
拳皇97坂崎良心得.doc
10页拳皇拳皇 9797 坂崎良心得坂崎良心得拳皇 97 坂崎良心得RYO 大概是 KOF97 中最不花哨的角色,这也符合其空手道黑带的本色他的招数属于实用型,连续技不多却都很重,防守稳健,中近距离牵制性好虽说国内玩家喜欢用他的不多,但不可否认,RYO是一个相当有潜力的角色招数分析轻拳:5A 不算长,但是可以接弱旋风腿,在实战中相当好用轻脚:5B 是一流的牵制技,又长又快,可以克制大门、TERRY、2J、MARY、KYO 等角色的 5B;2B 也有不错的实用性,但 97中没有 2B--C 的目押,击中后只能接 A 再接驳连续技;JB 空对空性能还可以重拳:2C 是一流的防空技,用来对付小跳压制型的对手不错BTW:极限流一派的角色好像都擅长 2C 防空(包括 RYO 的女朋友KING 和 98 以后的老爷子 TAKUMA)重脚:JD 对地性能差强人意,RYO 本身就是牵制防反型的人物,不宜经常使用小跳 D 进攻远身 5D 破绽大,对空封位能力也不如KING 和 KIM 的 5D,要慎用2D 距离还算远超重击:5CD 看上去傻傻的,但实战却很好用,掌握好时间差,对手常常会撞在你的拳头上,碰上速度型的对手更是如此;JCD 空对地不错,先发对付 2C 防空的对手效果很好特殊技:冰柱割(6A) ,中段技,出招速度不快,无法用在连续技中(软目押除外) ,偶尔用来阴阴对手还行,起码比 KIM 的高落脚容易打到人。
虎煌拳(26A/C):气功型招数,判定中等,不如 ROBERT 的龙击拳判定范围大,用 A 发破绽较小,C 发通常用来先读封起跳虎咆(626A/C):一流的防空技,是 KOF97 中破绽最小的升龙之一,需要注意的是 C 发可能无法击倒地面的对手,另外切不可仗着破绽小乱发,碰上 3762 一个当身+断头台,满血都会被打残至于实战如何使用就看各人的能力了如何用升龙对空是 KOF 的一大课题,完全可以单独写出一大篇文章来猛虎雷神刚(624A/C):具有防御打击特性,收招快破绽小,通常用来先读架招猛虎雷神刹(426B/D):RYO 是最不怕远距离发波牵制的角色,而猛虎雷神刹就是对付爱发波的对手的独门武器跳的高蹦得远速度快,对手一有发波动作就可以跳过去劈脑袋飞燕旋风腿(624B/D):D 发威力大,用于连续技的结束,空发破绽很大,且无法击倒小个子角色和一些角色的蹲姿(如 MAI) ;B 发破绽小,5A--弱旋风腿是很好用的实战连续技控制好距离直接发弱旋风腿可以起到类似 TERRY 弱火焰冲拳的牵制作用极限流连舞拳(近身 624A/C):近身不可防御技,但判定距离不如ROBERT 远,碰上有指令投的对手用这招近乎于找死。
对主角队、MARY、BILLY、SHINGO 击中后可以直接连天地霸皇拳,对 BILLY 可以超重击 CANCEL 连接龙虎乱舞霸王翔吼拳(6426A/C):著名的垃圾超杀,居然可以被 3762 倍反,甚至 KYO 发个荒咬鬼烧什么的也能架下来不过遇上慢速角色时,偶尔发一个蹭血也不错COUNTER 某些招数时杀伤力增加很多,98中 COUNTER 舞的龙炎舞时可以一击毙(大约 11HIT) 龙虎乱舞(2624A/C):著名的磨血超杀,菜鸟的最爱,不过对手要是有气点爆 AB 回避后的结果大家应该都想得到利用其无敌时间穿波或是防空是个不错的选择天地霸皇拳(2626A/C):我最喜欢的招数之一,出招快,无敌时间直到攻击判定产生为止,防空性能也不错MAX 版一击晕点,是唯一一招你打昏对手再追击不会挨骂的招数不过在 97 中攻击力太弱,有损其“一击必杀”的别名,98 以后其 COUNTER 时杀伤力大增,具有一击逆反的功效实用连技:JD--C--飞燕旋风腿/龙虎乱舞:注意对小个子时旋风腿要用 B 发远立 A--弱飞燕旋风腿:实战中很好用的连续技2B--A--猛虎雷神刚--虎咆:只对 LEONA 等少数角色成立,对其他角色无法击倒,建议在 2B--A 后直接连强飞燕旋风腿(小个子对手除外) ,这样比 2B--A--A--弱飞燕旋风腿去血多,在 MAX 态下自然是接天地霸皇拳啦JD--C--极限流连舞拳--JC 追打--(5C--极限流连舞拳)/(2B--A……)/(停一下--极限流连舞拳):简单的心理战多择攻击,注意对指令投人物禁用!(JD-C-MAX 天地霸皇拳)x2--5CD:简单的一击毙,注意在第一下天地霸皇拳打昏对手后要稍停一下再开始第二轮攻击,不然第二下MAX 天地霸皇拳无法打昏对手实战分析:VS 投技人物:和 TERRY 打法一样,控制好距离点 5B,对手跳过来就用虎咆或是 2C,对手回避可以直接出超重击,对手一起身正好撞上你的拳头VS TERRY:基本上 RYO VS TERRY 是很无聊的,两个人对点 5B 好像在比腿长,不过也只有 RYO 可以和 TERRY 对点 5B。
5A/虎咆可以克制对手的能量撞击要注意的是对 TERRY 一定要以防守牵制为主,一心想进攻的话肯定会死的很难看VS 2J、MARY:也是两个喜欢点 5B 的角色,但他们的 5B 点不过RYO这两个角色速度都很快,当心偷袭下段就可以了防空时建议对 2J 用虎咆,对 MARY 用 2C,同时小心 2J 的逆向VS 小 8:如果对手选小 8,我肯定选 RYO他的招数完全是为了克制小 8 而设的2C 防空,猛虎雷神刹防波,虎咆/猛虎雷神刚防葵花唯一要注意的是对手的指令投在不禁鬼步的地方,被抓到一次你就完了VS ATHENA、KENSOU:与小 8 类似,如果对手爱发气功那他就死定了对 ATHENA 时注意她的跳跃,防空应用虎咆而不能用 2C心灵传送不难对付,控制好距离就行了,可以直接用超重击破或是用旋风腿VS 猴子:猴子的跳跃很烦人,RYO 缺少防逆向的招数,虎咆有盲区,很容易被猴子的 JC 抓下来对付猴子要掌握好距离,中距离是最适合的,先读够强的话可以试着用虎煌拳封位VS KYO:大部分喜欢用 KYO 的玩家都是攻击型的打法用 RYO 对付KYO 要稳扎稳打,慢慢走近对手,中距离多用 5B 牵制,对点 2B 的话 KYO 不占优势。
KYO 的空中压制虽然强,但 RYO 用 2C 拼血并不吃亏,一般来说是 KYO 去血多虽然 KYO 的鬼烧判定强于虎咆,但实战中一般不大敢用升龙对地,只要 RYO 本身不要随意用小跳进攻就行了,用 5CD 对付 KYO 的荒咬/毒咬常有不错的效果VS LEONA:LEONA 的速度和超长的 2B 是很烦人的,要当心对方偷袭下段防空时小心对手的 V 字斩先读强的可以用虎煌拳封对手的起跳LEONA 的攻击力不强,缺少强力连续技,只要耐心一点,步步进逼,RYO 还是占优势的VS JOE、3762、神乐:这 3 个角色我觉得用 RYO 不大好打神乐就不说了JOE 攻强守弱,本身的弱点很明显,但他的旋风可以克制RYO 的猛虎雷神刹和虎咆,虎破踢对空虽然一般,可是 RYO 本身空对地能力也不强,3B 滑铲可以破 RYO 的 5B 牵制,C 投又无法挣脱3762 的蛇拳很讨厌,猛虎雷神刚只能架一段攻击,用虎咆对的话一般是相杀,去血也差不多如果用近身战的话,对手又有指令投由于 RYO 主动进攻能力不强,无法形成有效的压制,因此对付 3762比较困难总之,RYO 是一个以牵制和防反为主的角色,用得好的话对手是没什么破绽可钻的。
RYO 良最好的!最实用的技能!!!(排名分先后,越前越实用) NO.1: 小跳 D+2C+流连拳+往前快跑+重升龙.##(直接把对手一半血打掉!!!) NO.2: 对手倒地快起来的一瞬间+CD+26B(对付速度慢的 CD 反击)/ 对手倒地快起来的一瞬间+CD+24C(对付速度快的 CD 反击) NO.3: 2B+2D+24A ( VS ) 冰柱割 随即发.(实用,但要看清楚对方没用 AB防摔) NO.4: AB 闪身+C 投,C 投良是必用的.特别是对付包子等波系时. NO.5: 假小跳+流连拳.破对手防御.相当好用.但切记不可多发. NO.6: AB 闪身到对方后面+2C+龙虎乱舞 A 发.(绝对实用) __________________________________________ 把对付各人物的心得说下: (警告:用良不能急,一丁点也不能急,如果你是急良那么就是一个死良!)VS 8 神: 打 8 神的时候不要仗着有 26D 而瞎放.这样反而会被对手利用.(开头最好别发,压根从心里就要不想此招,对手真忍不住发波时才看时机发)一把用了 1~2 次左右就要收手了.8 神如果喜欢用 JC 打的,不用怀疑直接按下 2C 防空.如果 8 神喜欢用 JD 来打.先忍耐着防御并注意对方行动.做假动作萧风时很容易可以看得.8 神的葵花被防御后,到了第 3 段时对手必定会停顿一小会.这个空挡点迅速点下 5B.有信心者可迅速点下 24A.8 神摔倒后要多运用 2B+2D+24A / CD+26B 牵制.效果明显.偶尔抓到个时机就 AB 闪到对手后面+2C+龙虎乱舞. 打 8 神切记要稳.要机灵的 AB 闪身. 看时机用前小跳 B 获得制空权.一落地如果距离近就 2C,距离远就24A. VS 神乐: 打神乐切记别急.第几次打倒神乐后快跑过去,对方站起来的一瞬间立刻蹲挡.骗对手升龙.到了适当的时机多多运用小跳 D+2C+流连.就算对手防御破绽也基本没有,因为变成了冰珠割或者小波.C 投也要经常用.如果不熟练使用 AB 闪身+C 投.恐怕很难打嬴神乐(因为神乐很喜欢用下 C 防身,C 投看她还能不能瞎按下 C. 2B 至少也要踢个几脚. VS 大肥猪: 开局时直接 AB 闪身到他身前(必要时连闪 2 次).这样不会轻易输掉.因为对手通常开局都是 JCD 或者是 5C.只要在有距离的情况下别瞎跳.赢的几率还是不小的.该出小升龙时就不要犹豫.想赢肥猪就要把他打倒.然后再运用 JD+2C+流连.防住就防住.偶尔也要用 C 投(用发和打神乐一样,看准距离一个 AB 闪就是 C 投). 对方转球转得正欢喜看准距离用小旋风腿或者大旋风腿来一拼! VS 猴子 除了基本的后跳防他打错位之外.还要有信心的使用出 2C.打猴子普通技只需按下 2C 便好.不过这次 2C 之后就不是接流连了.而是接24A.因为猴子手短.加上 24A 可架招.多用是件好事.他飞天转的时候忍耐防御不可轻易发招(有气就用),但掌握好规律后果断的按下 2C. *偶尔运用 26D/26B 效果加倍.把正在蓄气的他锐气打掉! 我们的24C 可以把猴子的钻钻给架掉哦!! VS 3762 一遇到 3762 你的 RYO 脑海里第一个闪烁的念头就是找到机会就是闪身加 C 投(用法和打神乐一样).多用 C 投和 JD+2C+流连.每个小必杀都可试下.换换新意.防空要防好.随时准备着 2C.该用废气闪时就不要考虑地用. *多用 2B. VS 大门 遇到大门可说是我最不想的事.可偏偏 10 个人就有 5 个选大门.通常我都会抱着必输的态度打(实际上胜率也还是有 40%).一开头多用小跳 JD 远距离甚至原地跳去狂攻对方.大门 5D 和你对拼.后果很明显.JD 当然不是大门的 5D 对手.但这只是醉翁之意.找准实际 AB 闪身到他后面直接对着伸出长腿的大门打出 2C+龙虎乱舞.对手倒后直接就是 2D+24A.效果对付大门超级明显. *或者爆个气直接连个 2C+流连+MAX 天地霸王.让对手滚蛋! VS 红丸 就将就打吧.一看到红丸要错位第一个反映就是 AB 闪.适度得用升龙.多用 CD+26B. 或者流连+MAX 天地拳. *被差一点打到脚落里了看到对手大跳想打错位又好象不是打错位时,不用考虑按下重升龙!对手没错位中升龙,对手错位中 C 发猛虎刚. VS TERRY 打 TERRY 的剩率是 55 开的.双方没占对方任何一点。












