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2013年手游数据分析.docx

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  • 卖家[上传人]:ji****81
  • 文档编号:220197017
  • 上传时间:2021-12-08
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    • 2013年手游数据分析 哪个模式更赚钱?付费数据分析从图中数据我们可以看到,在付费率方面卡牌游戏对用户更具有吸引力,RPG紧随其后而单次付费金额则是RPG高于其他类型的游戏由此,我们不难看出,如果要说赚钱,卡牌游戏依靠低金额、高效率的方式,是当下最赚钱的一个游戏类型,如果作为开发商要做一款赚钱为目的的游戏,这是不二选择有用户才能赚钱!玩家留存率数据分析不管游戏类型的付费率再怎么高,我们需要的始终是用户,只有用户基数大了,用户忠诚度高了,才有机会赚到钱图中的数据清楚地表明,“一日”玩家在整个市场中占了绝大对数的份额,遥遥领先于第二名由此,我们可以很容易地得出结论,现在的用户对于游戏的要求越来越高,而且由于手游市场的爆发,用户们也有了更多的选择,要留住用户并培养出忠诚度是比较困难的一件事,这也是开发商做游戏赚钱需要考虑到的一个大问题用质量吸引用户?手游质量数据分析前面说过了,我们要赚钱就必须要吸引用户并培养出用户的忠诚度,这是很实在的手游质量比拼,一个高质量的游戏必然会得到用户的认可但是,我们得到的数据却不容乐观,当下市场中大部分的手游质量甚至不能算及格,能称作精品的手游更是凤毛麟角。

      所以,如果现在开发商想进入这个市场,不妨考虑一下如何保证自己的产品质量,这不但能够获得口碑,还对于提高收益有极大的帮助手游的数据有很多,但是从我们的了解来看,要进入这个市场并获取满意的收益,我们说到的这几个数据是需要给予极高重视的最后,我们希望各位开发者看了我们这几组数据之后,能够有针对性地推出自己的产品,获得事半功倍的效果endprint -全文完-。

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