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疯狂坦克定角算力打法.doc

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  • 卖家[上传人]:kms****20
  • 文档编号:37355736
  • 上传时间:2018-04-15
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    • 定角算力打法:定角算力打法: 先介绍一下基本原理先介绍一下基本原理 如图,有一个发射器,以某角度发射一定质量的球体已知球体质量为,重力加速m度为,发射器对球体的冲量为现在计算球体的落点问题 (不考虑空气的摩擦阻gF t  力)假设球体的水平飞行距离为,发射时,球体的水平与垂直分量分别为和合SxVyV速度为,则V F tm V  F tVmcosxVVsinyVV球体在空中的飞行时间为(这个不需要解释吧?)2TsinyVF tTgmg则: 2 2222cossin1sin2xSVTFtFt mmgF t m g… …力量条长度的平方与射程成正比注意到原始模型中,假设了发射器对球体的冲量那么在 FORTRESS2 中,冲量F t 对应的是什么呢?答案是其中的 对应玩家按空格键的时间假设以表示力量条的行走tLV速度,表示红色力量条的长度,则:L 3LLtV… …将代入,有: 3 1 2222sin24LF LSm gV… …由发现,  42SL也就是说,射程的与力量条的长度的平方是成正比的!这是怎么样的一种情况呢?当按了空格使红色力量条长度为,射程为时,则如果1L1S按,射程就变成原来的 4 倍,即。

      如果按了,则射程变为12L14S12 2L了!21121 22SS这是一条重要的结论,它揭秘了射程与力量条的对应关系,利用这一关系,我们可以制作出一张很具价值性的老土力量---射程对应图(简称对应图) LS 详细原理及公式推导过程参见《FORTRESS2 学习手册》公式:,其中为发炮的力度,为定角,为顺风角度, fullSLLSwSLw为距离,为定角满力射程,为每一小格风力对射程的位移(分左右两种),S SS为使用坦克的满力力点fullL(公式的推导过程见《FORTRESS2 学习手册》)老土的各种角度在无风时的满力射程为: 2.85sin2S老土的射程位移表老土的射程位移表角度角度 射程射程 S左满位移左满位移wlS右满位移右满位移wrS左附加位移左附加位移lS右附加位移右附加位移rS9002.081.950.0990480.092857 800.982.041.890.0971430.09 701.821.91.710.0904760.081429 602.51.571.450.0747620.069048 502.811.211.110.0576190.052857 452.91.050.950.050.0452381 402.810.890.760.0423810.03619 例如 70°定角打法的公式为:431.82SLwS60°的公式: 80°的公式:432.5SLwS430.98SLwS70°精华打法:左风时 右风时431.820.090476SLw431.820.081429SLw60°辅助打法:左风时 右风时432.50.074762SLw432.50.069048SLw80°辅助打法:左风时 右风时430.980.097143SLw430.980.09SLw各种坦克的满力力点各种坦克的满力力点::fullL老土43 大碗45 叉叉 甲壳虫 水鬼47雷霆48 公爵49 小妖50 流星53 海怪55 飞火 闪灵60暴龙71飞火飞火/闪灵闪灵 (待续待续)因为射程因为射程,为坦克的力点数。

      2222sin2pF LVSm gpV我们都知道老土的力点一共有 43 个,飞火闪灵有 60 个我们做一个除法:2222 /430.5136160SV SV老土老土飞火闪灵飞火/ 闪灵检验:80°无风情况下/0.980.513091.91S S老土飞火闪灵84°无风情况下/0.590.513041.15S S老土飞火闪灵随着角度的减少,误差会逐渐增大飞火飞火/闪灵的射程位移表闪灵的射程位移表角度角度 射程射程 S左满位移左满位移wlS右满位移右满位移wrS左附加位移左附加位移lS右附加位移右附加位移rS9003.8383.6480.18280.1737 800.983.78753.5840.18040.1707 752.743.6363.3920.17310.1615 703.64例如 70°定角打法的公式为:603.63SLwS75°的公式: 80°的公式:602.74SLwS601.91SLwS75°精华打法:左风时 右风时602.740.1731SLw602.740.1615SLw70°打法(无法测量): 80°辅助打法:左风时 右风时601.910.1804SLw601.910.1707SLw90°辅助打法:左风时 右风时600.1828SLw600.1737SLw如果你认为计算太繁琐的话,我们可以改变一下算法:简化公式:,是距离百分比,对照力量射程对应图找到相应的力 %SLSwS%L点即可。

      这种算法的优点是计算较为简单(一次加法,一次除法) ,只需要查一下表即可 缺点是每种坦克的力量射程对应图皆不相同。

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