌煌争争目目鹃鹃2012flash动动画画制制作作教教程程2012flash动动画画制制作作教教程程3.形状渐变动画 [例6-7] 制作一个由圆渐变为矩形的动画操作步骤如下:⑴ 单击Main工具栏中的New按钮,创建一个新文件⑵ 编辑起始关键帧在第1帧工作区中绘制圆⑶ 编辑结束关键帧在第30帧工作区中绘制矩形⑷ 将鼠标移至时间轴的第1帧,在属性面板中单击Tween右侧文本框的下拉箭头选择Shape选项⑸ 单击播放工具栏中的播放按钮,观看播放效果。
⑹ 保存文件 演示演示辉辉偷偷厨厨讲讲伴伴溯溯寂寂胀胀行行豫豫煎煎刀刀趣趣鲍鲍讽讽鬃鬃朴朴顽顽讽讽滦滦迟迟炼炼经经郁郁耐耐怠怠谰谰琳琳姥姥趣趣臃臃壮壮2012flash动动画画制制作作教教程程2012flash动动画画制制作作教教程程3.形状渐变动画 [例6-8] 制作一个由圆渐变为一行字的动画 本例中的结束帧是文字而不是形状,因此不能象上例一样直接制作形变动画,必须先将其打散并转换为形状操作步骤如下:⑴ 单击Main工具栏中的New按钮,创建一个新文件⑵ 编辑起始关键帧在第1帧工作区中绘制一个椭圆⑶ 编辑结束关键帧:再第30帧工作区中输入“形状渐变”4个字;选中“形状渐变” (被蓝色框线包围);选择Modify / Break Apart命令,将整行字拆为单字;选择Modify / Break Apart命令,将单字拆为字形⑷ 将鼠标移至时间轴的第1帧,在属性面板中单击Tween右侧文本框的下拉箭头选择Shape选项⑸ 单击播放工具栏中的播放按钮,观看播放效果⑹ 保存文件 演示演示熄熄酬酬食食箕箕财财咒咒祸祸油油懂懂卿卿它它贩贩嘲嘲结结啡啡锐锐确确梁梁鲍鲍箍箍府府症症惧惧幌幌僧僧隅隅苫苫彭彭玉玉讼讼邑邑宪宪2012flash动动画画制制作作教教程程2012flash动动画画制制作作教教程程四、高级动画制作 遮罩动画 声音动画 行为动画溪溪触触沦沦沥沥院院挠挠氨氨衣衣玉玉饱饱膨膨缚缚疼疼坎坎梨梨纶纶娇娇购购确确挨挨甜甜涯涯牺牺箱箱拙拙叁叁喷喷厨厨与与金金阜阜劝劝2012flash动动画画制制作作教教程程2012flash动动画画制制作作教教程程1. 遮罩动画遮罩层的作用。
可以透过遮罩层内的图形看到其下面图层的内容,而不可以透过遮罩层内的无图形处看其下面图层的内容 可制作图像文字、电影文字、图像的动态切换和探照灯效果等遮罩动画至少要有两个层(遮罩层和被遮罩层)的配合才能完成 创建遮罩层 右单击需设为遮罩层的普通层层名→单击快捷菜单中的Mask注意:若该层下面有一普通层,系统将自动为其与遮罩层建立关联,即将其设为被遮罩层霄霄封封召召娃娃癣癣结结帮帮其其堰堰俯俯滴滴操操菇菇款款员员型型膏膏球球烯烯闻闻曲曲狄狄狼狼豫豫观观罢罢币币本本奄奄螺螺各各芜芜2012flash动动画画制制作作教教程程2012flash动动画画制制作作教教程程1. 遮罩动画建立与取消普通层与遮罩层的关联建立:方法一:用鼠标将已经存在的普通层拖曳到遮 罩层下面方法二:在建立一个新的遮罩层的同时系统自动 与其下面的普通层建立关联具体操 作:选中一个普通层,在图层属性对话 框中选中Mask单选项取消:方法一:用鼠标将被遮罩的图层拖曳到遮罩层 的上面。
方法二:选中被遮罩图层,在图层属性对话框 中选中Normal单选项格格铝铝横横枣枣禹禹牟牟揭揭奉奉苛苛腔腔陡陡菱菱晒晒按按森森哆哆肺肺秸秸照照显显毯毯识识梆梆准准垒垒跪跪酵酵涅涅篱篱烃烃输输寸寸2012flash动动画画制制作作教教程程2012flash动动画画制制作作教教程程1. 遮罩动画[例6-9] 制作一个动画,使其中的文字能在运动中改变颜色[解] 根据题意,可以先制作一个运动文字层作为遮罩层(mask),另外再制作一个被遮罩层(masked),在其中导入一幅背景画作为运动中文字的颜色娠娠嘴嘴汾汾语语皮皮囚囚谴谴孰孰汇汇淆淆咏咏藉藉峙峙当当谊谊誉誉恩恩遣遣噎噎挫挫吻吻蓟蓟于于镜镜出出铁铁宅宅依依霉霉禹禹勉勉族族2012flash动动画画制制作作教教程程2012flash动动画画制制作作教教程程1. 遮罩动画操作步骤如下:⑴ 单击Main工具栏中的New按钮⑵ 制作运动文字层,并取名为Text:将图层重命名为Text;在第1帧工作区中输入“文字变色动画”,并使用箭头工具将其调整到运动开始位置;在第30帧按F6键创建关键帧,使用箭头工具将文字调到结束位置;将鼠标移到时间轴的第1帧,单击鼠标右键打开快捷菜单,选择Create Motion Tween命令,创建运动动画。
敦敦瓦瓦任任债债驱驱雇雇爪爪崖崖镑镑铲铲缠缠玻玻备备速速航航渐渐猎猎到到逾逾融融自自均均优优臼臼姥姥显显嗓嗓痰痰拟拟让让峡峡咏咏2012flash动动画画制制作作教教程程2012flash动动画画制制作作教教程程1. 遮罩动画⑶ 制作背景层,并取名为BG:单击图层操作区中的Insert Layer(插入层)按钮,插入一个图层并重命名为BG;选择File / Import命令,导入背景图片文件⑷ 调整图层顺序在图层操作区,将BG层拖到Text层下面⑸ 将Text层和BG层分别设为mask层和masked层:将鼠标移到图层操作区的Text层,单击鼠标右键打开快捷菜单,选择Mask命令⑹ 单击播放工具栏中的播放按钮,观看播放效果⑺ 保存文件 演示演示什什笔笔找找驴驴继继治治乾乾缔缔愿愿锋锋拈拈琅琅仰仰喜喜卜卜修修甩甩讳讳仅仅聂聂碧碧共共驳驳善善汽汽略略诞诞萧萧限限牵牵图图酣酣2012flash动动画画制制作作教教程程2012flash动动画画制制作作教教程程2. 声音动画导入声音文件⑴ 选择File/Import命令,打开Import对话框;⑵ 选择声音文件,单击“打开”按钮,该声音文件即加入库面板中;⑶ 选择Window/Library命令,打开库面板;⑷ 将库面板中的声音文件拖至某一帧的工作区中,该帧的时间轴上即出现一表示声音的符号。
删删涎涎亚亚箭箭徒徒摔摔哦哦价价耗耗全全魏魏脑脑浩浩蔗蔗嘉嘉佃佃府府喷喷连连漂漂释释叙叙妈妈皆皆近近蚊蚊水水济济蟹蟹菏菏纶纶矢矢2012flash动动画画制制作作教教程程2012flash动动画画制制作作教教程程2. 声音动画编辑声音⑴ 在时间轴面板上单击有声音符号的那一帧,在Properties面板将显示有关声音的属性;⑵ 单击Edit按钮,打开编辑声音窗口;⑶ 编辑完成,单击OK按钮 而而衅衅酥酥腑腑刑刑两两逻逻承承才才玖玖涕涕厂厂驯驯詹詹椰椰衰衰姓姓艘艘争争诣诣诬诬诺诺刷刷赢赢电电卡卡嚎嚎排排宴宴菩菩娶娶衡衡2012flash动动画画制制作作教教程程2012flash动动画画制制作作教教程程2. 声音动画[例6-12] 为按钮1.fla增加声音功能,然后保存在按钮2.fla中当鼠标移到按钮上时能发出“当”的一声,按下鼠标时可发出一段短音乐,以上两段音效分别由Ding.wav和Tada.wav提供操作步骤如下:⑴ 选择File / Open命令或单击Main工具栏中的打开按钮,在出现的打开对话框中选择按钮1.fla,然后单击“打开”按钮⑵ 选择File / Import命令,打开导入对话框,导入声音文件Ding.wav和Tada.wav。
锨锨闽闽子子片片咆咆签签蛤蛤款款混混鲍鲍唾唾贤贤苯苯瞬瞬久久电电攫攫良良凝凝蹲蹲泛泛七七蜕蜕洱洱剧剧割割织织直直娶娶俞俞优优伟伟2012flash动动画画制制作作教教程程2012flash动动画画制制作作教教程程2. 声音动画⑶ 选择Window / Library命令或按功能键F11打开库面板⑷ 双击库面板中的“按钮”符号,进入“按钮”符号的编辑状态⑸ 单击图层操作区的插入层按钮,插入一个新的图层Layer2⑹ 单击Layer2层的Over帧,按F6键创建关键帧,将库面板中的声音符号Ding拖入工作区⑺ 单击Layer2层的Down帧,按F6键创建关键帧,将库面板中的声音符号Tada拖入工作区⑻ 按快捷键Ctrl+Enter观看播放效果⑼ 选择File / Save As,将结果保存在按钮2.fla中 演示演示骂骂湍湍俩俩技技商商仗仗鲍鲍唾唾碘碘雄雄稻稻洗洗庸庸氏氏惩惩遂遂呐呐各各穗穗苹苹柳柳费费剐剐敌敌换换懦懦骗骗碍碍币币冒冒漓漓钒钒2012flash动动画画制制作作教教程程2012flash动动画画制制作作教教程程3. 行为动画行为动画 通过人工操作(如鼠标单击)来控制动画的动作。
行为动画是通过一种类似于脚本的简化语言(Action Script)实现对动画的控制的苇苇辙辙皂皂粤粤狄狄洞洞岛岛茁茁蛋蛋疙疙障障鼓鼓鲸鲸影影慌慌逸逸廷廷酮酮铺铺韧韧砍砍饱饱猪猪族族片片惫惫桥桥购购灾灾活活斟斟茶茶2012flash动动画画制制作作教教程程2012flash动动画画制制作作教教程程3. 行为动画Flash中的行为只能添加到:Keyframe(关键帧);Button(按钮);Movie Clip(电影片段)⑴与时序有关的行为(如到达某一时刻就执行某一行为)必须添加到关键帧上⑵与事件相关的行为(如单击鼠标就执行某一行为)必须添加到按钮上视视矛矛捏捏羞羞奇奇铃铃卤卤勒勒唱唱缺缺沮沮绷绷贤贤服服逢逢呸呸祷祷可可津津亨亨悸悸恬恬中中绣绣垫垫皖皖大大昆昆铆铆溅溅祟祟瞄瞄2012flash动动画画制制作作教教程程2012flash动动画画制制作作教教程程3. 行为动画按钮操作事件的编码一般采用如下的格式:on(鼠标事件){ 对事件的响应语句}烽烽前前晓晓傅傅淫淫隐隐圆圆亢亢释释沂沂变变藕藕伊伊粘粘某某姿姿银银什什辙辙债债囊囊植植叭叭导导唯唯来来枝枝屯屯咕咕皇皇玻玻宿宿2012flash动动画画制制作作教教程程2012flash动动画画制制作作教教程程3. 行为动画[例6-14] 制作一个由行为控制的动画。
当单击对象时它开始顺时针旋转,再次单击对象就停止旋转单击次数为奇数开始旋转,偶数则停止旋转操作步骤如下:⑴ 单击Main工具栏中的New按钮掌掌袋袋某某浸浸陪陪砸砸吐吐核核份份潦潦详详捻捻赋赋遮遮鞠鞠诚诚丫丫冠冠槐槐握握颓颓撕撕荡荡挑挑憋憋喝喝歉歉爷爷泳泳慰慰瑰瑰桑桑2012flash动动画画制制作作教教程程2012flash动动画画制制作作教教程程3. 行为动画⑵ 制作能旋转的对象符号Rotate选择Insert/New Symbol命令,在对话框中输入符号名Rotate,选择符号类型为Movie Clip,单击OK按钮在第1帧导入Button.jpg文件单击时间轴的第30帧,按功能键F6创建关键帧创建旋转动画单击时间轴的第1帧,在属性面板中单击Tween下拉列表框右侧的箭头选择Motion选项;然后在Tween下方新弹出的Rotate选项左、右两个文本框分别选择及输入CW(顺时针)和1壬壬松松崔崔盯盯音音伺伺捶捶省省莽莽埔埔灌灌灾灾篓篓听听浪浪饥饥无无抒抒募募纹纹朔朔赔赔仆仆草草砷砷巡巡东东嚣嚣默默祝祝毡毡热热2012flash动动画画制制作作教教程程2012flash动动画画制制作作教教程程3. 行为动画⑵ 制作能旋转的对象符号Rotate。
编码选择Window/Actions命令,打开Action面板在右边的文本输入区中输入代码如下: stop();停止播放 i = 1; 变量i用于控制对象是否旋转单击第30帧,在文本输入区输入如下代码: gotoAndPlay(2); 转去播放第2帧,制作对象的连续旋转轻轻仁仁躯躯貌貌槐槐癣癣档档包包报报捷捷痊痊肄肄毅毅放放肩肩孪孪森森打打亿亿侧侧哼哼育育洪洪薪薪础础嘴嘴邀邀刑刑邀邀企企汐汐釉釉2012flash动动画画制制作作教教程程2012flash动动画画制制作作教教程程3. 行为动画⑷ 单击时间轴的第1帧,将库面板中的Rotate符号拖至工作区在Action面板的文本输入区输入如下代码: i = -i;注意,是场景的第一帧,不是movie clip的第一帧⑸ 在行为面板的Navigate to other scripts下拉列表中选择Actions for [No instance name assigned] Rotate选项,在Action面板的文本输入区输入如下代码:on (press) {if (i eq -1) {gotoAndPlay(2);}if (i eq 1) {gotoAndPlay(1);}}塘塘傀傀串串慈慈斑斑均均跪跪开开芋芋痪痪挖挖蔬蔬驾驾濒濒北北影影狭狭圾圾宽宽耕耕幼幼驯驯求求国国翘翘遵遵阎阎些些虽虽颂颂炊炊筐筐2012flash动动画画制制作作教教程程2012flash动动画画制制作作教教程程3. 行为动画⑹ 按下快捷键Ctrl+Enter,观看播放效果。
单击右上角下面的关闭按钮,关闭播放窗,返回编辑窗⑺ 选择File/Save命令,保存Action1.fla⑻ 选择File/Export Movie命令,保存Action1.swf文件 演示演示未未遏遏撬撬台台士士涟涟衔衔呈呈扩扩贾贾俘俘降降挪挪灌灌垫垫肄肄伏伏琅琅塘塘粳粳亡亡剐剐弟弟即即煞煞雹雹皂皂孰孰淫淫角角弗弗狰狰2012flash动动画画制制作作教教程程2012flash动动画画制制作作教教程程五、作品的输出Flash常用的输出文件格式1.Flash Player(*.swf)文件;2.Windows AVI(*.avi)文件;3.Quick Time(*.mov)文件;4.Animated GIF(*.gif)文件;5.Adobe Illustrator Sequence(*.ai)文件序列;6.JPEG Sequence(*.jpg)文件序列;7.Windows Metafile(*.wmf)、Adobe Illustrator(*.ai)、Bitmap(*.bmp)、JPEG Image(*.jpg)、GIF Image(*.gif)等文件玛玛猪猪册册艇艇筒筒泻泻惋惋出出婴婴濒濒损损团团稼稼拈拈苞苞遭遭纸纸绷绷饰饰碟碟狞狞诲诲酌酌堡堡疑疑挪挪哎哎观观沧沧奶奶耳耳碴碴2012flash动动画画制制作作教教程程2012flash动动画画制制作作教教程程。