游戏策划设计模板.doc
24页你的公司名称或图标(Your Company Name or Logo)策划设计文档:(Design Document for:)游 戏 名 称(Name of Game)一行说明,例如:终极赛车游戏(One Liner, i.e. The Ultimate Racing Game)“这里该有一些有趣的东东”™(补充:比如宣传画面什么的)(“Something funny here!”™)All work Copyright ©2001 by 你的公司名称(All work Copyright ©1999 by Your Company Name)作者: S.XX版本 # 2.00(Version # 2.00)Sunday, September 18, 2011目 录Table of Contents游戏名称(NEMA OF GAME) 1设计历程(DESIGN HISTORY) 5版本 1.10 (Version 1.10) 5版本 2.00 (Version 2.00) 5版本 2.10 (Version 2.10) 5游戏概述(GAME OVERVIEW) 7哲学(Philosophy) 7哲学观点 #1 (Philosophical point #1) 7哲学观点 #2 (Philosophical point #2) 7哲学观点 #3 (Philosophical point #3) 7基本问题(Common Questions) 7这个游戏是什么?(What is the game?) 7为什么做这个游戏?(Why create this game?) 7这个游戏在哪里发生?(Where does the game take place?) 7我要操作什么?(What do I control?) 8我有几个角色可以选择?(How many characters do I control?) 8要点是什么?(What is the main focus?) 8与同类游戏有什么不同?(What’s different?) 8特色设置(FEATURE SET) 9特色概述(General Features) 9联网特色(Multi-player Features) 9编辑器(Editor) 9玩游戏(Game play) 9游戏世界(THE GAME WORLD) 10概述(Overview) 10世界特色 #1(World Feature #1) 10世界特色 #2(World Feature #2) 10物质世界(The Physical World) 10概述(Overview) 10关键场所(Key Locations) 10游历(Travel) 10比例(Scale) 10对象(Objects) 11气候(Weather) 11白天和黑夜(Day and Night) 11时间(Time) 11渲染系统(Rendering System) 11概述(Overview) 112D/3D 渲染(2D/3D Rendering) 11视角(Camera) 11概述(Overview) 11视角描述 #1(Camera Detail #1) 11视角描述 #2(Camera Detail #2) 12游戏引擎(Game Engine) 12概述(Overview) 12游戏引擎描述 #1(Game Engine Detail #1) 12水(Water) 12碰撞检测(Collision Detection) 12照明模式(Lighting Models) 12概述(Overview) 12照明模式描述 #1(Lighting Model Detail #1) 12照明模式描述 #2(Lighting Model Detail #2) 12世界规划(THE WORLD LAYOUT) 14概述(Overview) 14世界规划描述 #1(World Layout Detail #1) 14世界规划描述 #2(World Layout Detail #2) 14游戏角色(GAME CHARACTERS) 15概述(Overview) 15创建角色(Creating a Character) 15敌人和怪物(Enemies and Monsters) 15用户界面(USER INTERFACE) 16概述(Overview) 16用户界面描述 #1(User Interface Detail #1) 16用户界面描述 #2(User Interface Detail #2) 16武器(WEAPONS) 17概述(Overview) 17武器描述 #1(Weapons Details #1) 17武器描述 #2(Weapons Details #2) 17音乐总谱和声音效果(MUSICAL SCORES AND SOUND EFFECTS) 18概述(Overview) 18CD音轨(Red Book Audio) 183D 音效(3D Sound) 18音效设计(Sound Design) 18单人游戏模式(SINGLE PLAYER GAME) 19概述(Overview) 19单人游戏模式描述 #1(Single Player Game Detail #1) 19单人游戏模式描述 #2(Single Player Game Detail #2) 19故事(Story) 19游戏时间(Hours of Game-play) 19胜利条件(Victory Conditions) 19多人游戏模式(MULTI-PLAYER GAME) 20概述(Overview) 20最大玩家数(Max Players) 20服务器(Servers) 20定制(Customization) 20互联网(Internet) 20游戏站点(Gaming Sites) 20持续(Persistence) 20存档 和 读档(Saving and Loading) 20角色描述(CHARACTER RENDERING) 21概述(Overview) 21角色渲染描述 #1(Character Rendering Detail #1) 21角色渲染描述 #2(Character Rendering Detail #2) 21世界编辑(WORLD EDITING) 22概述(Overview) 22世界编辑描述 #1(World Editing Detail #1) 22世界编辑描述 #2(World Editing Detail #2) 22额外的、混杂的资源(EXTRA MISCELLANEOUS STUFF) 23概述(Overview) 23我继续疯狂 ……(Junk I am working on…) 23“XYZ 附录”(“XYZ APPENDIX”) 24“对象附录”(“OBJECTS APPENDIX”) 24“用户界面附录”(“USER INTERFACE APPENDIX”) 24“联网技术附录”(“NETWORKING APPENDIX”) 24“角色描述和动画附录”(“CHARACTER RENDERING AND ANIMATION APPENDIX”) 24“故事附录”(“STORY APPENDIX”) 24设计历程(Design History) 这里放一个用来解释这个文档设计历程的摘要。
This is a brief explanation of the history of this document.) 这个段落,向读者解释,在进行策划的改进升级时,你想要达到什么效果他们有可能不明白你的目的,而你需要向他们说明In this paragraph describe to the reader what you are trying to achieve with the design history. It is possible that they don’t know what this is for and you need to explain it to them.)版本 1.10(Version 1.10) 1.10版本包括了最初设计后所做的一些调整下面是我做的修整Version 1.10 includes some tuning and tweaking that I did after making my initial pass at the design. Here is what I changed.) 1、我改写了游戏的系统要求 (1. I rewrote the section about what systems the game runs on.)2、我整合了团队成员的反馈意见,并对整个策划进行了修正,但是没有做出太大的改动。
2. I incorporated feedback from the team into all parts of the design however no major changes were made.)3、象这样继续列出你所做出的修改3. Just keep listing your changes like this.)版本 2.00(Version 2.00) 2.00版本是第一个在非常了解游戏的情况下完成了大量修改的版本在很长时间的设计之后,确定了很多结果在这个文档中现在有了更多大型的设计决策Version 2.00 is the first version of the design where a major revision has been made now that much more is known about the game. After many hours of design, many decisions have been made. Most of these large design decisions are now reflected in this document.) 列出所包含的改变: (Included in the changes are:) 1、留出设计余地。
留空,而不是添加设计内容)(1. Pairing down of the design scope. (Scope, not design))2、在很多区域有更多详细的描述,特别是A、B和C2. More detailed descriptions in many areas, specifically A, B and C.)3、故事细节3. Story details.)4、世界规划和设计4. World layout and design.)版本 2.10(Version 2.10) 2.10版本在2.00版本的基础上作出几个小的调整关键的变化是在众多的附录中 (Version 2.10 has sever。

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