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2014年东湖区头脑奥赛参考题.pdf

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  • 卖家[上传人]:wm****3
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  • 上传时间:2018-06-27
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    • ©2013 Destination ImagiNation, Inc. DI 中国区 www.gete- 团队挑战 A 深物洞掘 挑战 A: 技术类 深物洞掘深物洞掘 教育目标教育目标: 得分重点得分重点: l 设计并制作一个能够侦测物件藏匿地点的设备 l 利用团队设计制作的设备将该物件移出藏匿地点 l 将物件移出并通过终点线 l 创作并表演一个故事故事内容是关于一个可以侦测人类无法独自感知的事物的科技 l 创作并展示两个能展现队员们的爱好、技能、强项、和天赋的参赛队自选项目 为了成功地解决此为了成功地解决此挑战挑战,团队必须研读并遵守,团队必须研读并遵守: : 1. 团队挑战 Ø 中心挑战 (240 分) Ø 参赛队自选项目 (60 分) Ø 赛场规格 Ø 得分方法 2. 旅程指南 3. 公开挑战澄清(英文版 www.IDODI.org;中文翻译在 DI 中国区官网 www.gete-­‐“新闻公告”栏目不定期更 新) 以上信息为所有参赛队共同遵守 时间限制时间限制:参赛队必须在 8 分钟内完成表演(包括赛场布置) 成本限制成本限制::所使用材料的总花费不得超过 185 美元 如何着手解决挑战如何着手解决挑战 这个挑战适合各个级别的团队,解决方案的范围也可以从很简单到复杂,也可以使用多种不同的创意。

      请根据挑战的主 旨来解决挑战你们如果发现挑战内容有任何不清楚的地方,请向“挑战澄清”提问(详情见“旅程指南” ) 记住,如 果没有禁止你们做某件事,那么你们就可以做那件事!然而,如果规则说明你们“必须”完成某个指定项目,那么你们 一定要达到要求 l 物体侦测、获取及移动的调研 l 数学 l 测试的概念 l 技术性设计流程 l 物流学 l 有效的故事阐述 l 坚持不懈 l 风险承担 l 创意流程的各个阶段 l 自主学习 l 预算管控 l 工程学概念:机械、结构、电力、化学 l 判断性思维 l 小组研究 l 人际沟通 l 展示能力 l 时间管理 ©2013 Destination ImagiNation, Inc. DI 中国区 www.gete- 团队挑战 A 深物洞掘 会员号码会员号码 使用此团队挑战的队伍或个人必须成为 2013-2014 年的会员DI 的会员才有资格参加正式地区赛,以及在你的团队、 学校、或机构里使用项目材料进行解题 ☐ 我们的2013-2014年度会员号是:___ ___ ___ - ___ ___ ___ ___ ___ ☐ 我们团队将参加地区正式比赛。

      ☐ 我们已经向DI地区/省组委会注册 ☐ 我们已经向 DI 中国区注册 A. 中心中心挑战挑战(240 分分) 1. 挑战挑战主旨主旨: 参赛队必须设计并制作能够侦测藏匿的物件并将该物件移出的设备参赛队将利用这个设备来侦测并移出藏匿在随机抽取、由参赛队准备的容器里的物件此设备必须利用技术性方法来完成任务参赛队将侦测到的物件从起点区移出终点线外参赛队必须创作并表演一个故事,故事内容是关于一个可以侦测人类无法独自感知的事物的科技物件的侦测、移出及移动也必须融入故事里 2. 物件物件: 参赛队必需准备 10 个实质的物件 a. 物件不一定都相同(形状、大小、颜色等等) b. 物件的大小必须在 25 英尺以外能够看见如果物件太小,参赛队将承担裁判可能看不见该物件的风险 c. 物件必须能够完全放入一个能封闭的容器内(A.3.b) 此容器不能够被物件挤压导致变形(A.3.c) d.每一个被设备侦测、移出容器,然后通过终点线的物件将可以获得分数(D.1.a 和 D.1.b) 3. 容器容器: 参赛队必须准备 16 个容器每个容器必须标示 1 个编号(1 至 16 的整数) 如果参赛队准备的容器少于 16个,在 D.2.b 的 “容器的创意及制作工艺” 评分项目将获得 0 分。

      a. 参赛队必须提供容器,容器的表面可以被参赛队的设备打破或打开,使得物件能够从该开口被移出来 b. 每个容器的大小必须足够容纳一个物件所有 16 个容器必须能够 100%同时放进起点区的三维界线内(C 图 1,及 A.4.c) c. 容器封闭之后必须看不见里面的物件能够看见物件的将得到 0 分(D.1) d. 如果设备将所有 10 个物件移出它们的容器,在比赛结束的时候,每一个未被打破或打开的容器可以得到容器加分(D.2.a) i. 能看出有没有物件的容器即使没有被打破或打开也不能获得容器加分 e. 容器的设计及制作工艺是评分项目之一(D.2.b) 比起市面上买来的容器,由参赛队自己设计并制作的容器可以获得更高的分数 4. 物件及容器的摆放物件及容器的摆放: 参赛队必需指派至少 1 位队员为“物件摆放专家” (Object Placement Specialist(s), 简称OPS) a. 裁判将提供一叠编号为 1 至 16 的号码牌在准备区,OPS 将从这 16 张号码牌里随机抽取 10 张,不能让其他队员看见号码 b. OPS 根据抽到的 10 个号码,在每个对应号码的容器里放入一个物件,然后将所有容器封闭。

      如果没有相对应号码的容器,则物件不允许放入其它容器 c. OPS 在 8 分钟比赛时间开始之前将 16 个已封闭的容器摆放到起点区内(见 C 图 1) i. 比赛时间开始之后,完全位于起点区内的容器才有资格在 D.1 和 D.2.a 项目得分 ii. 容器可以单独摆放、叠放,以及/或互相连结 iii. 在比赛数据表上,参赛队必须画出 OPS 将在起点区摆放 16 个容器的位置图 iv. OPS 将根据比赛数据表所画的大概大概位置来摆放容器明显放错位置的容器将不能获得该容器的物件分数(D.1)或是容器加分(D.2.a) d. 非 OPS 队员不能观看 OPS 将物件放入容器如果 OPS 将容器的内容物洩漏给设备或是其他队员,则不能获得该容©2013 Destination ImagiNation, Inc. DI 中国区 www.gete- 团队挑战 A 深物洞掘 器的物件分数(D.1)或是容器加分(D.2.a) e. 任何 OPS 在比赛过程中不得操作设备如 OPS 操作设备时所侦测或移出的物件都将在物件分数(D.1)得到 0 分。

      f. 比赛时间开始计时之后,只有设备允许碰触容器如果容器被设备以外的东西碰触了,则该容器在物件分数(D.1)将得到 0 分 5. 设备设备: 参赛队必须利用技术性方法(见特殊定义)来设计并制作设备,用来侦测物件、打开容器、以及移动物件 a. 设备可以是单件设置,也可以是多件设置队员不能够成为设备 b. 允许设备或是非 OPS 队员将物件移出终点线,但是如果只使用设备将物件移出终点线,则在 D.3.c 项目将获得较高的分数 c. 由参赛队设计制作、用来侦测物件、打开容器、以及将物件移出终点线的设备的各个部件都是 D.3 项目打分的依据较少量的队员操作而完成上述任务的将获得较高的分数 d. 以下也是评分项目: i. 设备用来侦测物件和移出物件的使用(D.1.a-­‐b) ii. 设备执行任务(侦测物件、打开容器、以及将物件移出终点线)的技术性设计和技术性方法的创新(见特殊定义) (D.3.a-­‐b) iii. 将物件移出终点线的技术性设计及创新方法D.3.c) e. 参赛队可以将买来的部件结合在设备里,但是裁判在给技术性设计和技术性创新项目打分时,仅考虑这些买来的部件如何被修改及结合。

      6. 故事故事: 随着科技的发展,科技的结合发现了人类无法独自感知的事物的方法,例如可以看见人体内部的 X 射线,以及可以观测太空深处的天文望远镜,甚至是可以探测地球深处的矿石和宝藏的机器这类的科技帮助了人类扩展五官所不能及的范围参赛队将创作并表演一个故事,故事的亮点是一个可以侦测人类无法独自感知的事物的科技 a. 故事的创意及原创性是评分项目(D.4.a)一个有创意的故事应包括具原创性和新颖的故事发展、人物角色、和情节铺设. b. 清晰和有效的故事阐述也是评分项目(D.4.b) 故事必须有清晰的开头、主体和结尾表演故事时应具有吸引力并让观众易懂有效的故事阐述还包括了阐述故事的风格、方法或手法 c. 参赛队必须安排一位角色与上述科技共同合作 i 这位指派角色可以是任何事物/人物:有生命或无生命的, 真实的或是虚构的,也可以是队员或是道具 ii 这位指派角色的创意是评分项目之一 (D.4.c) d. 将侦测物件、打开容器、以及将物件移出终点线结合到故事里的融合度也是评分项目(D.4.d) 7. 参赛队标示牌:参赛队标示牌:参赛队必须准备一个站立式的标示牌,大约 2 英尺 x 3 英尺(0.6m x 0.9m),标明参赛队名称、会员名称和号码、学校/机构(如果不同于团队名称)和参赛级别。

      此标示牌不列入评分请参考“旅程指南”中对标示牌的详细信息 B. 参赛队自选项目参赛队自选项目 (60 分分) 除了上述的规定之外,参赛队还必须展示两项两项“参赛队自选项目” ,展现队员们的爱好、技能、强项、和天赋参赛队 可以在自选项目自选项目里创造任何他们想要做的,包括道具、音乐、机械性小工具、戏服、身体动作等等 1. 参赛队的两项自选项目自选项目都必须包含在 8 分钟的比赛时间内,而每一个自选项目自选项目都应该与中心挑战的解决方案有关 联每一个自选项目自选项目都必须在此挑战最后的“比赛数据表”中简略描述清楚 技术性技术性方法方法 利用各种专业的原理(例如化学、计算机科学、电力学、水力学、数学、机械工程学、物理学、结构工程 学、或是其它技术性专业)来启动、操作、和/或执行任务的方法 技术性技术性设计设计及及创新创新 技术性设计包括了技术性方法的有效性、高效率、以及可靠性技术性创新包括了技术性方法的新颖/独特 性、原创性、或是创意,包括复杂程度、巧妙性、风险、难度、原创性、以及/或创意 ©2013 Destination ImagiNation, Inc. DI 中国区 www.gete- 团队挑战 A 深物洞掘 2. 自选项目自选项目不可以是中心挑战里要求的评分项目,但它可以是该评分项目里独特的一部分,只要它可以单独被评 分。

      两个自选项目自选项目只有在两者可以容易地区分并分别评分的情况下才可以同时展现范例可以在“旅程指南”中 找到 3. 每个自选项目自选项目将以三种方式评分:以自选项目自选项目的创意及原创性来评分、可见的质量、工艺、及/或效果、以及自选自选 项目项目与表演的融合度自选项目自选项目的评分是主观的 C. 赛场规格赛场规格 1. 地面材质地面材质:我们强烈建议比赛场地宽阔并且使用硬质地板,像是木地板、油毯、水泥地,或是短毛地毯参赛队应该准备应对各种不同的地面材质 2.场地大小:场地大小:场地面积最小为 20 英尺 x 20 英尺(6.1m x 6.1m),在条件许可情况下,参赛队可以使用赛区组委会指定的额外空间场地图中的虚线将不会在场地标出天花板建议至少 10 英尺(3.05m)高 3.电源电源: 每一个比赛场地的边缘都有一个三项电源插座供参赛队使用 图 1:场地图 中心中心挑战挑战各项分数比重各项分数比重 整体整体分数比重分数比重 ©2013 Destination ImagiNation, Inc. DI 中国区 www.gete- 。

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