
专业选修数字雕刻教学大纲模板(2015).doc
4页1艺术学院数字雕刻课程教学大纲一、课程基本信息课程名称: 数字雕刻 课程代码:ZX4050课程类别: 专业选修课 学 分:2学 时: 36 理论学时:18 实验实践学时:18面向对象:本科先修课程: 数字插画(要求:课程名称与课程代码必须与课程信息手册完全一致课程类别根据情况填入通识必修课程、通识选修课程、专业基础课程、专业必修课程、专业选修课程、实验与实践课程)二、课程教学目的与要求数字雕刻课程主要介绍利用 ZBrush 等电脑软件在电脑环境中进行数字虚拟雕刻,创建三维雕塑作品的技法ZBrush 是传统软件和创新工具的完美组合,它让您可以创造复杂、高品质的雕刻作品数字雕刻课程将深入讲解 ZBrush 的使用方法,其中的每一章都概述了如何将 ZBrush 的各种功能结合使用,并通过一系列练习展示了使用方法本课程着重介绍数字艺术基础知识,ZBrush 界面元素,2.5D 的数字绘制技术,数字雕刻技术,ZBrush 中的渲染、照明和材质,将 ZBrush 与其他软件程序结合使用,ZBrush 与 CuriousLabsPoser结合使用,以及一些更为有用的 ZBrush 插件和 ZScripts 的简要介绍。
本课程内容全面,层次分明,既有数字雕刻初学者所需要的基础知识,又有大量的高级知识和技巧供高级用户参考以汲取灵感三、课程考核要求1、课程以在规定时间内提交件完整高质量的数字雕刻作品为形式2、在教学过程中,会进行两次中期作品考核,作为平时成绩的重要指标3、过程考核包括平时出勤情况,课堂练习、中期考核考核以作品的完成情况来评判4、结业考试以提交数字雕刻作品为形式,对作品的完成情况进行评价5、平时成绩占 40%,结业考核占 60%四、课程教学基本内容、学时分配和教学环节安排《数字雕刻》学时分配内容 理论学时 实验(实践)学时第一章 概述数字雕刻 6 02第二章 ZBrush 界面和基础操作 3 3第三章 数字雕刻 3 3第四章 高级雕刻技术 3 3第五章 颜色纹理、渲染照明 3 3 随堂考试 0 6………………合计 36 第一章 概述数字雕刻本章教学目的与要求:了解像素、Pixol 、多边形和创作数字艺术作品的基本知识。
本章教学重点:理解数字图像、像素、矢量图、分辨率、3D 分辨率理解 3D 空间、多边形的解剖、Pixol 与像素本章教学难点:理解 3D 空间、多边形的解剖、Pixol 与像素第一节 数字雕刻简介、ZBrush 简介第二节 理解数字图像、像素、矢量图、分辨率、3D 分辨率第三节 理解 3D 空间、多边形的解剖、Pixol 与像素第四节 成为数字艺术家第二章 ZBrush 界面和基础操作本章教学目的与要求:掌握 ZBrush 基础操作,理解和运用其界面提供的各种功能本章教学重点:托盘和面板、标题栏本章教学难点:使用 ZSphere第一节 参透 ZBrush第二节 托盘和面板第三节 标题栏第四节 热键、使用 ZSphere第三章 数字雕刻本章教学目的与要求:掌握利用 Zbrush 进行数字雕刻的常用方法技巧本章教学重点: 雕刻笔刷的使用本章教学难点: 雕刻笔刷的使用,细分级别的把握第一节 细分级别第二节 雕刻笔刷第三节 创建参考平面第四节 加粗工骨骼的形状3第五节 创建旋转动画第四章 高级雕刻技法本章教学目的与要求:掌握利用 Zbrush 进行雕刻的高级技巧,帮助提升效果和效率本章教学重点: 本章教学难点: 第一节 隐藏几何形状第二节 复杂高级案例 Medusa 的设计模型第三节 结束雕刻第五章 颜色纹理、渲染照明本章教学目的与要求:了解颜色、Alpha 和纹理,掌握 渲染基础,懂得使用扥光,理解 CG阴影,了解和应用不同的材质。
本章教学重点:颜色、Alpha 和纹理,渲染, 灯光,CG 材质的应用本章教学难点:了解和应用不同的材质第一节 颜色、Alpha 和纹理第二节 3D 层第三节 创建平铺 Alpha第四节 使用模板第五节 对复杂案例 Medusa 进行细节修饰第六节 灯光、阴影第七节 材质随堂考试五、课程学习指导与修读建议数字雕刻课程由浅入深地讲解利用数字软件 zbrush 高效制作模型的方法和技巧整个课程不但包括了 zbrush 的基础知识,而且全方面介绍了 zbrush 的工作流程与原理,涵盖z 球建模方法、zsphere ii 使用方法、雕刻笔刷技法、纹理制作方法、拓扑网格方法、uv编辑、多重贴图输出功能、polypaint 颜色绘制方法、goz 功能、spotlight 制作真实人物头部贴图等核心技术,另外还讲解了从 zbrush 制作模型到 maya 的全流程,并通过静帧作品的学习,帮助读者在短时间掌握当前 cg 行业不同软件之间的联系六、推荐教材与阅读书目1. 《Zbrush 经典教程》 ,凯勒 (Keller.E.) (作者), 孟宪瑞 (译者), 等 (译者),人民邮电出版社,2009 年版42. 《 传奇:ZBrush 顶级数字雕刻作品技术解析》 ,英国 3DTotal (作者), 人民邮电出版社,2013 年版3. 《ZBrush Characters and Creatures》 ,Kurt Papstein (作者), Mariano Steiner (作者), Mathieu Aerni (作者),3DTotal Publishing,2015 年版。
