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显卡扫盲.doc

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  • 上传时间:2018-05-30
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    • 显卡扫盲.txt 如果中了一千万,我就去买 30 套房子租给别人,每天都去收一次房租哇咔 咔~~充实骑白马的不一定是王子,可能是唐僧;带翅膀的也不一定是天使,有时候是鸟人 显卡扫盲贴,拒绝阉割卡 一:显存频率:显存频率是指默认情况下,该显存在显卡上工作时的频率,以 MHz(兆赫兹) 为单位显存频率一定程度上反应着该显存的速度显存频率随着显存的类型、性能的不同 而不同,SDRAM 显存一般都工作在较低的频率上,一般就是 133MHz 和 166MHz,此种频率早 已无法满足现在显卡的需求DDRSDRAM 显存则能提供较高的显存频率,主要在中低端显卡 上使用,DDR2 显存由于成本高并且性能一般,因此使用量不大DDR3 显存是目前高端显卡 采用最为广泛的显存类型不同显存能提供的显存频率也差异很大,主要有 400MHz、500MHz、600MHz、650MHz 等,高端产品中还有 800MHz、1200MHz、1600MHz,甚至 更高 显存频率与显存时钟周期是相关的,二者成倒数关系,也就是显存频率=1/显存 时钟周期如果是 SDRAM 显存,其时钟周期为 6ns,那么它的显存频率就为 1/6ns=166 MHz。

      而对于 DDR SDRAM 或者 DDR2、DDR3,其时钟周期为 6ns,那么它的显存频率就为 1/6ns=166MHz,但要了解的是这是 DDRSDRAM 的实际频率,而不是我们平时所说的 DDR 显存 频率因为 DDR 在时钟上升期和下降期都进行数据传输,其一个周期传输两次数据,相当于 SDRAM 频率的二倍习惯上称呼的 DDR 频率是其等效频率,是在其实际工作频率上乘以 2, 就得到了等效频率因此 6ns 的 DDR 显存,其显存频率为 1/6ns*2=333 MHz具体情况可以 看下边关于各种显存的介绍 但要明白的是显卡制造时,厂商设定了显存实际工作频率, 而实际工作频率不一定等于显存最大频率此类情况现在较为常见,如显存最大能工作在 650MHz,而制造时显卡工作频率被设定为 550MHz,此时显存就存在一定的超频空间这也 就是目前厂商惯用的方法,显卡以超频为卖点此外,用于显卡的显存,虽然和主板用的内 存同样叫 DDR、DDR2 甚至 DDR3,但是由于规范参数差异较大,不能通用,因此也可以称显 存为 GDDR、GDDR2、GDDR3 二:显存位宽:显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,位数越大则瞬 间所能传输的数据量越大,这是显存的重要参数之一。

      目前市场上的显存位宽有 64 位、128 位和 256 位三种,人们习惯上叫的 64 位显卡、128 位显卡和 256 位显卡就是指其相应的显 存位宽显存位宽越高,性能越好价格也就越高,因此 256 位宽的显存更多应用于高端显卡, 而主流显卡基本都采用 128 位显存 大家知道显存带宽=显存频率 X 显存位宽/8,那么 在显存频率相当的情况下,显存位宽将决定显存带宽的大小比如说同样显存频率为 500MHz 的 128 位和 256 位显存,那么它俩的显存带宽将分别为:128 位 =500MHz*128∕8=8GB/s,而 256 位=500MHz*256∕8=16GB/s,是 128 位的 2 倍,可见显存 位宽在显存数据中的重要性 显卡的显存是由一块块的显存芯片构成的,显存总位宽同 样也是由显存颗粒的位宽组成, 显存位宽=显存颗粒位宽×显存颗粒数显存颗粒上都带 有相关厂家的内存编号,可以去网上查找其编号,就能了解其位宽,再乘以显存颗粒数,就 能得到显卡的位宽这是最为准确的方法,但施行起来较为麻烦三:什么是渲染管线:渲染管线也称为渲染流水线,是显示芯片内部处理图形信号相互 独立的的并行处理单元。

      在某种程度上可以把渲染管线比喻为工厂里面常见的各种生产流水 线,工厂里的生产流水线是为了提高产品的生产能力和效率,而渲染管线则是提高显卡的工 作能力和效率渲染管线的数量一般是以 像素渲染流水线的数量×每管线的纹理单元数量 来表示例如,GeForce6800Ultra 的渲染管线是 16×1,就表示其具有 16 条像素渲染流水 线,每管线具有 1 个纹理单元;GeForce4MX440 的渲染管线是 2×2,就表示其具有 2 条像素 渲染流水线,每管线具有 2 个纹理单元等等,其余表示方式以此类推渲染管线的数量是决 定显示芯片性能和档次的最重要的参数之一,在相同的显卡核心频率下,更多的渲染管线也就意味着更大的像素填充率和纹理填充率,从显卡的渲染管线数量上可以大致判断出显卡的 性能高低档次但显卡性能并不仅仅只是取决于渲染管线的数量,同时还取决于显示核心架 构、渲染管线的的执行效率、顶点着色单元的数量以及显卡的核心频率和显存频率等等方面 一般来说在相同的显示核心架构下,渲染管线越多也就意味着性能越高四:什么是 DirectXDirectX:并不是一个单纯的图形 API,它是由微软公司开发的用 途广泛的 API,它包含有 DirectGraphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、DirectSound、Direct Show、Direct Setup、Direct MediaObjects 等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。

      只是其在 3D 图形方面的优秀表现,让它 的其它方面显得暗淡无光DirectX 开发之初是为了弥补 Windows 3.1 系统对图形、声音处 理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口 DirectX5.0 微软公司并没有推出 DirectX 4.0,而是直接推出了 DirectX5.0此版本对 Direct3D 做出了很大的改动,加入了雾化效果、Alpha 混合等 3D 特效,使 3D 游戏中的空间 感和真实感得以增强,还加入了 S3 的纹理压缩技术同时,DirectX5.0 在其它各组件方面 也有加强,在声卡、游戏控制器方面均做了改进,支持了更多的设备五: 核心频率:显卡的核心频率是指显示核心的工作频率,其工作频率在一定程度上 可以反映出显示核心的性能,但显卡的性能是由核心频率、显存、像素管线、像素填充率等 等多方面的情况所决定的,因此在显示核心不同的情况下,核心频率高并不代表此显卡性能 强劲比如 9600PRO 的核心频率达到了 400MHz,要比 9800PRO 的 380MHz 高,但在性能上 9800PRO 绝对要强于 9600PRO在同样级别的芯片中,核心频率高的则性能要强一些,提高 核心频率就是显卡超频的方法之一。

      显示芯片主流的只有 ATI 和 NVIDIA 两家,两家都提供 显示核心给第三方的厂商,在同样的显示核心下,部分厂商会适当提高其产品的显示核心频 率,使其工作在高于显示核心固定的频率上以达到更高的性能六: 显存容量显存容量是显卡上本地显存的容量数,这是选择显卡的关键参数之一 显存容量的大小决定着显存临时存储数据的能力,在一定程度上也会影响显卡的性能显存 容量也是随着显卡的发展而逐步增大的,并且有越来越增大的趋势显存容量从早期的 512KB、1MB、2MB 等极小容量,发展到 8MB、12MB、16MB、32MB、64MB,一直到目前主流的 128MB、256MB 和高档显卡的 512MB,某些专业显卡甚至已经具有 1GB 的显存了值得注意的 是,显存容量越大并不一定意味着显卡的性能就越高,因为决定显卡性能的三要素首先是其 所采用的显示芯片,其次是显存带宽(这取决于显存位宽和显存频率),最后才是显存容量 一款显卡究竟应该配备多大的显存容量才合适是由其所采用的显示芯片所决定的,也就是说 显存容量应该与显示核心的性能相匹配才合理,显示芯片性能越高由于其处理能力越高所配 备的显存容量相应也应该越大,而低性能的显示芯片配备大容量显存对其性能是没有任何帮 助的。

      七: 什么是顶点着色单元顶点着色单元是显示芯片内部用来处理顶点(Vertex)信息 并完成着色工作的并行处理单元顶点着色单元决定了显卡的三角形处理和生成能力,所以 也是衡量显示芯片性能特别是 3D 性能的重要参数顶点(Vertex)是图形学中的最基本元素, 在三维空间中,每个顶点都拥有自己的坐标和颜色值等参数,三个顶点可以构成成一个三角 形,而显卡所最终生成的立体画面则是由数量繁多的三角形构成的,而三角形数量的多少就 决定了画面质量的高低,画面越真实越精美,就越需要数量更多的三角形来构成顶点着色 单元就是处理着些信息然后再送给像素渲染单元完成最后的贴图工作,最后再输出到显示器 就成为我们所看到的 3D 画面而显卡的顶点处理能力不足,就会导致要么降低画质,要么降低速度在相同的显示核心下,顶点着色单元的数量就决定了显卡的性能高低,数量越多 也就意味着性能越高,例如具有 6 个顶点着色单元的 GeForce6800GT 就要比只具有 5 个顶点 着色单元的 GeForce6800 性能高:但在不同的显示核心架构下顶点着色单元的数量多则并不 一定就意味着性能越高,这还要取决于顶点着色单元的效率以及显卡的其它参数,例如具有 4 个顶点着色单元的 Radeon 9800Pro 其性能还不如只具有 3 个顶点着色单元的 GeForce 6600GT。

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