
(精品)3DMAX卧室模型图纸.doc
26页《 3Ds Max》课程设计卧室设计班级:10电本班姓名: 张 虎学号:201092150109一、设计目的:1.熟练地掌握3D Max软件的使用方法2.结合该课程中所学的理论知识,按要求独立设计方案,培养学生独立分析与解决问题的能力;3.学会查阅相关手册和资料,通过查阅手册和资料,进一步熟悉常用方法的用途和技巧,并掌握这些方法的具体含义和如何使用这些方法解决实际问题;4.认真撰写总结报告,培养严谨的作风和科学的态度二、制作卧室的基本框架二、设计要求和设计要求: 1.设计一个卧室的室内装饰 2.要求在视觉上使人感觉明亮、整洁、古典所以在灯光、桌椅、装饰品的摆设有一定的要求;室内以简洁的图面和暖色调为中心,给人美的感受随着现代人们生活水平的提高,我们对家居生活以及对房间的设计美观度也有了新的认识和标准本次项目设计的目的主要是为了熟悉3D对于室内设计方面的操作 三、制作步骤:一、制作卧室的基本框架1、设置系统单位为“毫米”2、顶:创建一个长方体(长度:7442,宽度:4160,高度:100),命名为“地面”3、左:创建一个长方体(长度:2820,宽度:4140,高度:100),命名为“墙体”,调整其位置。
4、顶:选中“墙体”,沿X轴向右移动复制一个,命名为“墙体01”,调整其位置5、前:绘制一个矩形(长度:2800,宽度:3960),再绘制一个矩形(长度:2470,宽度:2340),调整其位置二、制作室内造型1、左:创建一个长方体(长度:1500,宽度:4500,高度:20),命名为“背景墙”,调整其位置2、前:创建一个长方体(长度:30,宽度:15,高度:4500),命名为“装饰条”,调整其位置沿Y轴以“实例”方式移动复制6个,分别调整其位置3、前:创建一个长方体(长度:30,宽度:15,高度:4500),命名为“装饰条”,调整其位置沿Y轴以“实例”方式移动复制6个,分别调整其位置4、左:创建一个长方体(长度:1460,宽度:4490,高度:30),命名为“背景墙”,调整其位置5、前:创建一个长方体(长度:2445,宽度:50,高度:50),调整其位置,沿X轴以“实例”方式复制一个,并调整位置6、前:选择“窗框”,添加“编辑网格”修改器,通过“附加”按钮将其与两个长方体附加为一体7、前:创建一个长方体(长度:2642,宽度:2403,高度:10),命名为“玻璃”,调整其位置8、左:通过“线”按钮绘制一个封闭的二维线形,添加“挤出”修改器,数量为780,命名为“帘子”,调整其位置。
9、左:选中“帘子”,移动复制3个,并调整其大小和位置10、前:选择所有的“帘子”造型,沿X轴以“实例”方式复制2组,调整其位置,将所有“帘子”造型成组命名为“窗帘”11、顶:创建一个长方体(长度:2642,宽度:1706,高度:0),命名为“地毯”,调整其位置12、顶:创建一个管状体(半径1:52,半径2:40,高度:20),命名为“筒灯”创建一个圆柱体(半径:48,高度:20,边数:7),命名为“灯”,调整其位置13、顶:沿X轴以“实例”方式移动复制3组,调整其位置三、编辑材质并赋予相应造型1、“白色乳胶漆”材质:单击“Standard”按钮,选择“建筑”材质,模板为“理想的漫反射”,漫反射颜色(243、243、243),在“高级照明覆盖”卷展栏中,设置颜色溢出比例为40,反射比比例为50将该材质赋予“顶”、“一级吊顶”、“顶角线”、“电视墙”、“背景墙”和“包暖气台面”2、“粉色乳胶漆”材质:单击“Standard”按钮,选择“建筑”材质,模板为“纸”,漫反射颜色(226、205、231),在“高级照明覆盖”卷展栏中,设置颜色溢出比例为30,反射比比例为92将该材质赋予“墙体”、“墙体01”和“窗”。
3、“木纹”材质:单击“Standard”按钮,选择“建筑”材质,模板为“油漆光泽的木材”,漫反射贴图为“胡桃木.jpg”,勾选“双面”,在“高级照明覆盖”卷展栏中,设置颜色溢出比例为35,反射比比例为100将该材质赋予“踢脚线”和“包暖气”4、“玻璃”材质:单击“Standard”按钮,选择“建筑”材质,模板为“玻璃-清晰”,漫反射颜色(186、213、203),透明度为85,在“高级照明覆盖”卷展栏中,设置颜色溢出比例为5,反射比比例为5将该材质赋予“玻璃”5、“地毯”材质:单击“Standard”按钮,选择“建筑”材质,模板为“理想的漫反射”,漫反射贴图为“CAR166.jpg”,在“高级照明覆盖”卷展栏中,设置颜色溢出比例为50,反射比比例为100将该材质赋予“地毯”6、“地板”材质:单击“Standard”按钮,选择“建筑”材质,模板为“油漆光泽的木材”,漫反射贴图为“dWood01.jpg”,在“高级照明覆盖”卷展栏中,设置颜色溢出比例为20,反射比比例为100将该材质赋予“地面”,为“地面”添加“UVW贴图”命令(平面:长度700,宽度426)7、“铝合金”材质:单击“Standard”按钮,选择“建筑”材质,模板为“塑料”,漫反射颜色(29、105、99),在“高级照明覆盖”卷展栏中,设置颜色溢出比例为15,反射比比例为20。
将该材质赋予“窗框”8、“窗帘”材质:单击“Standard”按钮,选择“建筑”材质,模板为“纺织品”,漫反射颜色(255、250、244),反光度为10,在“高级照明覆盖”卷展栏中,设置颜色溢出比例为50,反射比比例为100将该材质赋予“窗帘”9、“金属”材质:单击“Standard”按钮,选择“建筑”材质,模板为“金属”,漫反射颜色(210、210、210),将该材质赋予“筒灯”10、“自发光”材质:环境光、漫反射颜色(255、255、255),自发光为100,将该材质赋予“灯”四、合并家具1、通过“文件/合并”命令,调用“床.max”文件,调整其位置2、合并“柜子.max”文件,并调整其位置3、合并“书桌.max”文件,并调整其位置4、合并“椅子.max”文件,并调整其位置5、合并“家具02.max”、“家具03.max”文件,并调整其位置五、设置灯光1、前:创建一盏目标线光源(目标点沿Y轴向上,启用“区域阴影”,强度为300,长度为1000),调整其位置2、顶:选择目标线光源和目标点,沿X轴以“实例”方式复制2盏,调整其位置3、顶:选择一盏目标线光源和目标点,旋转复制1盏,再移动复制4盏,分别调整其位置。
4、顶:选择一盏目标线光源和目标点,以“实例”方式移动复制20盏,旋转复制后的光源,调整发光方向,将它们均匀分布在“背景墙”和“电视墙”造型的后面,作为背景光源5、顶:创建一盏自由点光源,调整其位置6、顶:沿X轴以“实例”方式移动复制1盏,调整其位置7、顶:以“复制”方式移动复制1盏,修改强度为1500,调整其位置8、顶:创建一盏自由点光源(启用“区域阴影”,强度为800cd),调整其位置六、渲染输出选择“渲染/高级照明/光能传递”命令,在“高级照明”标签中设置参数,单击“开始”按钮,开始光能传递求解计算 在“公用”标签中,保存文件为“卧室.tif”,大小为2000*1500单击“渲染”按钮七、后期处理1、启动Photoshop CS软件2、打开“卧室.tif”文件,另存为“卧室.psd”文件3、选择“图像/调整/曲线”命令,编辑曲线调整图像的整体亮度4、打开“通道”面板,新建一个Alpha1通道选择“渐变工具”按钮,设置渐变色为“黑色-白色”,在图像窗口内由上向下拖曳鼠标,填充渐变效果5、按Ctrl键单击Alpha1通道载入选区,返回到“图层”面板,按Ctrl+M键,在“曲线”对话框中将选区内的图像调亮,按Ctrl+D取消选区的选择。
6、选择“图像/调整/亮度和对比度”,设置参数7、选择“图像/调整/色彩平衡”命令,调整参数8、选择“魔棒工具”按钮,按Shift键依次选取窗户部分的黑色区域打开“夜景01.jpg”图像文件,按Ctrl+A全选,再按Ctrl+C复制,然后关闭该图像文件窗口按Ctrl+Shift+V将复制的图像粘贴到卧室效果图的选择区域内,然后将新生成的图层的“不透明度”设置为68%,按Ctrl+Shift+E将所有的可见图层合并9、选择“滤镜/锐化/进一步锐化”命令,对图像进行锐化处理10、打开“A-B-007.psd”图像文件,将绿色植物添加到卧室效果图中,调整其大小并制作其倒影10、选择“套索工具”按钮,选择倒立植物与地毯重合的部分,按Delete键将其删除,按Ctrl+D取消选区,调整该层的“不透明度”为28%11、打开“A-A-005.psd”图像文件,将绿色植物拖曳到卧室效果图中,调整其位置12、选择“文件/存储”命令四、总结此次作品,实现了简单的卧室设计,我运用到了所写的一些内容,结合其他的书本一起制作了此次的作品,它包含了3D的最基本的动画功能,不过很遗憾的是,学得不精,所以实现的只能是简单的卧室设计。
今后将继续努力学好这门课题,认真钻研!这次3DMAX做的课件,上课了一个学期,还是有点茫然,很懵懂的了解了3D其实做动画,相对PHOTO,AUTHOREWERE和CORELDRAW而言,它实现了更多设计,并且比那些软件实现得栩栩儒生,而且很耐用,不过此次学的是英文版,很不好去钻研那些英文意思,但是看到同学们按照老师教程上的步骤做出来的图,真的好美,很想做出来,不过总是对英文有点不懂,没有办法找到图标的位置,所以都实现不了完整的一幅课件.不过很喜欢老师每次做出来的那些东西,很真实的好象,相对其他的那些软件,实现得更快,更好看.其实是我没有认真去学好这门功课,没有利用课后时间去钻研英文图标的作用,而且很赶,所以对于这次的课件感触很少,但是有围绕到我所喜欢的构思来做,还算可以,但是里面欠缺的技术很多,都是普通完成操作,只是很简单的实现操作,感觉很难受,但是学的就这么点,没有掌握好老师传授的,有的甚至是懵懂,书上的实验,很多做到一半就卡住了,因为没办法看懂怎么会变成那样,好多次都那样,很想把实验满意的做出来,享受成功的喜悦 ,不过因为自己不熟悉那些命令,导致很多实验半途而废,甚至有的做出来的很书上的不一样,很辛苦做出来的命令有的竟然实现不了,又找不出哪里出错,那时候就好讨厌自己,怎么平时没有听老师讲课,所以有时看着别人的成果出来,很羡慕。
不过这次的课件,我用了心的在做,我希望把自己想的表现出来,我希望我的构思通过我自己的手弄出来,运行出来,但是很难过的是,只能做到这份上,只能实现简单的操作,但是我以后会改进,会在这方面努力,争取更好点!本人是3D max初学者,有好多地方做的不够完美,希望大家提供宝贵意见!谢谢各位浏览本设计!。
