
第三天内容:层、关键帧及AE渲染设置.docx
9页精品word学习资料可编辑名师归纳总结——欢迎下载精品word学习资料可编辑1,层的概念:其次天:层,关键帧及 AE 渲染设置名师归纳总结——欢迎下载精品word学习资料可编辑2,层的种类及功用: text:文字层 solid :固态层light :灯光层camera:摄像机null object :空物体类似 maya 中的 locator adjustment layer :调整层3,分类讲解层的操作4,层的五种基本属性及其关键帧动画的创建: Anchor Point :锚点Position :位移Scale:缩放Rotation :旋转Opaticy :透亮5,关键帧插值详解:1. 关键帧的插值类型线性插值自动贝兹插值阶梯插值连续贝兹或贝兹插值2. 关键帧插值的更换1) Ctrl ,可性与自动贝兹间转变;2) 右键 Keyframe Interpolation 或菜单栏中 Animation>Keyframe Interpolation名师归纳总结——欢迎下载精品word学习资料可编辑3) 转变关键帧的属性值A.直接上下动;B.双击关键帧,直接输入属性值;C.到关键帧直接修改属性;D.右键 Keyframe Velocity.入点速度 出点速度 入点影响范畴内 出点影响范畴 是否连续6,层混和模式的讲解:1. Normal( 正常模式 ) :当不透亮度为 100%时,图层不受任何层的影响;当透亮度低于100%时,图层上第个像素点的颜色都将受到其它层的影响;依据不透亮度和其它层的颜 色来确定当前层显示的颜色;2. Dissolve (溶解模式):此模式对有羽化边界的层起较大的影响;如没有羽化或层完全不透亮,些模式几乎无作用;3. Dancing Dissolve (动态溶解模式):同 Dissolve (溶解模式)相同,但它加入了随机动画;4. Add( 加模式 ): 底色与层颜色相加,得到更光明的颜色;底层为纯黑或纯白不发生变化;5. Multiply (正片叠底模式):底色与层着色相乘;形成一种幻灯片成效;结果较暗;与黑色相叠为黑色,与白色相叠保持不变;6. Screen( 屏幕模式 ) :层颜色的互补色与底色相乘;结果较亮;与白色相叠为白色, 与黑色相叠保持不变;与 Multiply (正片叠底模式)相反;7. Overlay( 叠加模式 ) :底色与当前层的像素颜色相乘或掩盖; 可使当前层变亮或变暗, 对中间色调影响较明显,对高亮和暗部影响不大;8. Soft Light( 松软模式 ) :产生柔和光的成效;使亮的更亮,暗的更暗;名师归纳总结——欢迎下载精品word学习资料可编辑9. Hard Light( 强光模式 ) :产生强光的成效;使亮的更亮,暗的更暗;10. Vivid Light (鲜亮模式):依据底色的加深或减淡增加或减退层颜色对比度;11. Pin Light() :依据底色来替换层颜色; 底色亮过 50%灰色, 层中更暗的像素被替换, 亮于底色的像素不变;暗色同理;12. Color Dodge( 颜色减淡模式 ) :底色越亮层颜色越明显;底色为黑色不产生变化;13. Classic Color Dodge :同 Color Dodge( 颜色减淡模式 ) 成效; 5.0 以前版本使用;14. Color Burn (颜色加深模式):底色的明暗直接影响上层像素,上层越亮的像素变化越大;15. Darken (变暗模式):以层颜色为准,比层亮的被替换,暗的像素不转变;16. Lighten (变亮模式):以层颜色为准,比层暗的被替换,亮的像素不转变;17. Differece( 差值模式 ) :从底色中减去层颜色或从层颜色中减去底色;这取决于哪个颜色的亮度值较大;18. Exclusion( 排除模式 ) :与 Differece( 差值模式 ) 相像,但成效对比度较低;19. Hue(色相合成模式):用底图的光度,饱和度及颜色的色相创建结果颜色;20. Saturation (饱和度模式):用底图的光度,色相及颜色的饱和度创建结果颜色;如图为灰色就不引起变化;21. Color (颜色模式):用底图的光度及色相和饱和度创建结果颜色;22. Luminosity (亮度模式) :用底图的色相和饱和度以及层颜色的亮度创建结果颜色;23. Stencil Alpha ( Alpha 通道模式):可穿过底层的 Alpha 显示多个层;24. Stencil Luma (亮度模式):可穿过底层的亮度显示多个层,较暗的比较亮的更透亮;25. Silhouette Alpha ( Alpha 通道轮廓):可通过层的 Alpha 通道在几层间切出一个洞;26. Silhouette Luma (亮度轮廓):可通过层的亮度在几层间切出一个洞;27. Alpha Add ( Alpha 添加):底层和上层的 Alpha 通道共同建立一个透亮区域;28. Luminescent Premul (冷光模式):将层的透亮区像素和底层作用;名师归纳总结——欢迎下载精品word学习资料可编辑7,图层时间把握及 Time Ramp :8,AE 的输出渲染设置:打开“ Edit/Templates/Render Settings”菜单,弹出渲染设置窗口;Defaults 中可以指定一种渲染设置作为一种输出类型的默认设置,而在 Settings 中可以配置一种渲染设置的具体内容;单击“ Edit ”按钮,编辑渲染设置的具体内容,如图13;在这里我们以“ Best Settings”设置为例简洁说明;Quality 里设置渲染素材的品质,共有 Best ,Draft ,Wireframe 三个选项供选择;Resolution 里设置渲染时候使用的辨论率,共有 Full ,Half ,Third ,Quarter 和 Custo m五个选项供选择,辨论率依次降低;Proxy Use 设置当前代理使用情形,假如选择 Use No Proxies 表示渲染时候不使用代理;Effects 设置滤镜使用情形;Disk Cache 设置磁盘缓存情形;名师归纳总结——欢迎下载精品word学习资料可编辑Frame Blending 设置帧融合, On for Checked Layers表示渲染时对打开了Frame Blending 开关的层进行处理;Field Render 设置场渲染,在渲染隔行扫描的视频文件时会用到它;Motion Blur是运动模糊的设置, On for Checked Layers表示渲染时对打开了Motion Blur 开关的层进行运动模糊处理;Frame Rate 是帧速率的设置;Time Span 设置渲染时间范畴; Work Area Only 表示只渲染工作区范畴内的合成内容;Length of Comp 将渲染全部 Comp时间长度范畴内的内容;Use storage overflow 答应渲染时使用 Overflow 卷,以防止因目标磁盘空间满导致渲染的失败;● Use Storage Overflow 勾选后,当渲染的时候,不管文件存不存在都掩盖原文件;当选 Skip exiting files 时,假如文件已经存在就会跳过不渲染,建议大多数情形下使用这个选项;在做网络联机渲染时,必需将Use Storage Overflow的勾选去掉,并将Skipexiting fils 项目勾选中;★Movie Default设置成 Best Settings吧,会省去很多不必要的麻烦;打开“ Edit/Templates/Output Module”菜单,弹出输出模板设置窗口;这个窗口和渲染设置窗口比较类似, 也是分为了两部分; 上面 Defaults 部分设置输出格式, 这里预置了八种不同的输出格式;名师归纳总结——欢迎下载精品word学习资料可编辑我们不举荐使用软件默认的 Movie Default 的如下模板: Alpha O nly , Lossless ,Lossle ss with Alpha ,由于这些模板接受的是 NO Compression 非压缩方式的说,它的文件尺寸太大了,一分钟的文件会占用你的avi 文件格式输入; 对于这 种 非 压 缩 的 文 件 来1GB以上的硬盘空间;在 Settings选择不同的模板,单击中对输出模板进行调整;单击Settings Name 后的单个三角形,可以Edit按钮就可以进行编辑了,这里我们编辑lossless模板;★假如渲染出的仍要进行再次合成,就选项 32Bit/pixel, 保留其中的 Alpha 通道,假如渲染的是最终的结果,就可选择 24Bit/pixel ;RLE Compression 是无损压缩的,可以勾选项,对图像不会有任何损耗;Format 中设置输出文件格式, 可以设置图片格式也可以设置视频格式,我们选择 Vide o For Windows ;Embed选项答应我们在输出的结果中插入一些与项目有关的信息;Post - Render Action 选项答应在渲染完成后对渲染结果进行处理;名师归纳总结——欢迎下载精品word学习资料可编辑勾选 Video Output 选项, 然后单击 Format Options 按钮, 弹出 Video Compression 视频压缩设置对话框,如图;单击 Compressor 菜单,可以选择视频压缩格式,我们选择 DivX Pro 5.0.2 Codec ;世界上有太多的针对 avi 格式的编码,但是常用的不过 10 种左右;单击 Configure 按钮,可以对视频压缩编码的属性进行设置,如图 18;实例讲解创建 AE 关键帧动画 :实例一:名师归纳总结——欢迎下载精品word学习资料可编辑新建 Comp1导入 Close Fire Clip (火的素材)放在第一层的位置作为亮度遮罩物>Hue/Saturation>Master Lightness 上 K 动画导入 Fire fighter Clip (消防员素材)放在其次层的位置与第一层做亮度遮罩)Luma Invert Matte (反向在火素材的 Position 和 Scale 上 K 动画实例二:新建 Comp1导入 car 素材,画车身 Mask导入 car 素材,画车轮 Mask导入 car 素材,画另一个车轮 Mask把车轮的两个层分别和车身的层做父子关联在车轮层 Rotation 属性 K 动画在车身层 Position 属性 K 动画调剂动画曲线(渐入——渐出)实例三: 新建 Comp名师归纳总结——欢迎下载精品word学习资料可编辑导。












