
直升机魔方解法.doc
5页十二轴转棱正六面体——MEFFERT'S Helicopter Cube 梅菲特直升机魔方·MDK流还原攻略 这就是传说中的“直升机魔方”,英文学名“Helicopter Cube”,由于没有国产化,所以暂时还只有梅菲特的“出口转进口货”……初看该魔方很有可能以为这就是SKEWB CUBE和二阶魔方的合体,结果完全不是这样的,拿到手才知道,转的是棱,不是角就算知道转棱,但如果你以为它只能最普通的180度转棱,那你又错了,这家伙可以60度角转,从而破坏魔方原本的正六方体结构如下图,破坏结构后的样子……这还不算太厉害 还原方法,MDK流……分割线闲话少说,还是直接说解法吧先定义一下块名称与棱转法公式单位整个魔方共有8个角块与24个中心块,中心块是每面4个,如图所示 那么借用MF8里东方球败的定义方式,角块无需定义,每面的4个中心块均以三个字母进行定义例如Ufl块,第一个字母U是指该中心块所在面是U面,fl指的是该块是与f面与l面有交点的块,如图再例如Rub块,即为在R面的与u面与b面有交点的中心块,如图 公式定义,由于该魔方转动的是棱,那么每次转动的棱就由该棱两侧的面来定义,如转动UL棱,转动UF棱,转动FR棱等。
转动方式默认为顺时针转动,若逆时针转动则再结尾处加上【'】符号,如UL',UF',FR'等由于转动棱有60度、120度与180度的区别,那么就以1/2/3来描述转动角度如UL1,即UL棱顺时针转动60度如UF2',即UF棱逆时针转动120度如FR3,即FR棱转动180度 经过以上基础内容,那么可以开始真正的还原之旅了这个魔方很有趣,由于颠覆了以前所有的魔方的转面、转角、斜转或SQ系列的转动方式,独创一派玩法,所以玩起来有着前所未有的新鲜感与趣味而且经过不断地尝试还原方式并在卡了很久后终于还原上了,其无比的成就感也是不言而喻,让你有一种第一次成功还原三阶魔方的感觉那么进入正题,还原思路口诀:恢复正体,组成中心,角块归位,转角功成1、恢复正体:首先将不是正六面体的状况恢复成正六面体,这个没有什么技巧,由于可变形也有限,而且形变只能对称变化,所以只要注意观察,经过一段时间摸索都能顺利还原成正六面体有过转角魔方经验的完成这个过程可能会比较顺利,注意形变的对称性就行,就算不知道如何还原,其实形变后能转动的棱也有限,瞎乱转也能完成还原正体如果已经是正六面体,那么跳过这步2、组成中心:拼成中心块,将六面中心块完全还原,这也是该魔方最复杂的攻坚部分,由于转动特性与我们所认知的任何魔方都不一样,所以主要卡的估计都是在这个过程中。
下面详述3、角块归位,转角功成中心块完成后,通过角块的三循环移位转法来将角块调整至它该在的位置,然后使用不移位的转角公式进行调整角块方向,最终全部还原知道思路后如果可以自己研究还原,那么就不需要看下面的部分了,这样你也能获得更多的还原魔方的乐趣但如果你卡了很久还没解决,那么下面的内容将让你茅塞顿开说白了,还是几个公式,嗯嗯。












