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英雄无敌3秘籍攻略-英雄与兵种-操作及游戏设定等(新手必备啊!!).doc

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  • 卖家[上传人]:大米
  • 文档编号:437218753
  • 上传时间:2023-12-25
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    • 英雄无敌3常识整顿一.兵种与英雄(1) 城堡一级兵枪兵是一级兵里比较强的,初期可以作为重要伤害输出和肉盾,特技为抵御骑士冲锋,综合能力仅次于半人马二级兵弓箭手在初期作用很一般,但是升级为神射手后就能两次射击,直到后期杀伤力仍然可观三级兵狮鹫是人类中期的重要部队,除了以其较高的数据作为近战主力,还能凭借多次反击在出祭司之前大幅提高人族军队的攻城能力皇家狮鹫的速度与骑士相似,又使其为骑士骗反击提供了极大的便利,作为双格部队在堵路方面也较好用,可以说是难得一见的低成本多面手四级兵剑士属于高袭击输出型部队,阵亡率较高,由于其两次袭击的特技一般需要配合骗反击战术五级兵祭司在五级兵里只算中档,但在攻城战或对射中有一定作用,近战伤害不减六级兵骑兵属于不错的六级部队,冲锋特技规定走位相称精确,是人族军队中的重要力量七级兵天使是当之无愧的七级兵老大,特技士气+1,升级为大天使后可以复活己方部队,并且除生命值不不小于黑龙和泰坦外其她属性所有最高英雄方面人族牧师英雄中最佳的要属特长祈祷的罗尼斯,后期十字军冲全图;艾德里得的寒冰魔环还算可以;阿德拉的神灵佑佐虽说不错,但是一般玩家更加看重她的外交术,有时是决定胜负的力量。

      骑士英雄中应属姆克拉爵士,在对射和冲锋时可以大大提高人族军队的优势,可以说与罗尼斯共同构成人族军队的核心;特长箭术的欧灵在某些以远程为主的战斗中作用不可忽视,有时一箭之差也可决定胜负其她英雄中特长理财术的罗德哈特在一般地图中都是禁用的,而特长+350金币的凯特琳由于有初级智慧术和初级智力被许多玩家看好此外特长虚弱无力的库斯伯特也因有理财术而被觉得是不错的辅助英雄,几乎所有官方战役中都作为人族部队的辅助英雄浮现 (2) 壁垒城的一级兵半人马是一级兵中最强的,其较高的速度使其在面对低档远程兵时有很大优势,有压制敌方远程兵、保护大精灵或作为初期主力近战的作用二级兵矮人防高血厚,但是速度极慢,是守城堵缺口的抱负部队,特技抵御,矮人有45%几率,战斗矮人有55%几率三级兵木精灵是三级兵中最强的,是壁垒重要袭击输出,升级后可以射击两次,在初期有大精灵的壁垒军队基本是无敌的四级兵飞马是与大精灵配合战斗的抱负兵种,以其惊人的速度可以保正英雄先手施法,并且在堵路、堵城门、吸引慢速军队袭击等方面用处很大,特技使对方英雄魔法消耗+2五级兵枯木卫士抗打限度仅次于蛮牛,但是速度奇慢,特技始被袭击的敌人无法移动,一旦枯木卫士离开则效果消失,可以说枯木卫士是种原则的肉盾型单位。

      六级兵独角兽特技双目失明,有魔免几率,战术价值较高七级兵绿龙免疫1—3级魔法,升级到金龙免疫1—4级魔法,攻防超过黑龙但少50点生命英雄方面,巡逻兵英雄一般选特长后勤学的凯琳,初期发展较快,开始带箭术,偷袭往往很痛快;杰诺娃加350金币也有一定价值德鲁伊英雄中特长霹雳寒冰的艾拉戈和特长智力的艾丽莎都是不错的选择,某些特殊战斗中特长屠杀成性的克洛尼斯大有用武之地如果对手是要塞,用艾丽斯给银飞马加一点速度来失明龙蝇显得很有脑子 (3) 塔楼的一级兵小妖精属性一般,但升级为大妖精后是一级兵中唯一的远程部队,初期有一定作用,中期将被法师取代二级兵石像鬼是一种速度比较快的无生命飞行单位,属性也很一般,初期作为提速部队中后期被神怪取代三级兵石人以较高的防御著称,能抵御65%的魔法杀伤,升级为铁人能抵御75%,作为守城部队与没有护城河的塔楼配合并不默契,但常常作为大规模主力作战的决胜力量浮现四级兵法师可以使英雄减少2点魔法消耗,也是除幻影射手外唯一能不受城墙影响的远程部队,军队中有法师的英雄有一系魔法就能把魔程也没有三级兵地狱猎犬属性还算不错,升级之后对方不能反击并且能同步袭击前方的三个单位,可以作为初期的主力部队。

      四级兵恶鬼攻防较弱,但和邪神王配合即可达到与墓园“骷髅海”类似的效果,但是其战斗力是骷髅海不能相比的五级兵邪神升级为邪神王是恶魔军队的灵魂,配以大量专门送死的小怪物和没升级的恶鬼,就可以在短时间内组织起一支数量可观的恶鬼军团,这也是恶魔族作为一种较弱种族的为数不多的打法之一了六级兵火精灵的攻防不错,升级后又有烈火神盾,也可以作为免疫火系魔法的部队配合末日审判七级兵恶魔血太薄了,要不是对方不能反击,估计不久就死绝了,特技对方幸运值-1英雄方面,异教徒类英雄中特长智力的艾登是较好的英雄,特长噬血奇术的艾许可以进一步发挥恶魔军队高攻输出的特色,可惜带了个鹰眼术就不大好了;特长连珠火球的夏洛克斯也是不错的,却带了个领导术;特长魔力的泽达还可以;特长地狱烈焰的希瑞尔本来有较好的特长,可是居然带了个学术,并且是唯一一种一出场不能使用特长魔法的英雄(知识太低了),非常不推荐 (4) 地下城的一级兵洞穴人也是垫底的,特技无法被失明没有什么用,没人会闲着没事去失明这样的部队二级兵鹰身女妖攻防虽然不高但是有袭击并反回的特技,升级为鹰身女巫后就使对方无法反击,初期攻城很容易把电脑引出来初期常常凭借速度优势贴对方远程,但是中后期一般很少使用,始终不作为重要伤害输出。

      三级兵邪眼袭击特别低,弹药特别少,肉搏伤害不减,属于半个远程部队四级兵美都莎弹药也特别少,肉搏伤害不减,还能在近战中把敌人石化,也算是半个远程部队五级兵牛头怪士气总是至少+1(有禁锢之灵影响除外)常常士气高涨,攻高血薄,成为地下城的主力近战部队的同步也很容易成为对方远程部队和袭击魔法的目的六级兵蝎狮攻防实在一般,速度也快不到哪里去,升级为毒蝎狮会个麻痹几率也不高,属于鸡肋兵种,没钱的时候没人带七级兵赤龙属于比较强大的部队,免疫1—3级魔法,升级到黑龙后可以完全魔法免疫,常常用以配合末日审判魔法,但是有不能被复活的缺陷英雄方面,特长流星火雨的蒂玛本应是较好的英雄,但是一开始居然带着中级侦察术这样的垃圾技能,很是扫兴,如果打小图倒没什么影响,打大图坚决不推荐特长转世重生的杰德特和艾玛都是不错的英雄,很可惜不能复活黑龙特长石头皮肤的达克斯多也是同一种问题由于妖术师职业共有的高力量低知识的特性,不推荐特长魔力的马尔克斯地下领主类英雄中特长后勤学的耿纳是不错的5) 据点城的一级兵大耳怪升级之后跑的挺快的,带着没什么用倒也不给英雄拖后腿二级 兵恶狼骑士属于薄血高攻型部队,升级为恶狼斗士后可以两次袭击,但是被魔法或远程打击后死伤一般很惨重。

      三级兵半兽人属于很一般的远程单位,数量很容易就多了,多了对方就不好办四级兵食人魔速度非常慢,却是据点部队中唯一的肉盾型部队,升级为食人魔王会施放嗜血奇术,也就这样点用处了五级兵大雕属于相称好用的空军,是据点城从初期到后期的主力机动部队,升级为雷鸟后有一定几率在袭击后施放霹雳闪电,杀伤力是非常高的六级兵独眼巨人特技轰击城墙,升级为独眼怪王后相称于高档弹道术,初期有一定作用,后期就没人用了攻防属性方面很是一般,并且很难成型七级兵比蒙绝对是强伤害输出型部队,能忽视对方40%护甲,升级为比蒙巨兽后更是忽视对方80%的护甲,加上自身强大的袭击力,绝对是据点城后期的核心英雄方面,野蛮人型英雄中特长攻打术的肯洛哈格是很不错的战士,能进一步增长据点部队高攻的特色;在战斗法师型英雄中特长袭击加速的特洛克和特长后勤学的德萨都是不错的选择,而特长魔力的歌德作为战斗法师有点像打肿了脸充胖子,特长攻打术的干德鲁也是不伦不类,明显不如野蛮人肯洛哈格像据点这样的城乡用法师型英雄自身就不如别的城乡,连魔法行会都跟不上 (6) 要塞城一级兵狼人仔细看看攻防还不低,就是跑的慢,初期堵路打人骗反击样样在行二级兵蜥蜴人杀伤力实在一般,弹药又少,除了稍微抗打一点没什么作用,远程兵本来就不是跟人家比抗打的,何况蜥蜴人是要塞唯一的远程兵。

      三级兵毒蝇飞得不久,特技驱散对方的有益状态,升级为龙蝇更是快的出奇,特技虚弱无力,一般作为战术部队单个出目前战场上而非一大堆一队,重要作用是驱散、虚弱、骗反击、先手魔法和配合远程四级兵蜥蜴还是很不错的,特技石化,攻防不低,速度不慢,也容易成型五级兵野牛绝对是要塞部队的核心,高攻防,厚血,升级为蛮牛之后可以用死神之眼袭击,被誉为“七级兵杀手”甚至是“圣龙杀手”六级兵飞龙是六级兵中最弱的,升级后毒飞龙的剧毒也很一般,总之很差,但是实用起来当个五级兵用也没什么七级兵九头怪属性也很低,对方无法反击,还能袭击周边所有敌人,特技简直太好用了有人说:“把一队加了反戈一击的九头怪用瞬间移动传到城里去,是打还是不打?”说实话,要是没有失明就只得一边驱散一边围着打了英雄方面,特长防御术的泰泽很能进一步发挥要塞部队的特色,而特长蜥蜴的布朗是英雄无敌3中唯一一种默认开局带四级兵的英雄,5、6个蜥蜴加上10几种狼人,如果初期电脑攻城很急切,布朗无疑就是首选玩过末日之刃战役的玩家都懂得女巫是不能学火系魔法的,因此并不推荐,只有特长智力安洁儿还是可以的 (7) 元素城的一级兵小精灵飞的不久,升级到精灵之后不仅速度更快了,并且对方不能反击,是初期忽悠电脑的抱负部队。

      二级兵气元素是二级兵中最强的,胆怯霹雳闪电、连锁闪电、连珠火球、末日审判,升级为雷元素后可以远程袭击,近战伤害不减,可以施放御气奇术雷元素之强可以被明显地看出来:攻城时箭塔一轮能干掉10多种神射手,却顶多干掉4个雷元素三级兵水元素就很一般了,胆怯连珠火球和烈火魔墙,升级为冰元素后可以进行远程袭击,可以施放御水奇术,免疫水系魔法中期冰元素很容易形成规模,成为副英雄的重要部队四级兵火元素攻防也是偏弱的,免疫火系魔法,胆怯霹雳寒冰和寒冰魔环,升级为能量元素后可以飞行,可以施放御火奇术,在中前期勉强作为元素城的主力五级兵土元素是非常差的部队,攻防不高还很慢,实用价值跟僵尸有的一拼升级为岩浆元素后可以施放御土奇术,胆怯流星火雨六级兵魔法元素还是不错的,免疫心智魔法,对方不能反击,升级为精神元素后免疫所有魔法并且能袭击周边所有敌人,不太抗打但特技还是较好的七级兵火鸟属性可谓是七级兵中最低的,但是产量却和六级兵同样,升级为凤凰后速度是所有兵种中最快的,免疫火系魔法,有20%几率复活20%的数量一般4个凤凰是打但是2个大天使的,但是用凤凰来保证英雄的先手施法还是很稳健的英雄方面,特长嗜血奇术的恩托斯、特长石头皮肤的兰贝斯、特长+350金币的格雷尔、特长魔法神箭的萨丽尔、特长消灭之光的阿奈尔、特长烈火魔墙的露娜、特长袭击加速的博丽斯、特长+350金币的格兰登都是不错的,开局带初级智慧+特长相应的一系初级魔法(萨丽尔带水系,格雷尔气系,格兰登土系),都非常好用相反元素人中就没有什么特别好用的英雄了,都是特长兵种的。

      强烈推荐首发格兰登,高档土系缓慢大法配合雷元素简直天衣无缝 (8) 中立生物一级兵农民袭击、防御、生命值和杀伤力都是1,垃圾中的垃圾,顶多作为炮灰还不好用,有人能用1个农民干掉7队9999的圣龙不如回家睡觉一级兵投石矮人与大妖精非常类似但是更不抗打,但是其幸运值至少是+1(有恶运沙漏影响除外),常常双倍杀伤二级兵野猪跑的挺快,高攻低防二级兵盗贼是打探情报的好手,可以看到野怪的具体数量与对玩家的态度,敌人英雄的军队与攻防,上了战场就没本领了二级兵木乃伊也很垃圾,袭击附带诅咒效果四级兵幻影射手可以不受射程的影响,杀伤颇高但是血太薄了,攻城时被箭塔盯上就会死的很惨四级兵游牧民是很一般的部队,速度还可以并且可以使英雄在沙漠行军无额外消耗五级兵饿鬼是很抗打的肉盾型单位,每回合能使自身生命值全满,属性很不错五级兵金人有85%的魔法抗性,算是个抗打的钻石人有95%的魔法抗性,长的像个抗打的实际并不抗打,没半个恐怖骑士抗打六级兵魔幻法师还是不错的,在回合升过快,否则得不偿失 二.游戏设定与常识1. 行军速度 英雄带的部队速度越快,英雄在大地图行军速度越快当带兵速度有在10如下的时,按最慢速度计当所有兵众速度在10以上时英雄速度最快。

      英雄没有宝物、访问地点的影响时速度最小15,。

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