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钢铁雄心3秘籍.doc

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  • 卖家[上传人]:博****1
  • 文档编号:409191802
  • 上传时间:2022-11-12
  • 文档格式:DOC
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    • 本来的秘籍中与数字有关的密令已经失效,必须在背面添加数字,可以是10000,也可以是1,随你自定义了crudeoil 10000 原油+10000单位metal 10000 钢铁+10000单位energy 10000 电力+10000单位rarematerials 10000 稀有金属+10000单位supplies 10000 补给+10000单位fuel 10000 燃料+10000单位money 10000 金钱+10000单位addofficers 1000 增长1000名军官其他诸如instantresearch - 瞬间研究(AI合用)instantsproduction - 瞬间军队生产(AI合用)instantconstruction - 瞬间基建生产(AI合用)noneutrality -这个可以随意宣战(取消中立)类似freedomdebug fow - 消除迷雾debug spy - 超级间谍debug yesmen - 类似acceptallThisisboring - 随机事件  下面是游戏的秘籍。

        打开common目录下static_modifiers文献,这是各个难度下玩家和电脑的加成,第N行看到如下文字:  very_easy_player = {  global_manpower_modifier = 0.5  global_revolt_risk = -3  global_ic = 0.50  global_resources = 0.5  supply_throughput = 1.0  naval_base_efficiency = 1.0  其中第1个是人力,第2个是叛乱,第3个是工业产量,第4个是矿产资源,0.5就是加成50%,可以自己改大点修改这几行,只会影响very_easy难度下的玩家,对电脑或者其她难度下的玩家没有影响,固然也可以修改其她难度  此外还可以添加上如下几行:  unit_recruitment_time = -0.5 (减少50%造兵时间)  research_efficiency = 0.5(提高50%科研速度)  global_leadership_modifier = 0.5 (增长50%领导力)  以上,建议不要改超过10  此外尚有  GLOBAL_RESOURCES <资源加成>  NEUTRALITYOFFICER_RECRUITMENT <军官招募>  SUPPLY_THROUGHPUT <供应产量>  NAVAL_BASE_EFFICIENCY <海军基地生产速度>  PARTISAN_EFFICENCY <党派效果加成>  NEUTRALITY_CHANGE <中立机率>  RESERVES_PENALTY_SIZE <后备役加成>  LOCAL_PARTISAN_SUPPORT <党派支持>  LOCAL_AA  INDUSTRIAL_EFFICIENCY <建筑速度>  RESEARCH_EFFICIENCY <科研速度>  PARTISAN_EFFICIENCY <游击队效率>  NAVAL_ORGANISATION <海军组织度加成>  AIR_ORGANISATION <空军组织度加成>  LAND_ORGANISATION <陆军组织度加成>  RULING_PARTY_SUPPORT <政党支持加成>  NATIONAL_UNITY_EFFECT <团结效率加成>  ORG_REGAIN <组织提高速度>  COMBAT_WIDTH <战场宽度>  DEFEND_REINFORCE_CHANCE <防守增强机率>  ATTACK_REINFORCE_CHANCE <袭击增强机率>  COMBAT_EFFICIENCY <战斗效率加成>  COMBAT_MOVEMENT_SPEED <战斗移动速度>  OFFMAP_POLITICAL_INTEL  OFFMAP_INDUSTRY_INTEL  OFFMAP_NAVAL_INTEL  OFFMAP_LAND_INTEL  PEACE_OFFMAP_INTEL  THREAT_IMPACT <国际威胁度影响>  COUNTER_ESPIONAGE <刺探效果加成>  COUNTER_INTELLIGENCE <筹划行动加成>  UNIT_REPAIR <兵力恢复> UNIT_START_EXPERIENCE <兵力初始经验>  UNIT_RECRUITMENT_TIME <生产兵力时间>  PEACETIME_MANPOWER_ROTATION  SUPPLY_CONSUMPTION <补给消费>  SUPPLY_TRANSFER_COST <补给损失>  RADAR_LEVEL <雷达级别加成>  ALIGN_TOWARDS  AIR_CAPACITY <空运容量>  NAVAL_CAPACITY <海运容量>  NATIONAL_UNITY <全国和谐>  DISSENT <异议>  ESPIONAGE_BONUS <间谍效果>  PEACE_CONSUMER_GOODS_DEMAND <和平消费需求>  WAR_CONSUMER_GOODS_DEMAND <战时消费需求>  TERRITORIAL_PRIDE  INCORPORATE_COST  SUSEPTIBILITY  DRIFT_SPEED <漂流速度>  GLOBAL_REVOLT_FISK <叛军浮现机率>  GLOBAL_MANPOWER_MODIFIER <人力加成>  GLOBAL_LEADERSHIP_MODIFIER <领导力加成>  LOCAL_LEADERSHIP_MODIFIER  GLOBAL_LEADERSHIP  LOCAL_LEADERSHIP  GLOBAL_MONEY <金钱加成>  LOCAL_MONEY <供应金钱>  GLOBAL_FUEL <燃料加成>  LOCAL_FUEL <供应燃料>  GLOBAL_SUPPLIES <补给加成>  LOCAL_SUPPLIES <供应补给>  GLOBAL_RARE_MATERIALS <稀有金属加成>  LOCAL_RARE_MATERIALS <供应产量>  GLOBAL_METAL <金矿加成>  LOCAL_METAL <供应金矿>  GLOBAL_ENERGY <能量加成>  LOCAL_ENERGY <供应能量>  GLOBAL_CRUDE_OIL <原油加成>  LOCAL_CRUDE_OIL <供应原油>  GLOBAL_IC <工业加成>  LOCAL_IC <供应工业>  IC <工业值>  GLOBAL_INFRASTRUCTURE <设施加成>  LOCAL_INFRASTRUCTURE  INFRASTRUCTURE  COASTAL_FORT_LEVEL <沿海级别 ???>  ENERGY_TO_OIL_CONVERSION <能量到油的转化率>  以上会影响到AI  这种方式不会影响到AI  打开游戏目录/history/provinces文献夹,然后找到你要修改的地区,如果你地理水平够好就直接CTRL+F你要改的省份,如果不好就打开游戏目录localisation/proveinces_names.csv查ID(但是这ID显示有诸多乱码)  查到后打开相应省份的TXT文档  points 胜利点  metal 金属  energy 能源  rare_materials 稀有金属  crude_oil 原由  fuel 燃料  inderstry IC  coastal_fort 海防  land_fort 陆防  anti_air 防空  infra 基本设施  air_base 空军基地  naval_base 海军基地  manpower 人力  leadership 领导力 energy = 1000 energy 电力+1000  fuel = 1000 fuel 燃料+1000  money = $1000 金钱+1000  supplies = 1000 supplies 补给+1000  metal = 1000 metal 钢铁+1000  rarematerials = 1000 rare materials 稀有金属+1000  crudeoil = 1000 oil 原油+1000  instantresearch 加速研究  instantproduction 加速军队生产  instantconstruction 加速基本建设  nukes 增长核 武 器h3\Hearts of Iron III\history\provinces\china文献夹找延安infra = 10crude_oil = 50.00metal = 50.00 energy = 50.00 rare_materials = 50.00 industry = 10 leadership = 20.00四个50的是四种资源 leadership 是领导力 infra和industry是基建和工厂A.一般性无特殊规定的使用措施。

      选国家,选择生成数,点击生成FTM把生成文献直接放到History下的Leaders文献夹TFH把生成文献放到根目录下的tfh文献夹的History的Leaders文献夹四.修改时间 找到游戏安装目录下的defines.lua 文献,用记事本打开 找到如下代码: defines = { start_date = '1936.1.1', end_date = '1948.1.1', 改end_date 后游戏的结束时间就可以延长了 。

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