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  • 卖家[上传人]:平***
  • 文档编号:10066418
  • 上传时间:2017-10-05
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    • 任天堂的新掌机 3DS 所用的屏幕可以让你在不戴眼镜的情况下看到 3D 画面视频和照片无法反应出它的效果,我从目前的各种上手评测中选了五篇不错的,译出亮点 以供参考:IGN (Trust me, this is going to big)我玩了大约 20 年手持游戏,这是好些年来第一次在体验过手持系统后说出 “Holy Crap”这样的话任天堂 3DS 本身是 DSi 的自然进化左侧的大摇杆滑动很顺畅 ——比索尼在任何 PSP 上提供的操纵都好得多相信我,你得亲眼看到这东西才能理解我怎么会被深深地震撼任天堂通过一种 LCD 技术为左右眼提供独立的图像,人脑将两幅图片合二为一,这样就可以提供不同的深度,立体感非常强这种效果非常明显,但看起来又很自然甜点( Sweet Point)有一定范围,因此你不用把 3DS 牢牢保持在一个位置旋转机身会看到重影、失去 3D 效果,但将立体画面保持在视线内很非常容易……背面的 3D 相机(两个摄像头)不得不提:你可以看到实时的 3D 视频并拍摄 3D 照片 ……而且你可以用摇杆来调整 3D 效果拍出后的 3D 照片 暂时 还无法在机上调整,这功能以后会相当好用。

      Wired (in a word, unbelievable)任天堂的 3DS 用一个词描述就是 “难以置信 ”……画质比你对任天堂的期望高很多,让我有点不能相信画质在索尼 PSP 的水平上,可能还要更好点吸引眼球的 3D 效果让一切看起来都更丰富只有在盯着屏幕的时候才能看到 3D 效果不过在一定范围内调整 3DS 的位置一样可能获得这种效果这不是说你得牢牢的保持在理想位置上上下翻到和视线接近 180 度的时候依然可以看到 3D 效果但左右翻动角度过大就会让画面变得模糊,像拿掉眼镜看 3D 电影一样TechCrunch 我只有机会看了一分钟的演示 ……我感觉 3D 效果不像是跃出屏幕,而更像是在屏幕里提供了深度这取决于观看的方式和场景,不过总的来说这效果更像是透过窗户看进屋内,里面的一切都是 3D 的不过 3D 效果确实很真实一段马里奥和他的朋友们奔跑的游戏演示中,我可以更改视角,但无法控制角色我的头挪了几十厘米后画面就变成出现重影甜点范围 ……没大到可以忽略,但也 不需要固定住脖子头的正常移动没什么影响作者在文章的评论部分补充解释说:增加深度让前景和背景变得更加复杂,可以提供一些更具吸引力的镜头。

      而跃出效果几乎全是为了提供震撼效果来点跃出效果挺好,但如果不是为了震撼观众,就 不应该(让 3D 形象)跃出屏幕Gizimodo (You haven’t seen anything quite like it)我用它玩了几个游戏评价?这是一个非常聪明的系统你绝对没见过这样的东西Star Fox,这像是为 3DS 而生游戏类型 ……游戏体验在 3D 屏幕上表现很好但我发现一个曾在观看《 Avatar》 电影时遇到的问题我的眼睛不知道该把焦距放在那里2D 画面下,你的眼睛可以把所有内容保持在焦距上但 3D 里,至少是 3DS 里,我发现自己将焦距定在多架飞机上,这有点锻炼眼力我的大脑对各种透视元素(物体随着接近的放大过程)以及立体的 3D 线索也感到有些困惑这是什么意思?很简单,我在游戏中坠毁的次数比 2D 版更加频繁游戏方式类似的 Pilotwings 和 Kid Icarus 也有同样的问题但设计类只是其中一种游戏,其它游戏的表现要好很多很多比如任天狗像原来的任天狗一样,你用触笔养虚拟宠物,但 3D 版的更有吸引力有一次小狗跳到屏幕面前,真的 把头伸了出来 听起来有些俗吧。

      但它真的很酷、用一种我未曾预料到的方式把我和这无聊的虚拟宠物连在一起,让我傻笑了起来DJ Hero 也是 3DS 表现能力的绝好例子,浮动在屏幕之上的清脆图标和飞过来的唱片让人印象深刻尽管 3D 本身对它的游戏性本身没什么影响,但这种效果我看了以后就不愿失去合金装备,在丛林里晃着,突然发现一条蛇?不是那么吓人,但很棒!……我很自信的说:就像任天堂通过不完美但跨时代的 Wiimote 改变游戏业一样,他们也已经通过 3DS 达到了同样的改变不管你买不买 3DS,都会在不远的将来不戴愚蠢的专用眼镜,看着手里的 3D 显示屏Engadget (It works!)游戏画面都在 iPhone 3GS 的水平上, 3D 效果在绝大多数游戏上都表现不错系统的主要问题是如果你不直盯着屏幕看,就会失去 3D 效果视线焦点)越到屏幕后,画面会发生变化,但回到正常的 3D 画面也很容易我们想知道晃动的地铁上是什么效果,不过现在的不足不会给我们带来太大影响屏幕本身画质非常好,关掉 3D 模式后会稍稍变得更亮、更清晰这种屏幕对亮度的负面影响远远没有 3D 眼镜大另一个让我们担心的地方是视角偏离中心后黑色过度变得有点突兀。

      关于我们拍的照片,任天堂很不愿意让我们直接拍屏幕正面,因为这种屏幕在照相机下的效果非 常不好如果你看了照片而担心屏幕效果的话,大可比不它表现的不错,甚至可以说很棒底部屏幕看起来就像是略更锐利的 DS 屏幕视线在上屏的 3D 画面和下屏的 2D 画面切换时感觉不是太好索性绝大多数游戏仅需要用余光瞄一下下屏……总的来说,任天堂展示的软硬件都让我们印象深刻非常这是不是能够打消来自 iPhone 的威胁还不明朗,但 3DS 绝对是继 DS 之后的一次明显的进化它提供了我们得过好些年才可能在客厅大屏幕上得到的体验posted @ 2010-06-20 00:38 billpeng 阅读(7) | 评论(0) | 编辑 2010 年 5 月 18 日 [转]使用微软的 Visual Studio International Pack 1.0 进行网站简体与繁体的互转和得到汉字、拼音、笔画等相关信息摘要: 2009 年 3 月 31 日,微软发布了 Microsoft Visual Studio International Pack 1.0 SR1Visual Studio International Pack 包含一组类库,该类库扩展了.NET Framework 对全球化软件开发的支持。

      使用该类库提供的类,.NET 开发人员可以更方便的创建支持多文化多语言的软件应用下载地址是: /details.aspx?FamilyID=44cac7f0-633b-477d-aed2-99aee642fc10&DisplayLang=zh-cn 该软件包 1.0 版提供下面七个组件以增强.NET Framework 对全球化软件应用开发的支持 阅读全文posted @ 2010-05-18 23:14 billpeng 阅读(7) | 评论(0) | 编辑 2010 年 4 月 2 日 SQL 优化-索引摘要: 阅读全文posted @ 2010-04-02 22:47 billpeng 阅读(8) | 评论(0) | 编辑 2010 年 3 月 29 日 总结 页面加载动画(解决白屏问题)前两天一直在找 页面加载时的 loading,找了很多基本上就三种第一种:用 Js(或 ajax)来实现,在页面最上方写个 div,页面加载完以后隐藏缺点:这种用来加载图片什么的不错,如果是后台 code 执行时长时就不行了,要白屏很久第二种: 用 Response.Write + Response.Flush 组成的,这种的好处如果后台 bind 的内容很多,第一时间会显示时度条,不会卡白屏很久。

      缺点:由于.net 中 Response.Write 是默认输出在最上方的,影响了 css 的显示也破坏了 html 的结构如果你的代码中有操作 Cookie 或 Response.Redirect 的话,还会出错.(先 Response.Flush再操作 cookie 或 Redirect 就出错误)第三种:用 Page.RegisterStartupScript + Response.Flush 来做,我要对大家说,这个方法一点用都没有,和第一种其实是一样的,如果后台 code 时间长,依然会白屏很久,不信去(sleep(10000)试试)我找了很久一直没有找到合适的答案,最后决定自己动手修改一下网上的代码以实现我们需要的功能效果: 代码 #region "页面加载中效果"/// /// 页面加载中效果/// public static void initJavascript() {string ua = HttpContext.Current.Request.UserAgent.ToLower();if (HttpContext.Current.Session["blog"] == null && !ua.Contains("bot") && !ua.Contains("spider") && !ua.Contains("slurp") && !ua.Contains("google") && !ua.Contains("baidu")){string f = string.Empty;f += " ";f += "var t_id = setInterval(animate,20);";f += "var pos=0;var dir=2;var len=0;";f += "function animate(){";f += "var elem = document.getElementById('progress');";f += "if(elem != null) {";f += "if (pos==0) len += dir;";f += "if (len>32 || pos>79) pos += dir;";f += "if (pos>79) len -= dir;";f += " if (pos>79 && len==0) pos=0;";f += "elem.style.left = pos;";f += "elem.style.width = len;";f += "}}";f += "";f += "";f += "#loader_container {text-align:center; position:fixed;_position:absolute; top:40%; width:100%; left: 0;}";f += "#loader {font-family:Tahoma, Helvetica, sans; font-size:11.5px; color:#000000; background-color:#FFFFFF; padding:10px 0 16px 0; margin:0 auto; display:block; width:130px; border:1px solid #5a667b; text-align:left; z-index:2;}";f += "#progress {height:5px; font-size:1px; width:1px; position:relative; top:1px; left:0px; background-color:#8894a8;}";f += "#loader_bg {background。

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