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三维动画实习总结.doc

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  • 卖家[上传人]:桔****
  • 文档编号:381351240
  • 上传时间:2023-05-08
  • 文档格式:DOC
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    • 工作总结/实习总结 三维动画实习总结   即将面临毕业,学校为我们安排到了一家动漫公司实训,既然选择了动漫这个专业,就要好好去学,在大学里学的知识却不知道如何运用,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对动画的了解,找出自身的不足记述三维动画是一种非常时尚的行业,也是很新很有发展的一个专业,进入这个专业学习,需要多方面的知识结构,良好的美术基本功必不可少,同时还应通过大量练习,学习软件,努力掌握软件技术,和艺术结合,才能做出好的动画在学校的学习的时候学习的是一些艺术类修养和专业理论,实际软件学习不够多也不够全面,这样多多少少都有点纸上谈兵,实际动手能力还是有一定的局限性  实习的目的有三点:1、熟悉本专业的工作性质,不断增强综合素质 2、巩固和深化所学理论知识,培养谦虚、严谨、实事求是的科学作风,为从实习生向职业工作者过渡奠定扎实的理论与实践基础3、掌握专业基本工作内容、方法和专业技能,通过实践不断增强自学与独立思考、分析和解决问题的能力  在一开始的实训中我们首先学习了人物的行走,虽然看着很普通,但其实行走是很复杂的,不仅仅是做脚的移动越过地面,还有臀部,脊骨,胳膊,肩膀和头都同步移动来维持平衡。

      虽然很复杂,如果你按关节来把这些动作分解,行走的结构就很清楚了其中有以下一些关键点:1、腿和脚:脚和腿推进身体向前为了保持人物看上去自然,你应该始终让关节保持轻微的弯曲,即使在腿完全伸展的情况第2个一半是对第一个的镜像如果它们不同的话,人物会出现跛行2、臀部、脊骨和肩膀的动作,身体重力的中心在臀部当身体剩余部分动作的时候,所有的平衡从这里开始在行走中,最好能把臀部的动作考虑成两个分开的,重叠的旋转从前面看,脊骨是相对直着的,但是从上面你可以看到臀部和肩膀向相反的方向扭曲来维持平衡3、胳膊的动作,除非人物用到胳膊,否则它们通常会很松弛的垂在身体两侧在这种情况下,它们一般表现的像钟摆一样,在臀部和肩膀后面拖曳几帧即使在完全伸展的时候,试着保持胳膊在肘部稍微弯曲一点这能使他们看上去自然4、头的运动,在一个标准的行走中,头一般保持水平,眼睛集中看人物即将去的地方然后它将轻微向四周跳动来保持平衡如果人物很兴奋,这个弹跳将更明显对于悲伤的人物,头也会低垂着,或者如果场景需要的话就向周围看  在实训过程中,我学会了如何调动作在调动作的过程中,我又进一步的掌握了各种工具的功能及运用当然,也遇到了一些难以解决的问题。

      后来通过请教同学得以解决想要真正做好一件事不容易这是我从中的体会之一一个团体的合作非常重要,也是项目取得成功的关键一个属于团体的事单靠一个人来完成是一件艰巨又辛苦的事所以说责任心相当重要通过实训,认识了自己的很多不足,知道了自己知识的薄弱这是体会之二必须要努力学习,才能更好地面对未来  这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获总体来说这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高不管现实怎样,国情怎样,想投身动画事业中,单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在平时的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的经验才行我面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。

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