StarUML用户手册.docx
52页啊StarUML 用户手册【译文】译者说明 StarUML是译者认为比较好的一个开源UML建模工具软件前年及去年闲暇时翻译了这个软件用户手册的全书如果没什么不妥,拟在此发布此文档的全文译文希望对此软件感兴趣的朋友们能有所帮助仅供学习参考引用请注明出处 刘殿义 2009年6月10日 【目录】第一章 StarUML概述 StarUML是什么 适合用户的UML工具 真正的UMD支持 高可扩充及适应性 主要特征 系统需求 第二章 基本概念 模型视与图(Model, View and Diagram) 项目与单元 项目 项目结构 项目文件 单元 单元结构 单元的层次结构 模型块(Model Fragme) 模块 模块 方法 框架(Frameworks) UML 轮廓(profile) UML 轮廓(Profile)结构 UML轮廓的应用程序 添加模块(Addition of Module) 在StarUML?中添加模块 19第三章 管理项目 管理项目 建立新项目 打开项目 保存项目 关闭项目 元素管理 模型、子系统和包 管理单元 管理单元 使用模型片段(Fragments) 创建模型片段 导入模型片段 导入框架 使用UML轮廓 包含UML轮廓 包含UML轮廓的过程 排除UML轮廓 第四章 用StarUML管理模型 编辑元素与图 创建新图 可用图的类型 在图中创建元素 在图中创建视图元素 在图中编辑元素 调整到小与移动 通过快捷方式生成符号序列创建元素 拷贝与粘贴 配置属性 为模型元素写文档 附加文件或URL 记录约束 编辑标记值 使用画线的颜色 使用填充颜色 使用字体 显示构造型 配置线的风格 改变线风格的过程 配置自动调整大小 隐藏操作 隐藏枚举文字显示 使用字词回卷 使用字词回卷的过程 显示父名称 显示属性 图的导航 配置默认图 组织模型结构 创建模型元素 删除模型元素 删除模型元素的过程 移动模型元素 修改模型元素的次序 模型排列 第五章 用图建立模型 用UseCase图建模 参与者(Actor) 创建参与者的过程 用角色一次创建多个用例 用例(UseCase) 创建用例的过程 添加扩展(Extension)的过程 输入用例证规格说明的过程 由用例创建参与者的过程 关联/直接关联 创建关联的过程 创建与关联/直接关联相关的元素的过程 泛化(Generalization) 创建多个继承自参与者的子参与者 依赖(Dependency) 创建依赖的过程 创建当前用例所依赖的其他用例的过程 包含Include 创建包含的过程 创建当前用例所包含的其他用例的过程 扩展Extend 创建扩充的过程 创建扩展当前用例的其他用例 系统边界(System Boundary) 创建系统边界的过程 包(Package) 创建包的过程 用类图建模(Modeling with Class Diagram) 子系统(Subsystem) 创建子系统过程 创建子系统接口的过程 给子系统添加操作的过程 类(Class) 创建类的过程 添加属性的过程 添加操作的过程 给操作添加参数的过程 给操作添加异常处理的过程 把属性/操作移动到其他类的过程 给类添加模板参数的过程 创建port的过程 拖动Port创建视图的过程 创建的part过程 创建连接(connector) 设置活动类的过程 接口(Interface) 创建接口的过程 创建供应关系的过程 创建需求关系的过程 枚举(Enumeration) 创建枚举的过程 信号(Signal) 创建信号的过程 异常(Exception) 创建异常的过程 关联(Association) 为关联添加限定符的过程 一次创建与当前类关联的多个类的过程 直接关联(DirectedAssociation) 创建直接关联的过程 改变关联为直接关联的过程 用快捷创建句法创建具有直接关联的元素 聚合(Aggregation) 创建聚合的概念 用快捷创建句法创建聚合类 组合(Composition) 创建组合的过程 用快捷创建句法创建组合类 泛化(Generalization) 创建泛化的过程 一次创建多个子类的过程 一次创建多个父类的过程 依赖(Dependency) 创建依赖的过程 用快捷创建句法创建依赖元素的过程 实现Realization 创建实现的过程 创建实现所选元素的目标元素的过程 关联类(AssociationClass) 创建关联类的过程 对象(Object) 创建对象的过程 给对象创建属性的过程 链(Link) 创建链的过程 关系(Relationship) 重新连接到另一元素的过程 用顺序图建模 对象Object 创建对象的过程 设置活动对象的过程 设置多个对象(实例)的过程 由类创建对象 从对象创建类 用快捷创建句法从一对象反映创建多出路 反应(Stimulus) 创建反应的过程 把类中的操作用作反应的过程 从对象创建类的操作的过程 用快捷创建句法创建所选反应的前面的反应的过程 用快捷创建句法创建当前反应的后一个反应的过程 用快捷创建句法创建子反应的过程 重新连接到另一对象的过程 改变反应的行为种类ActionKind的过程 自反反应SelfStimulus 创建自反反应的过程 组合片段(Combined Fragment) 创建组合片段的过程 创建交互算子的过程 框架(Frame) 创建框架的过程 图(Diagram) 在图中显示顺序号的过程 改变图中信息的签名风格的过程 改变图中活化风格的过程 用协作图建立模型 对象(Object) 创建对象的过程 用快捷创建句法从对象反应创建外出反应 创建活动对象 设置多实例对象 从类创建对象的过程 从对象创建类的过程 给对象添加属性链的过程 链(Link) 创建链的过程 自身链(SelfLink) 创建自身链的过程 创建自反反应的过程 反应(Stimulus) 创建反应的过程 改变反应的行为种类(ActionKind of stimulus)的过程 框架(Frame) 创建框架的过程 图(Diagram) 在图中显示顺序号的过程 改变图中的信息风格签名的过程 用状态图建立模型 状态(State) 语义 创建状态的过程 移动状态到另一状态的过程 一次创建多重转换的过程 添加entry/do/exit 行为的过程 半自动状态(SubmachaineState) 语义 创建半自动状态的过程 初始状态(InitialState) 语义 创建初始状态的过程 从状态创建初始状态的过程 终止状态(FinalState) 语义 创建最终状态的过程 从状态创建最终状态的过程 交叉点(JunctionPoint) 选择点(ChoicePoint) 浅历史状态(ShallowHistory) 深历史状态(DeepHistory) 同步(Synchronization) 流最终状态(Flow Final) 转换Transition 自反转换(SelfTransition) 用活动图建立模型(Modeling with Activity Diagram) 行为状态(ActionState) 语义(Semantics) 创建行为状态的过程 子活动状态(SubactivityState) 语义 创建子活动状态的过程 初始状态InitialState 创建初始状态的过程 终止状态(FinalState) 创建终止状态的过程 判定(Decision) 语义。





