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如何制作D打印的镂空模型.doc

14页
  • 卖家[上传人]:ji****72
  • 文档编号:40364271
  • 上传时间:2018-05-26
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    • 1阿巴赛教您制作艺术镂空模型阿巴赛教您制作艺术镂空模型我们先来欣赏一组很有艺术感的镂空模型这样的模型既很美观,又很节省材料图 1 镂空模型现在阿巴赛就来教大家怎么由一个模型得到这种镂空的效果(如图 2)图 2 镂空效果展示2需要的工具原料:MeshLab 软件、ZBrush 软件、Cura 软件、测试模型 Cat.obj讲解 之前我们先简单地介绍一下这次制作过程中使用到的几个软件MeshLab(提取密码:nsnt )是个开源免费的 3D 网格处理软件,它主要用于编辑修复模型,具有简化、细分、光滑、 采样、清理、重建等功能感兴趣的朋友们可以在这里看到最详细介绍 ZBrush(提取密 码:nghq )是一款高精度笔刷式雕刻软件,建模过程就像玩橡皮泥一样,利用拉,捏,推,扭等操作来对几何进行编辑,生成任意的高度复杂和丰富的几何细节(如怪兽的复杂 表面细节)详细介绍请点击这里Cura 是一款 3D 打印的切片软件,主要功能是对模型 进行切片处理,最后生成 3D 打印机能识别的 gcode 格式直接进行打印阿巴赛提供了 Cura 的简体中文版下载,需要的朋友请自行下载接下来我们一步一步地教大家如何制作这种漂亮的镂空效果,图文并茂哦。

      Step 1】】::MeshLab 导入模型导入模型 双击打开 MeshLab 软件,点击菜单栏【File】-【Import Mesh】导入准备好的模型 cat.obj导入之后,单击拖拽鼠标左键旋转视图,滚动鼠标滚轮缩放视图,单击拖拽鼠标 滚轮平移视图图 3 MeshLab 导入模型3【【Step 2】】:细分模型:细分模型 在界面下方的状态栏,可以看到该模型的点数和面数为了让模型有更好的镂空效果, 我们先对模型进行细分点击菜单栏【Filters】-【Remeshing,Simplification and Reconstruction】-【Subdicision Surfaces:Loop】,弹出参数设置对话框我们将迭代次数 (Iterations)改为 1,点击应用(Apply);再将边的阈值(Edge Threshold)变小为原来的 一般,再点击应用(Apply);重复操作直到点数达到一二十万左右/图 4 细分模型【【Step 3】】:点采样:点采样 我们想把这个模型镂空多少个孔,我们就采样多少个点因为我们的思路是将这些采 样点作为基础,选择它们周围一定范围内的点一起删除,这样就形成了我们想要的镂空效 果。

      点击菜单栏【Filters】-【Sampling】-【Poisson-disk Sampling】,弹出采样对话框,在 采样数(Number of samples)输入 200,点击应用(Apply),关闭对话框4图 5 对模型采样接下来我们观察一些采样点的质量点击菜单栏【View】-【Show Layer Dialog】,或 者快捷键 Ctrl+L,调出对象层级窗口可以看到对象层级窗口显示两个模型,我们点击 Cat.obj 模型前面的眼睛,就隐藏了这个模型此时,我们就可以看到采样点的分布了5图 6 采样点分布【【Step 4】】:点染色:点染色 我们利用一种 Voronoi 算法用刚才的采样点将原始模型的点赋权重,说白了就是 扩大采样点的领域,准备好删去的区域点击【Filters】-【Sampling】-【Voronoi Vertex Coloring】,弹出对话框,勾选 BackDistance,勾选 Preview,点击应用 (Apply)此时模型被染成不同的颜色,绿色的部分将会被删除 在对象层级窗口,点击任一模型右击,弹出快捷菜单,选择【Flatten Visible Layers】 ,在弹出的对话框点击应用。

      6图 7 点染色7【【Step 5】】:删去镂空区域:删去镂空区域 这时,我们可以通过点的质量或者说权重去选择我们将要删去的区域点击菜单栏【Filters】-【Selection】-【Select Faces by Vertex Quality】,弹出参数设置对话框,勾选 Preview,现在红色的部分表示被选中我们通过调节最小质量(Min Quality)和最大质量 (Max Quality)来选择这两者之间的点离采样点越近,点的质量越大调到我们满意的 状态之后,点击应用(Apply)键盘上按 Shift+Del 删除选中的面和点,就得到镂空的面 片8图 8 删去面片【【Step 6】】:光滑模型:光滑模型 在导出模型之前,我们先对镂空模型的边界进行光滑处理点击菜单栏【Filters】-【Smoothing, Fairing and Deformation】-【Lapacian Smooth】,弹出对话框,点击几次应用 (Apply)即可图 9 光滑模型【【Step 7】】::MeshLab 导出模型导出模型 点击菜单栏【File】-【Export Mesh】导出模型,或者快捷键 Ctrl+E。

      选择 OBJ 格式, 命名该模型 Cat-patchStep 8】】::ZBrush 导入模型导入模型 双击打开 ZBrush 软件,在右侧托盘点击【Tools】-【Import】,弹出对话框,选择 Cat-patch.obj,点击打开完成导入模型操作这时在画布上拖拽出来,打开上方的编辑 (Edit)按钮在画布空白处右键拖拽实现视图的旋转,按住 Ctrl 的同时右键上下拖拽实 现视图的缩放,按住 Alt 的同时右键拖拽实现视图的平移9图 10 导入 ZBrush【【Step 9】】:抽壳:抽壳 现在给模型添加厚度,将之前的面片变成有厚度的实体点击【Tools】-【SubTool】-【Extract】-【Extract】,等待抽壳结束,点击下方的【Accept】接受抽壳操作10图 11 给模型添加厚度【【Step 10】】:光滑处理:光滑处理 此时 SubTool 有两个模型同时存在,我们切换到第二个模型 Extract0按住 Shfit,鼠 标的红色圈圈变成了蓝色圈圈,说明此时进入了光滑(Smooth)笔刷的状态,调整笔刷大 小(Draw Size)、过度区域(Focal Shift)和 Z 强度(Z Intensity)。

      然后用鼠标左键光滑 模型,这样就得到了比较好的镂空效果 11图 12 光滑模型【【Step 11】】:简化模型:简化模型 模型导出之前,我们先简化一下当鼠标停留在当前模型上时,我们可以看到模型的 点面信息当前的模型有 30 万个点左右,对于这样的模型来说,有些冗余点击菜单栏【Zplugin】-【Decimation】-【Pre-process Current】,预计算当前的模型;再设置模型要简 化成原来的百分比;最后点击【Zplugin】-【Decimation】-【Decimate Current】计算当前 模型再观察模型的点面信息,将模型的点数简化到几万之内就可以了12图 13 简化模型【【Step 12】】:导出:导出 ZBrush 模型处理完毕之后,点击【Tools】-【Export】导出模型为 OBJ 格式,命名为 hollow_cat.obj这时,镂空模型已经制作完毕我们导入 Cura 进行切片处理,准备 3D 打印Step 13】】:导入:导入 Cura 双击打开 Cura 软件,点击视图区左上角的导入模型图标,导入模型 hollow_cat.obj。

      13图 14 导入 Cura【【Step 14】】:设置打印参数:设置打印参数 根据模型和使用的材料设置恰当的参数用视图区左下角的缩放工具对打印模型的尺 寸进行调整视图区左上角显示打印该模型需要的时间点击右上角图标,切换到切片显 示状态,观察模型的切片是否正确图 15 设置打印参数【【Step 15】】:保存:保存 gcode 参数设置完毕之后,点击视图区左上角的保存图标保存 gcode14图 16 保存 gcode【【Step 16】】:脱机打印:脱机打印 将保存的 gcode 文件拷贝到 SD 卡,导入 3D 打印机进行脱机打印经过一个半小时的打印之后,模型打印完成我们来欣赏一下打印成品好了,这次的教程到这里结束了现在大家学会怎么制作这样漂亮的镂空模型了吧! ?。

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