
钢铁雄心3秘籍.doc
10页本来的秘籍中与数字有关的密令已经失效,必须在背面添加数字,可以是10000,也可以是1,随你自定义了crudeoil 10000 原油+10000单位metal 10000 钢铁+10000单位energy 10000 电力+10000单位rarematerials 10000 稀有金属+10000单位supplies 10000 补给+10000单位fuel 10000 燃料+10000单位money 10000 金钱+10000单位addofficers 1000 增长1000名军官其他诸如instantresearch - 瞬间研究(AI合用)instantsproduction - 瞬间军队生产(AI合用)instantconstruction - 瞬间基建生产(AI合用)noneutrality -这个可以随意宣战(取消中立)类似freedomdebug fow - 消除迷雾debug spy - 超级间谍debug yesmen - 类似acceptallThisisboring - 随机事件 下面是游戏的秘籍。
打开common目录下static_modifiers文献,这是各个难度下玩家和电脑的加成,第N行看到如下文字: very_easy_player = { global_manpower_modifier = 0.5 global_revolt_risk = -3 global_ic = 0.50 global_resources = 0.5 supply_throughput = 1.0 naval_base_efficiency = 1.0 其中第1个是人力,第2个是叛乱,第3个是工业产量,第4个是矿产资源,0.5就是加成50%,可以自己改大点修改这几行,只会影响very_easy难度下的玩家,对电脑或者其她难度下的玩家没有影响,固然也可以修改其她难度 此外还可以添加上如下几行: unit_recruitment_time = -0.5 (减少50%造兵时间) research_efficiency = 0.5(提高50%科研速度) global_leadership_modifier = 0.5 (增长50%领导力) 以上,建议不要改超过10 此外尚有 GLOBAL_RESOURCES <资源加成> NEUTRALITYOFFICER_RECRUITMENT <军官招募> SUPPLY_THROUGHPUT <供应产量> NAVAL_BASE_EFFICIENCY <海军基地生产速度> PARTISAN_EFFICENCY <党派效果加成> NEUTRALITY_CHANGE <中立机率> RESERVES_PENALTY_SIZE <后备役加成> LOCAL_PARTISAN_SUPPORT <党派支持> LOCAL_AA INDUSTRIAL_EFFICIENCY <建筑速度> RESEARCH_EFFICIENCY <科研速度> PARTISAN_EFFICIENCY <游击队效率> NAVAL_ORGANISATION <海军组织度加成> AIR_ORGANISATION <空军组织度加成> LAND_ORGANISATION <陆军组织度加成> RULING_PARTY_SUPPORT <政党支持加成> NATIONAL_UNITY_EFFECT <团结效率加成> ORG_REGAIN <组织提高速度> COMBAT_WIDTH <战场宽度> DEFEND_REINFORCE_CHANCE <防守增强机率> ATTACK_REINFORCE_CHANCE <袭击增强机率> COMBAT_EFFICIENCY <战斗效率加成> COMBAT_MOVEMENT_SPEED <战斗移动速度> OFFMAP_POLITICAL_INTEL OFFMAP_INDUSTRY_INTEL OFFMAP_NAVAL_INTEL OFFMAP_LAND_INTEL PEACE_OFFMAP_INTEL THREAT_IMPACT <国际威胁度影响> COUNTER_ESPIONAGE <刺探效果加成> COUNTER_INTELLIGENCE <筹划行动加成> UNIT_REPAIR <兵力恢复> UNIT_START_EXPERIENCE <兵力初始经验> UNIT_RECRUITMENT_TIME <生产兵力时间> PEACETIME_MANPOWER_ROTATION SUPPLY_CONSUMPTION <补给消费> SUPPLY_TRANSFER_COST <补给损失> RADAR_LEVEL <雷达级别加成> ALIGN_TOWARDS AIR_CAPACITY <空运容量> NAVAL_CAPACITY <海运容量> NATIONAL_UNITY <全国和谐> DISSENT <异议> ESPIONAGE_BONUS <间谍效果> PEACE_CONSUMER_GOODS_DEMAND <和平消费需求> WAR_CONSUMER_GOODS_DEMAND <战时消费需求> TERRITORIAL_PRIDE INCORPORATE_COST SUSEPTIBILITY DRIFT_SPEED <漂流速度> GLOBAL_REVOLT_FISK <叛军浮现机率> GLOBAL_MANPOWER_MODIFIER <人力加成> GLOBAL_LEADERSHIP_MODIFIER <领导力加成> LOCAL_LEADERSHIP_MODIFIER GLOBAL_LEADERSHIP LOCAL_LEADERSHIP GLOBAL_MONEY <金钱加成> LOCAL_MONEY <供应金钱> GLOBAL_FUEL <燃料加成> LOCAL_FUEL <供应燃料> GLOBAL_SUPPLIES <补给加成> LOCAL_SUPPLIES <供应补给> GLOBAL_RARE_MATERIALS <稀有金属加成> LOCAL_RARE_MATERIALS <供应产量> GLOBAL_METAL <金矿加成> LOCAL_METAL <供应金矿> GLOBAL_ENERGY <能量加成> LOCAL_ENERGY <供应能量> GLOBAL_CRUDE_OIL <原油加成> LOCAL_CRUDE_OIL <供应原油> GLOBAL_IC <工业加成> LOCAL_IC <供应工业> IC <工业值> GLOBAL_INFRASTRUCTURE <设施加成> LOCAL_INFRASTRUCTURE INFRASTRUCTURE COASTAL_FORT_LEVEL <沿海级别 ???> ENERGY_TO_OIL_CONVERSION <能量到油的转化率> 以上会影响到AI 这种方式不会影响到AI 打开游戏目录/history/provinces文献夹,然后找到你要修改的地区,如果你地理水平够好就直接CTRL+F你要改的省份,如果不好就打开游戏目录localisation/proveinces_names.csv查ID(但是这ID显示有诸多乱码) 查到后打开相应省份的TXT文档 points 胜利点 metal 金属 energy 能源 rare_materials 稀有金属 crude_oil 原由 fuel 燃料 inderstry IC coastal_fort 海防 land_fort 陆防 anti_air 防空 infra 基本设施 air_base 空军基地 naval_base 海军基地 manpower 人力 leadership 领导力 energy = 1000 energy 电力+1000 fuel = 1000 fuel 燃料+1000 money = $1000 金钱+1000 supplies = 1000 supplies 补给+1000 metal = 1000 metal 钢铁+1000 rarematerials = 1000 rare materials 稀有金属+1000 crudeoil = 1000 oil 原油+1000 instantresearch 加速研究 instantproduction 加速军队生产 instantconstruction 加速基本建设 nukes 增长核 武 器h3\Hearts of Iron III\history\provinces\china文献夹找延安infra = 10crude_oil = 50.00metal = 50.00 energy = 50.00 rare_materials = 50.00 industry = 10 leadership = 20.00四个50的是四种资源 leadership 是领导力 infra和industry是基建和工厂A.一般性无特殊规定的使用措施。
选国家,选择生成数,点击生成FTM把生成文献直接放到History下的Leaders文献夹TFH把生成文献放到根目录下的tfh文献夹的History的Leaders文献夹四.修改时间 找到游戏安装目录下的defines.lua 文献,用记事本打开 找到如下代码: defines = { start_date = '1936.1.1', end_date = '1948.1.1', 改end_date 后游戏的结束时间就可以延长了 。
