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ANSYS创建实体模型精点讲解.ppt

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  • 上传时间:2024-09-06
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    • ANSYSANSYS创建实体模型精创建实体模型精点讲解点讲解 •在建立一个分析模型之前必须先决定建模的策略在建立一个分析模型之前必须先决定建模的策略–应该包含多少细节应该包含多少细节?–是否应用对称性是否应用对称性?–模型中是否会有应力异常模型中是否会有应力异常?A. 如何建立模型如何建立模型? 细节细节•分析模型中不应该包括对分析结果无足轻重的细节,从分析模型中不应该包括对分析结果无足轻重的细节,从CAD系统系统读取模型到读取模型到ANSYS之前,可以先去掉这些细节之前,可以先去掉这些细节 •一些细节可能很重要,如导角或孔洞,可能出现最大应力,是否一些细节可能很重要,如导角或孔洞,可能出现最大应力,是否保留这些细节取决于分析的目的保留这些细节取决于分析的目的 对称性对称性•许多结构是对称的,可以只取其中有代表性的部分或许多结构是对称的,可以只取其中有代表性的部分或截面建立模型截面建立模型•应用对称模型的主要优点是:应用对称模型的主要优点是:–通常更易于建立模型通常更易于建立模型–可以建立更细致的模型,以便获得比整体模型更好可以建立更细致的模型,以便获得比整体模型更好的结果 •要利用对称性,下面因素必须是对称的:要利用对称性,下面因素必须是对称的:–几何形状几何形状–材料特性材料特性–荷载状态荷载状态•几种不同类型的对称:几种不同类型的对称:–轴对称轴对称–旋转对称旋转对称–平面或镜面对称平面或镜面对称–重复或平移对称重复或平移对称 轴对称轴对称•沿某一中心轴对称,如灯泡,直管,圆锥体,圆盘和圆屋顶。

      沿某一中心轴对称,如灯泡,直管,圆锥体,圆盘和圆屋顶•对称面是由旋转形成的结构的截面,可以用一个二维对称面是由旋转形成的结构的截面,可以用一个二维“薄片薄片”(旋转(旋转 360°))代替真实的模型代替真实的模型•在多数情况下假定荷载是轴对称的如在多数情况下假定荷载是轴对称的如果荷载不是轴对称的,并且是线性分析,果荷载不是轴对称的,并且是线性分析,可以将荷载分解为两个分量进行单独求可以将荷载分解为两个分量进行单独求解,然后进行叠加解,然后进行叠加 旋转对称旋转对称•结构由绕中心轴的几何重复部分组成,如涡轮转子结构由绕中心轴的几何重复部分组成,如涡轮转子•只需对结构的一部分建立模型只需对结构的一部分建立模型•假定荷载也是旋转对称的假定荷载也是旋转对称的 该模型是反射或旋转对称平面或反射对称平面或反射对称•结构的一半与另一半成镜面映射关系,镜面为对称平面结构的一半与另一半成镜面映射关系,镜面为对称平面•荷载可以关于对称面对称或反对称荷载可以关于对称面对称或反对称 该模型是重复,反射对称重复或平移对称重复或平移对称•重复部分沿直线排列,如有均匀分布的散热片的长冷却管重复部分沿直线排列,如有均匀分布的散热片的长冷却管。

      •假定荷载沿模型长度方向假定荷载沿模型长度方向“重复重复” •某些情况下,仅是一些小的细节破坏了结构的对称性可以忽略这些某些情况下,仅是一些小的细节破坏了结构的对称性可以忽略这些细节(认为是对称的),进而利用对称性的优点,建立更小的分析模细节(认为是对称的),进而利用对称性的优点,建立更小的分析模型但精度损失有多少可能难于估计但精度损失有多少可能难于估计 应力异常应力异常•应力异常是指在有限元模型中某点的应力值极大应力异常是指在有限元模型中某点的应力值极大 ,例如:,例如:–点荷载,如集中力或力矩作用处点荷载,如集中力或力矩作用处–孤立的约束点,其支反力如同点荷载孤立的约束点,其支反力如同点荷载–尖角(倒角半径为零尖角(倒角半径为零))处•在应力异常处,网格越细,应力值也随之增加且不收敛在应力异常处,网格越细,应力值也随之增加且不收敛Ps = P/AAs A  0, s   •真实结构不应该有应力异常,这是由模型简化假定造成的真实结构不应该有应力异常,这是由模型简化假定造成的•如何处理应力异常如何处理应力异常?–如果离感兴趣的区域较远,可以在观察结果时不激活受影响区域,如果离感兴趣的区域较远,可以在观察结果时不激活受影响区域,忽略应力异常的现象。

      忽略应力异常的现象–如果在感兴趣的区域,需要做如下纠正:如果在感兴趣的区域,需要做如下纠正:•在尖角处增加倒角,重新进行分析在尖角处增加倒角,重新进行分析•用等效压力荷载代替集中力荷载用等效压力荷载代替集中力荷载•将位移约束散布到一批节点上将位移约束散布到一批节点上 •输入一个输入一个IGES文件文件–Utility Menu > File > Import > IGES…–两种方法两种方法, No Defeaturing 和和 Defeaturing–Merge, Solid和和Small 选项选项B. 输入几何模型输入几何模型IGES 输入输入 •No Defeaturing 方法方法 —输入并按原样存储在标准的输入并按原样存储在标准的ANSYS数据库中数据库中 [ioptn,iges,nodefeat]+较较Defeaturing方法更快速可靠方法更快速可靠允许全套的实体模型操作允许全套的实体模型操作–Defeaturing工具无效工具无效该方法是该方法是ANSYS缺省并推荐的方法缺省并推荐的方法 •Defeaturing 方法方法 — 输入并允许对几何模型修输入并允许对几何模型修改,将修改模型存入特定的数据库。

      允许修改和改,将修改模型存入特定的数据库允许修改和破坏模型破坏模型 [ioptn,iges,defeat]+允许修改模型,如凸起,洞,小孔等允许修改模型,如凸起,洞,小孔等–因为在特定数据库存储几何模型,只允许对因为在特定数据库存储几何模型,只允许对实体模型作有限的一些操作实体模型作有限的一些操作–要求内存较大,较要求内存较大,较 “No defeaturing” 方法方法慢该方法对单个实体模型的输入,加载,网格该方法对单个实体模型的输入,加载,网格化和求解效率高化和求解效率高–一般对几何模型要求很高时,不提倡用此方一般对几何模型要求很高时,不提倡用此方法 •Merge 选项选项–缺省为缺省为YES ,,合并重叠部分,以使相应的面只有一条公用线,合并重叠部分,以使相应的面只有一条公用线,相邻的线只有一个相交的关键点相邻的线只有一个相交的关键点–只有在使用只有在使用 Defeaturing 方法,且运行超出内存时此项改为方法,且运行超出内存时此项改为NO–ioptn,merge,yes/no合并 •Solid 选项选项–缺省为缺省为YES ,,输入合并之后自动建立一个体输入合并之后自动建立一个体。

      –若用户只想输入面建立壳或二维板单元模型时,可将此项改为若用户只想输入面建立壳或二维板单元模型时,可将此项改为NO–ioptn,solid,yes/no •Small 选项选项–缺省为缺省为YES,,自动删除划分网格时可能会引起麻烦的小碎片自动删除划分网格时可能会引起麻烦的小碎片 –仅适用于仅适用于 Defeature 方法–若模型需要有缝隙或小洞,则将此选项改为若模型需要有缝隙或小洞,则将此选项改为NO–ioptn,small,yes/no •输入输入IGES 文件虽然很好,但是有两次转换过程文件虽然很好,但是有两次转换过程 — CAD — IGES — ANSYS ,,在很多情况下不能实现在很多情况下不能实现100% 转换•ANSYS 的接口产品直接读入原始的的接口产品直接读入原始的CAD文件,解决了上面提到文件,解决了上面提到的问题的问题–Pro/ENGINEER接口接口 (缩写为缩写为“Pro/E”)–Unigraphics接口接口 (缩写为缩写为“UG”)–SAT接口接口–Parasolid接口接口–CATIA接口接口•使用接口产品,需要购买相应的授权使用接口产品,需要购买相应的授权。

      接口产品接口产品 •Pro/E接口接口–读入由读入由 Pro/ENGINEER生成的生成的 .prt 文件文件 (由由PTC公司提供公司提供)–需要需要 Pro/ENGINEER 软件–也可以读入也可以读入 Pro/Engineer装配装配 文件文件 (.asm)–Utility Menu > File > Import > Pro/E...–或或~proeinDefeaturing 选项有效缺省值是No Defeaturing启动 Pro/E的命令 •UG接口接口–读入由读入由 Unigraphics生成的生成的 .prt 文件文件 (由由Electronic Data Systems 公司提供公司提供)–需要需要 Unigraphics 软件–Utility Menu > File > Import > UG...–或或 ~ugin激活Defeaturing 选项缺省为No Defeaturing只读入选择的层和几何类型的选项 •SAT接口接口–读入读入CAD软件使用软件使用ACIS内核生成的内核生成的 .sat 文件–不需要不需要 ACIS 软件–Utility Menu > File > Import > SAT...–或或 ~satin激活Defeaturing 选项No Defeaturing is default只读取选择的几何类型的选项 •Parasolid接口接口–读入读入CAD软件使用软件使用Parasolid内核生成的内核生成的.x_t 或或 .xmt_txt 文文件。

      件–不需要不需要 Parasolid 软件–Utility Menu > File > Import > PARA...–或或 ~parain激活Defeaturing选项缺省为No Defeaturing只读取被选择的几何类型选择几何模型的比例 •Windows系统支持的系统支持的CAD系统系统:•UNIX系统支持的系统支持的CAD系统系统:详细信息见接口产品用户指南以及Windows和Unix安装指南. ANSYS 自动模型修补自动模型修补•依赖依赖 ITI的的 CADfix软件软件 •需要安装需要安装CADfix •简化接口简化接口 – 一条命令一条命令 ~heal,Filename,Ext,Dir,Method•与存在的与存在的ANSYS 接口共同作用接口共同作用 (除了除了 IGES) •基于基于CADfix的选项在修补模型中有效的选项在修补模型中有效 IGES v5.3, STEP AP 203 and AP214, CATIA v4.x, VDAFS 2.0, STL, ACIS 6.3 and Parasolid 12.1•如果不能自动修复,用户可以在如果不能自动修复,用户可以在CADfix中手工修复模型。

      中手工修复模型 •直接输入模型虽然方便,但某些情况下需要在直接输入模型虽然方便,但某些情况下需要在ANSYS中建立实体模型,例如:中建立实体模型,例如:–需要建立参数化模型,需要建立参数化模型,— 在优化设计及参数敏感性在优化设计及参数敏感性分析时,需要建立包含变量的模型分析时,需要建立包含变量的模型–没有没有ANSYS能够读入的几何模型能够读入的几何模型–用户计算机平台没有所需的接口产品用户计算机平台没有所需的接口产品–需要对输入的几何模型进行修改或添加需要对输入的几何模型进行修改或添加•ANSYS 有一系列方便的几何建模工具,以下将讨论这有一系列方便的几何建模工具,以下将讨论这些内容C. ANSYS 命令概述命令概述 •实体建模实体建模是是建立实体模型的过程建立实体模型的过程.•首先回顾前面的一些定义:首先回顾前面的一些定义:–一个实体模型由体、面、线及关键点一个实体模型由体、面、线及关键点组成–体由面围成,面由线组成体由面围成,面由线组成,线由关键点线由关键点组成–实体的层次由低到高实体的层次由低到高: 关键点关键点 — 线线 — 面 如果高一级的实体存在,则如果高一级的实体存在,则依附它的低级实体不能删除。

      依附它的低级实体不能删除•另外,只由面及面以下层次组成的实体,另外,只由面及面以下层次组成的实体,如壳或二维平面模型,在如壳或二维平面模型,在ANSYS中仍称中仍称为实体体面线和关键点关键点线面体定义定义 •建立实体模型可以通过两个途径建立实体模型可以通过两个途径:–由上而下由上而下–由下而上由下而上•由上而下建模:首先定义体(或面),然后对这些体由上而下建模:首先定义体(或面),然后对这些体或面按一定规则组合得到最终需要的形状或面按一定规则组合得到最终需要的形状加 •由下而上建模;首先建立关键点由下而上建模;首先建立关键点,用,用这些点建立线、这些点建立线、面等•用户可以根据模型形状,选择最佳建模途径用户可以根据模型形状,选择最佳建模途径•下面详细讨论建模途径下面详细讨论建模途径 •由上而下建模;首先建立体(或面)由上而下建模;首先建立体(或面),对这些体或面按对这些体或面按一定规则组合得到最终需要的形状一定规则组合得到最终需要的形状–开始建立的体或面称为图元开始建立的体或面称为图元–借助工作平面进行定位生成图元借助工作平面进行定位生成图元–用图元组合形成最终形状的过程称为布尔运算用图元组合形成最终形状的过程称为布尔运算。

      由上而下建模由上而下建模 •图元是预先定义好的几何体,如圆、多边形和球体图元是预先定义好的几何体,如圆、多边形和球体•二维图元包括矩形、圆、三角形和其它多边形二维图元包括矩形、圆、三角形和其它多边形 •三维图元包括块体、圆柱体、棱柱、球体和圆锥体三维图元包括块体、圆柱体、棱柱、球体和圆锥体 •当建立二维图元时,当建立二维图元时,ANSYS 将定义一个面,并包括其将定义一个面,并包括其下层的线和关键点下层的线和关键点•当建立三维图元时,当建立三维图元时,ANSYS 将定义一个体,并包括其将定义一个体,并包括其下层的面、线和关键点下层的面、线和关键点 •图元可以通过输入几何尺寸或在图形窗口拾取来建立图元可以通过输入几何尺寸或在图形窗口拾取来建立–例如建立一个实体圆:例如建立一个实体圆:•Main Menu > Preprocessor > Modeling > Create > Areas > Circle >提示面积输入1.)在图形窗口拾取圆心和半径2.)或在此输入数值通过拾取 –建立一个块体建立一个块体:•Main Menu > Preprocessor > Modeling > Create > Volumes >Block > 提示通过拾取体输入1.) 在图形窗口拾取对角线上的两个端点和 Z轴方向的深度...2.) 或在拾取对话框中键入相关尺寸 •工作平面工作平面 — 一个可动的二维参考平面,用来确定图元的一个可动的二维参考平面,用来确定图元的位置和方位。

      位置和方位–缺省状态下,工作平面原点与整体坐标系原点重合,缺省状态下,工作平面原点与整体坐标系原点重合,但可以把工作平面移动或旋转到任意位置但可以把工作平面移动或旋转到任意位置–借助显示格栅,在工作平面上作图就象在米格纸上作借助显示格栅,在工作平面上作图就象在米格纸上作图一样–除了格栅设置,工作平面是无限的除了格栅设置,工作平面是无限的WXWYX2X1Y2Y1WXWYWP (X,Y)宽高 •所有的工作平面控制菜单均在所有的工作平面控制菜单均在 Utility Menu > WorkPlane.•工作平面控制菜单(工作平面控制菜单(WP Settings ) 控制下列内容:–工作平面显示工作平面显示 — 只显示三个坐标轴只显示三个坐标轴 (缺省缺省),只,只显示格栅,或两者都显示显示格栅,或两者都显示–Snap — 便于用户在工作平面上拾取最接近格栅便于用户在工作平面上拾取最接近格栅点的位置点的位置–Grid spacing — 两条格栅线之间的距离两条格栅线之间的距离–Grid size — 显示工作平面的大小显示工作平面的大小(大小无限制大小无限制)。

      用用Offset 和和 Align菜单可以把工作平面移到期望的任菜单可以把工作平面移到期望的任意位置–通过增量移动工作平面•用按扭实现用按扭实现 (通过指针滑动改变增量通过指针滑动改变增量)•或输入希望的增量值或输入希望的增量值•或使用动态方式或使用动态方式 (类似类似 平面移动平面移动- 缩放缩放- 转转动动) –Offset WP to >保持当前方位,简单将工作平面移动到期保持当前方位,简单将工作平面移动到期望的位置:望的位置:•已经存在的一个或多个关键点已经存在的一个或多个关键点 若拾若拾取多个关键点,则工作平面移到这些取多个关键点,则工作平面移到这些关键点的中心关键点的中心•存在的一个或多个节点存在的一个或多个节点•通过坐标值指定关键点的中心位置通过坐标值指定关键点的中心位置•总体坐标系原点总体坐标系原点•激活坐标系的原点(以后讨论)激活坐标系的原点(以后讨论) –Align WP with >用于工作平面定位用于工作平面定位•例如例如, Align WP with Keypoints 命令提命令提示拾取三个关键点示拾取三个关键点 – 第第一个是原点,第一个是原点,第二个定义二个定义X 轴轴,第三个定义第三个定义 X-Y 平面。

      平面•把工作平面移动到缺省位置时(总体坐把工作平面移动到缺省位置时(总体坐标系原点,标系原点,X-Y 平面内),点击平面内),点击 Align WP with > Global Cartesian •演示演示:–清除数据库清除数据库–显示工作平面并通过拾取方式建立几个关键点,注意拾取时显示的显示工作平面并通过拾取方式建立几个关键点,注意拾取时显示的坐标值–打开格栅,改变间距,并激活捕捉打开格栅,改变间距,并激活捕捉–建立更多的关键点建立更多的关键点.注意指针如何捕捉格栅上的点注意指针如何捕捉格栅上的点–定义两个矩形定义两个矩形 — 一个用拾取角点,另一个通过定义尺寸一个用拾取角点,另一个通过定义尺寸–把工作平面平移到几个关键点的中心把工作平面平移到几个关键点的中心, 然后在面内旋转然后在面内旋转30º–通过拾取角点或定义尺寸生成多于两个矩形注意矩形方位通过拾取角点或定义尺寸生成多于两个矩形注意矩形方位–将工作平面原点恢复到总体坐标系原点,然后用拾取或输入尺寸的将工作平面原点恢复到总体坐标系原点,然后用拾取或输入尺寸的方法生成三维图元方法生成三维图元 •布尔运算布尔运算 是对几何实体进行组合的运算。

      是对几何实体进行组合的运算ANSYS 中的布中的布尔运算包括:尔运算包括: 加、减、相交、叠分、粘接和搭接加、减、相交、叠分、粘接和搭接•布尔运算时,输入可以是任意几何实体,从简单的图元到布尔运算时,输入可以是任意几何实体,从简单的图元到通过通过CAD系统输入的复杂的几何体系统输入的复杂的几何体加输入实体布尔运算输出实体 •所有的布尔操作可以在所有的布尔操作可以在GUI界面下获得界面下获得 Preprocessor > -Modeling- Operate•缺省状态下缺省状态下, 布尔操作时输入的几何实体在运算结束后将被删除布尔操作时输入的几何实体在运算结束后将被删除•被删除实体的编号将被删除实体的编号将“释放释放” (即即, 这些编号从最小编号开始,指定给新的实这些编号从最小编号开始,指定给新的实体) •加加–把两个或多个实体合并为一个把两个或多个实体合并为一个 •粘接粘接–把两个或多个实体粘合到一起,在其接触面上具有共把两个或多个实体粘合到一起,在其接触面上具有共同的边界同的边界–当你想定义两个不同的实体时特别方便(如不同材料当你想定义两个不同的实体时特别方便(如不同材料组成的实体)。

      组成的实体) •搭接搭接–除了输入实体彼此搭接外,与粘接相同除了输入实体彼此搭接外,与粘接相同 •减减–删除删除“母体母体”中一块或多块与子体重合的部分中一块或多块与子体重合的部分–对于建立带孔的实体或准确删除部分实体特别方便对于建立带孔的实体或准确删除部分实体特别方便 •切割切割–把一个实体分割为两个或多个,它们仍通过共同的边界连接在一把一个实体分割为两个或多个,它们仍通过共同的边界连接在一起– “切割工具切割工具” 可以是工作平面、面、线甚至于体可以是工作平面、面、线甚至于体–在用块体划分网格时,通过对实体的分割,可以把复杂的实体变在用块体划分网格时,通过对实体的分割,可以把复杂的实体变为简单的体为简单的体 •相交相交–只保留两个或多个实体重叠的部分只保留两个或多个实体重叠的部分–如果输入了多于两个的实体,则有两种选择:如果输入了多于两个的实体,则有两种选择: 公共相公共相交和两两相交交和两两相交•公共相交只保留全部实体的共同部分公共相交只保留全部实体的共同部分•两两相交则保留每一对实体的共同部分,这样,结果可能有多个实两两相交则保留每一对实体的共同部分,这样,结果可能有多个实体体CommonIntersectionPairwiseIntersection •分割分割–把两个或多个实体分为多个实体,但相互之间仍通过共把两个或多个实体分为多个实体,但相互之间仍通过共同的边界连接在一起。

      同的边界连接在一起–若想找到两条相交线的交点并保留这些线时,此命令特若想找到两条相交线的交点并保留这些线时,此命令特别有用,如下图所示别有用,如下图所示相交相交运算可以找到交点但删除运算可以找到交点但删除线)线)L1L2L3L6L5L4Partition •演示演示:–在矩形中减去一个圆,实现钻孔操作(或从块体中减去在矩形中减去一个圆,实现钻孔操作(或从块体中减去柱体)–建立两个相交的实体,存储数据库文件建立两个相交的实体,存储数据库文件, 作搭接运算作搭接运算. 然后然后恢复数据库恢复数据库,对实体相加对实体相加. 注意比较两种运算的不注意比较两种运算的不同 (粘接类似于搭接粘接类似于搭接)–模型模型:•block,-2,2, 0,2, -2,2•sphere,2.5,2.7•vinv,all ! intersection •由下向上建模从关键点开始,由下而上建立其它实体由下向上建模从关键点开始,由下而上建立其它实体•如建立一个如建立一个L-形面时形面时, 可以先定角点,可以先定角点, 然后连接点形成面,然后连接点形成面,或者先形成线,再用线定义面或者先形成线,再用线定义面。

      •定义关键点定义关键点:–Main Menu > Preprocessor > Modeling > Create > Keypoints–或者使用或者使用K系列命令系列命令: K, KFILL, KNODE, 等等等等.•建立关键点只需要关键点编号及坐标值建立关键点只需要关键点编号及坐标值–关键点编号缺省值为下一个整数数关键点编号缺省值为下一个整数数–坐标位置可以通过在工作平面上拾取或输入坐标位置可以通过在工作平面上拾取或输入X,Y,Z 坐标值确定,坐标值确定,坐标值的确定依赖于当前激活坐标系坐标值的确定依赖于当前激活坐标系 激活坐标系激活坐标系•缺省为整体直角坐标系缺省为整体直角坐标系•用用CSYS命令 (或或Utility Menu > WorkPlane > Change Active CS to) 可将其改变为可将其改变为–整体直角坐标系整体直角坐标系 [csys,0]–整体柱坐标系整体柱坐标系[csys,1]–整体球坐标系整体球坐标系[csys,2]–工作平面工作平面 [csys,4]–或用户定义的局部坐标系或用户定义的局部坐标系 [csys, n]这些坐标系将在下面介绍。

      这些坐标系将在下面介绍 整体坐标系整体坐标系•模型的整体参考系统模型的整体参考系统•可以是直角坐标系(可以是直角坐标系(0)、柱坐标系()、柱坐标系(1)或球坐标系)或球坐标系 (2)–例如例如, 整体直角坐标系中的点整体直角坐标系中的点 (0,10,0),,与整体柱坐标系中与整体柱坐标系中的点的点 (10,90,0)是同一个点是同一个点 局部坐标系局部坐标系•用户在所需位置定义的坐标系用户在所需位置定义的坐标系, 其其ID编号大于编号大于11. 位位置可以在置可以在:–工作平面原点工作平面原点 [CSWP]–指定的坐标位置指定的坐标位置[LOCAL]–在已有的关键点在已有的关键点 [CSKP]或结点或结点 [CS]处处•可以是直角坐标系、柱坐标系或球坐标系可以是直角坐标系、柱坐标系或球坐标系.•可以绕可以绕X、、Y、、Z - 轴旋转轴旋转.XYX11Y11X12Y12 工作平面坐标系工作平面坐标系•附着在工作平面上附着在工作平面上•主要使用局部和使用模型的坐标主要使用局部和使用模型的坐标.•通过拾取还可以在工作平面上定义关键点通过拾取还可以在工作平面上定义关键点 •可以定义多个坐标系,但任何时可以定义多个坐标系,但任何时候只能有一个坐标系被激活。

      候只能有一个坐标系被激活•激活坐标系影响一部分几何参数激活坐标系影响一部分几何参数的定义的定义 [CSYS]::–关键点和节点位置关键点和节点位置–线的曲率线的曲率–面的曲率面的曲率–生成或填充的关键点和节点生成或填充的关键点和节点–等等•图形窗口的标题显示了激活坐标图形窗口的标题显示了激活坐标系在关键点在关键点 (1,0,0), (0,1,0),和和 (0,0,1)之间建立面之间建立面 •有许多方法定义线,如下所示:有许多方法定义线,如下所示:•如果定义面或体如果定义面或体, ANSYS 将自动生成未定义的线,线的曲率由当将自动生成未定义的线,线的曲率由当前激活坐标系确定前激活坐标系确定•建立线的关键点必须可用建立线的关键点必须可用Create > Lines > ArcsCreate > Lines > LinesCreate > Lines > SplinesOperate >Extrude •用由下向上的方法建立面,所需的关键点、线必须预先定义用由下向上的方法建立面,所需的关键点、线必须预先定义•如果定义体,如果定义体,ANSYS 将自动生成未定义的面、线,线的曲率由将自动生成未定义的面、线,线的曲率由当前激活坐标系确定当前激活坐标系确定Create > Areas > ArbitraryOperate > Extrude •用由下向上的方法生成体,需要的关键点、线和面必须预先定义用由下向上的方法生成体,需要的关键点、线和面必须预先定义好好Create > Volumes >ArbitraryOperate > Extrude •演示演示:–清除数据库。

      清除数据库–在在 (1,2), (3,2), (4,0), (1,1.5), (2.5,0)建立关键点建立关键点–转到激活坐标系转到激活坐标系 CSYS,1 并在关键点并在关键点4和和5之间生成线之间生成线 (( “in active CS” )–转到坐标系转到坐标系 CSYS,0 并通过关键点生成面,注意线自动生成,全部是直并通过关键点生成面,注意线自动生成,全部是直线–定义两个圆:定义两个圆:•半径半径0.3R, 圆心位于圆心位于 (2.25,1.5)•半径半径0.35R, 圆心位于圆心位于 (3.0,0.6)–从原来的面减去定义的两个圆从原来的面减去定义的两个圆 (这里采用由上而下和由下而上的建模这里采用由上而下和由下而上的建模方法的组合方法的组合)–保存数据库保存数据库 •在在由上而下和由下而上的建模方式均可对实体进行布尔操作由上而下和由下而上的建模方式均可对实体进行布尔操作•除了布尔操作,还有许多其它操作命令:除了布尔操作,还有许多其它操作命令:–拖拉拖拉–缩放缩放–移动移动–复制复制–反射反射–合并合并–倒角倒角 拖拉拖拉•利用已有的面快速生成体利用已有的面快速生成体 (或由线生成面或由线生成面,由关键点由关键点生成线生成线).•如果面已经划分了网格,单元也可以随着面一起拉如果面已经划分了网格,单元也可以随着面一起拉伸伸.•有四种方法拉伸面:有四种方法拉伸面:–法向拖拉法向拖拉— 通过对面的标准偏移形成体通过对面的标准偏移形成体 [VOFFST]。

      –XYZ偏移偏移 —通过对面的通过对面的XYZ偏移量形成体偏移量形成体 [VEXT] 可以锥形拉伸可以锥形拉伸–沿坐标轴沿坐标轴 — 绕坐标轴旋转面形成体绕坐标轴旋转面形成体(也可通过两也可通过两个关键点旋转个关键点旋转) [VROTAT]–沿直线沿直线—沿一条线或一组邻近的线拖拉面形成体沿一条线或一组邻近的线拖拉面形成体 [VDRAG] •如果用户想把模型从一种单位制转到另一种单位制,例如,从英如果用户想把模型从一种单位制转到另一种单位制,例如,从英尺到毫米,比例缩放就显得特别重要尺到毫米,比例缩放就显得特别重要•在在ANSYS 中缩放模型:中缩放模型:–先保存数据库先保存数据库 -- Toolbar > SAVE_DB 或用命令 SAVE –然后然后 Main Menu > Preprocessor > Operate > Scale > Volumes (在模在模型上选择相应实体部分)型上选择相应实体部分)•使用使用[Pick All] 来选择整个实体来选择整个实体•然后键入想要的比例系数然后键入想要的比例系数 RX, RY, RZ,,设置设置 “Moved” 取代原取代原先的先的 “Copied”–或使用或使用 VLSCALE 命令:命令:•vlscale,all,,,25.4,25.4,25.4,,,1 移动移动•通过指定增量通过指定增量DX,DY,DZ控制实体的移控制实体的移动或旋转。

      动或旋转–DX,DY,DZ按激活坐标系按激活坐标系–平移激活直角坐标系平移激活直角坐标系–转动激活柱坐标系或球坐标系转动激活柱坐标系或球坐标系–或使用命令或使用命令VGEN, AGEN, LGEN, KGEN•另一个选项是把坐标转换到另一个坐另一个选项是把坐标转换到另一个坐标系中标系中.–从激活坐标系转换到指定的坐标系从激活坐标系转换到指定的坐标系 –实体平移与旋转同时进行时这个操实体平移与旋转同时进行时这个操作很有用作很有用–或使用命令或使用命令 •VTRAN, ATRAN, LTRAN, KTRAN•KTRAN从 csys,0转换 到 csys,11旋转 -30° 拷贝拷贝•生成实体的多个拷贝生成实体的多个拷贝•指定复制份数(指定复制份数(2或更多)或每个或更多)或每个拷贝的增量拷贝的增量 DX,DY,DZ DX,DY,DZ按激活坐标系按激活坐标系•对生成多个孔、翼等特别有用对生成多个孔、翼等特别有用在局部柱坐标中拷贝通过蒙皮建立外表面 反射反射•关于一个平面反射实体关于一个平面反射实体.•指定反射方向指定反射方向:–X是对关于是对关于YZ平面反射平面反射–Y是对关于是对关于XZ平面反射平面反射–Z是对关于是对关于XY平面反射平面反射所有的方向均按激活坐标系,所有的方向均按激活坐标系,且必须且必须是直角坐标系是直角坐标系.What is the direction of reflection in this case? 合并合并•合并两个实体,并删除重合的关键点。

      合并两个实体,并删除重合的关键点–合并关键点时,如果存在高一层次重合的实体,也将自动被合并合并关键点时,如果存在高一层次重合的实体,也将自动被合并•通常在反射、复制或其它操作后产生重合的实体时需要合并通常在反射、复制或其它操作后产生重合的实体时需要合并合并或粘合反射 从原面中减去倒角面倒角倒角•线倒角需要两条相交的线,且在相交处有线倒角需要两条相交的线,且在相交处有共同的关键点共同的关键点–如果没有共同的关键点,则先作分割操如果没有共同的关键点,则先作分割操作–ANSYS不改变原来依附的面(如果有)不改变原来依附的面(如果有),因此,需要用加或减填充区域因此,需要用加或减填充区域•面倒角与线倒角类似面倒角与线倒角类似建立倒角建立面 •演示演示:–恢复恢复 r.db 文件文件(如果需要如果需要)–在点在点 (0,0) 和和 (0,1)建立关键点建立关键点,连成轴连成轴,然后把面绕轴旋转然后把面绕轴旋转60º拉伸–恢复恢复r.db 数据库文件数据库文件–沿沿Y轴方向复制轴方向复制rib::•在整体坐标系原点按角度在整体坐标系原点按角度THYZ = -90建立柱体局部坐标系建立柱体局部坐标系。

      •复制复制7份份 (6份是新复制的)增量为份是新复制的)增量为 DY=15–用用ASKIN,P命令生成命令生成3个外部表面个外部表面–恢复恢复 r.db 数据库文件数据库文件–以以0.5为半径为半径在上部和右边线之间作填充在上部和右边线之间作填充 (注意附着于面上的注意附着于面上的线已被修改这在某些情况下是允许的线已被修改这在某些情况下是允许的)–用线生成三角形面,然后从原来面中减去用线生成三角形面,然后从原来面中减去 D. 最好的建模方法最好的建模方法•本节的目的是给用户一些好的建模方法的建议,它将帮助用户避免数据本节的目的是给用户一些好的建模方法的建议,它将帮助用户避免数据库的损坏库的损坏–将同样的ANSYS 输入写入输入文件,(即使一些简单的数据,如材料数据和实常数数据) ,以便调试(完全参数化)–在数据库中不保留“删除”,用输入文件编辑几何模型或设置单元大小,替代删除几何体或清除网格–在网格化之前,赋单元属性(xATT)和执行布尔操作(绝对不能在网格化之后进行布尔操作–不能使用 NUMMRG,KP 把不重合的关键点合并到一起–检查任何有缝的、无效的、边界不封闭的几何体或任何其它几何问题。

      –理想情况是: 用ANSYS建立的几何模型最容易网格划分然而部分用户必须输入几何模型,用户首先选择接口产品和 SAT, Parasolid等文件, IGES 文件只能作为最后的输入手段 (注意: 一些用户的经验是,时间花费在反复清除 IGES文件,购买接口产品代价是最小的),请根据你的情况尝试各种办法 •更多的建议更多的建议…–在实体模型上赋单元属性(xATT),除非必要,不要使用 EMODIF命令或总体设置属性(TYPE, MAT, REAL)–定期备份数据库 (例如 jobname.db1, jobname.db2,等等)–检查 *.err文件的所有错误信息,了解错误和警告信息的原因–用 /EDGE命令显示邻接单元表面的公共线,打开单元外轮廓线开关,画出单元,这时只显示没有共享面单元的外轮廓 NSEL,S,EXT 命令选出被选中单元集合的外表面节点,画出这些节点,用户只能看到被选中单元外轮廓线上的节点,任何其它的节点则显示出问题所在的位置–只要模型有任何连接过的线、面,则不能执行布尔操作–不能用网格去分割线—在执行布尔操作之前,先清除网格–在清除网格之前,要删除依赖于已有单元网格的那些类型的单元(即:接触单元、预紧单元、表面效应单元)。

      •更多的建议更多的建议…–必须一次输入整个几何模型—不能输入一部分几何模型,网格化,再输入另一部分几何模型–禁止相互重叠或相切的几何体相减 例如: block,,1,,1,,1 block,,1,,1,,1 vsbv,1,2.–尽可能少用“硬点”–尽可能少用拖拉和蒙皮–尽可能不用柱坐标系和球坐标系,从关键点开始由下而上建立几何模型–由线绕某一轴旋转形成曲面或旋转体,然后进行剪裁而得到的圆柱、球、园环等,应该在成型过程生成更精确的NURBS面,而不用COONS 修改–使用 COONS修改建立的非笛卡尔坐标系下的模型只是最后的办法,当使用修改且结果需要布尔操作时,最后使用这些面或面组成的体–最后使用多载荷步文件(LSWRITE), 因为.s00 文件只包含有限元载荷数据 第第6章章 – D. 最好的建模方法最好的建模方法…最好的建模方法最好的建模方法•更多的建议更多的建议…–从简单模型开始,用一种单元类型的少量单元,从简单材料属性开始,然后改成复杂材料,如,超弹材料–开始请用结果已知的验证手册中的例题,然后开始尝试分析你的问题。

      –使用相同的编号,尽管累赘—例如一部分为 TYPE 1, REAL 1, MAT 1,另一部分为 TYPE 2, REAL 2, MAT 2, 这样赋属性便于后续工作–用一个工作数据库,把所有的布尔操作记录在一个文本文件中,这样一旦出现错误,可以编辑文件而数据库完好–如果数据库被损坏,作为最后手段,不妨恢复数据库,然后把数据库文件存档–在建立模型之前请仔细规划,这样将节约你很多时间。

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