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地震速度场应用软PPT课件.ppt

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  • 卖家[上传人]:cn****1
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  • 上传时间:2024-09-24
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    • 地震速度场应用软件完善地震速度场应用软件完善杨金荣杨金荣物探局研究院地质研究中心物探局研究院地质研究中心(2002年年6月月) 一、概况一、概况二、主要成果二、主要成果三、下步工作安排及问题三、下步工作安排及问题•多媒体汇报多媒体汇报•软件演示软件演示 1 、、说明明2 、、项目目的目目的3、主要研究内容、主要研究内容4、技、技术、措施、措施5、、完成主要成果完成主要成果 一、概况一、概况 1、、说明明地震速度场应用软件地震速度场应用软件 (简称:简称:SVAS ) 地震速度场建立、处理、分析、运用地震速度场建立、处理、分析、运用 2、、项目目的目目的 形成形成一套完整建立速度场方法的软件一套完整建立速度场方法的软件:: 友好用户交互界面友好用户交互界面; 先进速度场建立方法;先进速度场建立方法; 图、文方式的数据交互处理分析;图、文方式的数据交互处理分析; 数据体三维可视化数据体三维可视化; 满足满足生产、推广生产、推广,达到,达到市场需求市场需求目的目的 a)、数据体工区管理、数据体工区管理:b)、地震速度建场方法、地震速度建场方法:c)、数据库管理、数据库管理:d)、数据显示、数据显示:e)、第三方应用软件数据接口、第三方应用软件数据接口:3、主要研究内容、主要研究内容SVAS开发版开发版 第一步,基本方法模块补充完善:第一步,基本方法模块补充完善: a、软件商品化(加密部分)、软件商品化(加密部分) b、直接建立速度场模块、直接建立速度场模块 c、数据体散点平滑、数据体散点平滑 d、近地表结构数据库建立、近地表结构数据库建立第二步,领先方法模块开发:第二步,领先方法模块开发: e、三维模型法层速度反演、三维模型法层速度反演 f、速度场三维可视化(三维立体)、速度场三维可视化(三维立体) g、数据图形方式查询、编辑、数据图形方式查询、编辑 4、技、技术、措施、措施 a、编程工具:、编程工具:VC++6.0 、、Fortran90 b、开发工具:、开发工具:OpenGL c、商品化加密、商品化加密: 软硬件结合软硬件结合 d、方法功能、方法功能: 三维模型法层速度反演三维模型法层速度反演 e、交互功能、交互功能: 图形方式的查询、编辑图形方式的查询、编辑 f、显示功能、显示功能: 数据体三维可视化数据体三维可视化 • 软件商品化软件商品化(加密部分)加密部分) •直接建立速度场模块直接建立速度场模块 • 数据体散点平滑数据体散点平滑 • 近地表结构数据库近地表结构数据库 •速度场三维可视化(三维立体)速度场三维可视化(三维立体)5、完成主要成果、完成主要成果 二、主要成果二、主要成果1、软件商品化(加密部分)、软件商品化(加密部分)2、直接建立速度场模块、直接建立速度场模块3、数据体散点平滑、数据体散点平滑4、近地表结构数据库模块、近地表结构数据库模块 5、速度场三维可视化(三维立体)、速度场三维可视化(三维立体) 1、、软件商品化(加密部分)件商品化(加密部分)a、策略目标、策略目标b、编程关键技术、编程关键技术c、、 效果效果 加密加密期望目标期望目标就是让解就是让解密者觉得要付出的代价太大,密者觉得要付出的代价太大,难以承受。

      难以承受1、、软件商品化(加密部分)件商品化(加密部分)b、编程关键技术、编程关键技术c、、 效果效果a、策略目标、策略目标 a)分散分散软件件锁b)多次多次访问微狗微狗c)运用微狗随机运用微狗随机变换特性特性d)运用微狗运用微狗读写功能写功能e) 软、硬件加密相、硬件加密相结合合 b、编程关键技术、编程关键技术 程程序序入入口口程程序序出出口口线程网络线程网络高高级技巧技巧“网络通信网络通信”“软件锁软件锁”直接用返回值直接用返回值 不作加密判断不作加密判断 c、、 效果效果 2、直接建立速度、直接建立速度场模模块a、问题提出、问题提出b、编程关键技术、编程关键技术c、效果、效果 a、问题提出、问题提出解释方案控制解释方案控制数据空间控制数据空间控制小层化处理小层化处理井约束处理井约束处理直接建立速度场直接建立速度场叠加速度叠加速度均方根速度均方根速度均方根速度和平均速度均方根速度和平均速度倾角校倾角校正正DIX模型法模型法双曲斜率双曲斜率层速度层速度层层控控建建立立速速度度场场建立地震速度建立地震速度场过程是系程是系统思思维处理工程理工程 b、直接建立最终速度场计算、直接建立最终速度场计算叠加速度叠加速度均方根速度均方根速度层速度层速度平均速度平均速度均方根速度均方根速度倾角校正倾角校正DIX模型法模型法b、编程关键技术、编程关键技术 a、、VC++6.0 、、Fortran90通讯技术通讯技术 模型法模型法初始层速度模型初始层速度模型合成合成CMP道集时距曲线道集时距曲线合成叠加速度合成叠加速度模型评价模型评价模型修改模型修改输出、下一谱点输出、下一谱点Y N迭代迭代 c、、 效果效果 3、数据体散点平滑、数据体散点平滑a、编程关键技术、编程关键技术b、效果、效果 a)狄克逊狄克逊 (DIXON)准则准则测量值测量值排序排序极差比极差比置信置信概率概率剔剔除除异异常常平平滑滑2、直接建立最终速度场计算、直接建立最终速度场计算 1、、VC++6.0 、、Fortran90通讯技术通讯技术 b)能量平均法原则能量平均法原则测量值测量值排序排序掐掐头头去去尾尾平平滑滑a、编程关键技术、编程关键技术 关于平滑方法补充说明关于平滑方法补充说明1)平均平滑方法平均平滑方法3)三角加权平滑方法三角加权平滑方法2)余弦加权平滑方法余弦加权平滑方法 c、、 效果效果 4、近地表、近地表结构数据构数据库模模块 B、数据库格式、数据库格式 A、数据库管理功能、数据库管理功能 C、效果、效果D、测试、测试 数据库生成:数据库生成:数据库内容的追加:数据库内容的追加:数据库内容的修改:数据库内容的修改:数据库编辑:数据库编辑:数据库内容的浏览:数据库内容的浏览:数据提取:数据提取:数据整理:数据整理:数据处理:数据处理:图形显示:图形显示:A、数据库管理功能、数据库管理功能 4、近地表、近地表结构数据构数据库模模块 B、数据库格式、数据库格式 A、数据库管理功能 头块头块 数据块数据块 4、近地表、近地表结构数据构数据库模模块 c、、 效果效果 直接建场沿层提取结果对比 层速度平滑后结果对比 时间切片提取结果对比 5、速度场三维可视化、速度场三维可视化 (三维立体)(三维立体)a、编程关键技术、编程关键技术b、效果、效果 a、编程关键技术、编程关键技术VC++ 与与 OpenGL 接口开发技术接口开发技术OpenGL编程技术编程技术全方位三维立体显示设计技术全方位三维立体显示设计技术 c、、 效果效果 A、三维模型法层速度反演、三维模型法层速度反演B、数据图形显示方式的查询、编辑、数据图形显示方式的查询、编辑 二维模型法仅适用于测线垂直于构造走向或地二维模型法仅适用于测线垂直于构造走向或地层较平,为此初步设计三维模型。

      层较平,为此初步设计三维模型 三维速度模型,速度界面用三维速度模型,速度界面用曲面描述曲面描述 三维射线追踪,用三维射线追踪,用最小走时原理最小走时原理 层速度反演采取层速度反演采取迭代算法迭代算法三、下步工作安排及问题三、下步工作安排及问题 B、数据图形显示方式的查询、编辑、数据图形显示方式的查询、编辑 图元迭择图元迭择显示、对比显示、对比 图元的图元的查询、编辑查询、编辑A、三维模型法层速度反演、三维模型法层速度反演三、下步工作安排及问题三、下步工作安排及问题 C、日程、日程a、软件商品化加密软件商品化加密b、直接建立速度场模块直接建立速度场模块c、数据体散点平滑数据体散点平滑d、近地表结构数据库建立近地表结构数据库建立e、地震速度场三维可视化地震速度场三维可视化f、三维模型法层速度反演三维模型法层速度反演g、数据图形显示方式的查询、编辑数据图形显示方式的查询、编辑h、总体测试总体测试i、、 整理报告整理报告2002.04=>2002.08=>2002.12=>2003.1 =>2003.2 => 五、结束语五、结束语愿愿SVAS3.0 正式版正式版如期发布如期发布 创出牌子、创出效益创出牌子、创出效益 。

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