
3dmaVR灯光及材质参数要点.docx
20页3DMAXVR 参数调整、Vray 的简介:VRay 主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等 可用于建筑设计、灯光设计、展示设计、动画渲染等多个领域VRay 渲染器有 Basic Package 和 Advanced Package 两种包装形式Basic Package 具有 适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用 Advanced Package 包含有几种特 殊功能,适用于专业人员使用以下是Vray的作品欣赏、Vray 的工作流程1 创建或者打开一个场景2 指定 VRay 渲染器3 设置材质4 把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数① 把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯② 勾选GI,将“首次反射”调整为Irradiance map模式(发光贴图模式)调整min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-6,-5,同时“二次反射”调整为QMC[准蒙特卡洛算法]或light cache[灯光缓冲模式],降低细分5 根据场景布置相应的灯光① 开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光---阳光----人工装饰光 补光。
② 如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的dark multiplier (变暗倍 增值),至直合适为止③ 打开反射、折射调整主要材质6 根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质7 渲染并保存光子文件 ①设置保存光子文件②调整Irradiance map(光贴图模式),min rate (最小采样)和max rate(最大采样)为-5,-1或 -5, -2或更高,同时把[准蒙特卡洛算法] 或 [灯光缓冲模式] 的细分值调高,正式跑小图 保存光子文件8 正式渲染1 )调高抗鉅尺级别,2) 设置出图的尺寸,3) 调用光子文件渲染出大图第二课:VRay常用材质的调整、VRayMtl 材质VRayMtl ( VRay 材质)是 VRay 渲染系统的专用材质使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明 (能量分布 ), 更快的渲染 , 更方便控制的反射和折射参 数在 VRayMtl 里你能够应用不同的纹理贴图 , 更好的控制反射和折射, 添加 bump(凹凸贴图)和displacement (位移贴图),促使直接GI(direct GI)计算,对于材质的着色方式可以选择 BRDF (毕奥定向反射分配函数)。
详细参数如下:「漫射頑•射I取射 —反射高光無貪而01 - Default:.u影响阴韵厂 影响Alpha.新射率JT£~ C] J 摄犬滦度苗 $ 退出颜色'菲涅耳反射厂匸 _菲涅耳折射率r^—勺」 最犬深度[T—岂 退出颜色咽憲颜色j |:je雾倍増pro—:烟霸偏穰丽—孑Basic parameters(基本参数)Diffuse (漫射)-材质的漫反射颜色你能够在纹理贴图部分(texture maps) 的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值Reflec t (反射)-一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)你能够在纹理贴图部分(texture maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值Glossiness (光泽度)-这个值表示材质的光泽度大小值为0.0意味着得到非常模糊的反射效果值 为1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时 间Subdivs (细分)-控制光线的数量,作出有光泽的反射估算当光泽度(Gloss in ess)值为1.0时,这 个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。
Fresnel reflection (菲涅尔反射)-当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射这意味着当 角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大 当光线垂直于表面时几乎没反射发生Max depth(最大深度)-光线跟踪贴图的最大深度光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块) Use interpolation (使用插值)-当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度Exit color (退出颜色)-当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜 色将被返回,更不会继续追踪远处的光线Refract (折射)-一个折射倍增器你能够在纹理贴图部分(texture maps)的折射贴图通道凹槽里使用 一个贴图替换这个倍增器的值Glossiness (光泽度)-这个值表示材质的光泽度大小值为0.0意味着得到非常模糊的折射效果值 为1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全折射)Subdivs (细分)-控制光线的数量,作出有光泽的折射估算当光泽度(Gloss in ess)值为1.0时,这 个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。
IOR(折射率)-这个值确定材质的折射率设置适当的值你能做出很好的折射效果象水1.33、钻石2.4 玻璃1.66 等等Max depth (最大深度)-用来控制反射是最多次数Exit color (退出颜色)-当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜 色将被返回,更不会继续追踪远处的光线Fog color (雾的颜色)-VRay允许你用雾来填充折射的物体这是雾的颜色Fog multiplier (雾的倍增器)-雾的颜色倍增器较小的值产生更透明的雾Use interpolation (使用插值)-当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模 糊折射的计算速度Affect shadows (影响阴影)-用于控制物体产生透明阴影,透明阴影的颜色取决于折射颜色和雾颜色, 仅支持VRay灯光和Vary灯光阴影类型Affect alpha (影响alpha)-勾选后会影响alpha通道效果各种常用材质的调整抛光砖: 普通地砖 木地板:(模糊):0.95、6、漫射: 漫射 漫射:凹凸贴图平铺贴图 平铺贴图 平铺贴图反射: 255反射: 255反射:70高光: 0.8高光: 0.8光泽 光泽 光泽模糊): 0.98 菲涅耳模糊): 0.9 菲涅耳7、清玻璃:率1.5磨砂玻璃: (模糊):0.9漫射:灰色漫射:灰色反射:255反射:255折射255折射255高光:0.8折射光泽光泽(模糊):0.9光折射率1.58、 普通布料: 绒布:9、 皮革:漫射:贴图 漫射:衰减贴图 漫射:贴图凹凸贴图 置换贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8凹凸贴图10、 水材质:漫射:白色1.33烟雾颜色浅青色 凹凸贴图:11、 纱窗: 漫射:颜色GI: 2反射:255 折射:255 折射率澡波折射:灰白贴图折射率1接收第三课:VRay的灯光照明技术一、Vray灯光[开]-打开或关闭VRay灯光。
[排除]-排除灯光照射的对象 参数_常规— •P开 排徐 |类型:[W 三]单位:I賦认〔国象〕 三I埶色:I I倍増器:[3Q0—:祝寸半氏:12042.303 : 半宽:|881.2£8^ :W 尺寸 110.0mm ?祗项厂収面厂不可见P怒略灯光法绩厂不衰减 厂天光入口厂存储发光贴图P彫响漫射P黒响镜面二采样姗分:[8 :阴懸偏移:丽直来t1、亮光木材 : 漫射:贴图 亚光木材 : 漫射:贴图反射: 35 灰反射: 35 灰高光: 0.8高光: 0.8光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射: 255 灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射: 200 灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器: 漫射:白色反射: 255菲涅耳4、亚面石材: 漫射:贴图反射: 100灰高光: 0.5光泽(模糊):0.85凹凸贴图[类型]平面-当这种类型的光源被选中时,VRay光源具有平面的形状 球体-当这种类型的光源被选中时,VRay光源是球形的穹形-当这种类型的光源被选中时,VRay光源是穹顶状的,可模型天空的效果[颜色]-控制由VRay光源发出的光线的颜色。
[倍增器]-控制VRay光源在强度[Size 尺寸]半长-光源的U向尺寸(如果选择球形光源,该尺寸为球体的半径) 半宽-光源的V向尺寸(当选择球形光源时,该选项无效)W尺寸-光源的W向尺寸(当选择球形光源时,该选项无效)冈面]-当VRay灯光为平面光源时,该选项控制光线是否从面光源的两个面发射出来当 选择球面光源时,该选项无效)[不可见]-该设定控制VRay光源体的形状是否在最终渲染场景中显示出来当该选项打开 时,发光体不可见,当该选项关闭时,VRay光源体会以当前光线的颜色渲染出来[忽略灯光法线]-当一个被追踪的光线照射到光源上时,该选项让你控制VRay计算发光的 方法对于模拟真实世界的光线,该选项应 当关闭,但是当该选项打开时,渲染的结果更加平滑[不衰减]-当该选项选中时,VRay所产生的光将不会随距离而衰减否则,光线将随着距 离而衰减这是真实世界灯光的衰减方式)[存储发光贴图]-当该选项选中并且全局照明设定为Irradianee map时,VRay将再次计算 VrayLight 的效果并且将其存储到光照 贴图中其结果是光照贴图的计算会变得更慢,但是 渲染时间会减少你还可以将光照贴图保存下来稍后再次使用。
[影响漫射]-控制灯光是否影响物体的漫反射,一般是打开的[影响镜面]-控制灯光是否影响物体的镜面反射,一般是打开的[细分]-该值控制VRay用于计算照明的采样点的数量,值越大,阴影越细腻,渲染时间越 长[阴影偏移]-控制阴影的偏移值二、VRay阴影VRay支持面阴影,在使用VRay透明折射贴图时,VRay阴影是必须使用的同时用VRay阴影产生的模糊阴影的计算速度要比其它类型的阴影速度快 [透明阴影]-当物体的阴影是由一个透明物体产生的时,该 选项十分有用当打开该选项时,VRay会忽略MAX的物体 阴影参数(颜色、密度、贴图),此时来看透明物体的阴影颜 色将是正确的取消选择该复选框后,将考虑灯光中物体参 数的设置,但是来自透明物体的阴影颜色也将变成单色[光滑表面阴影]:选中后,Vray将在低面数的多边形表面产生更平滑的阴影[偏移]-某一给定点的光线追踪阴影偏[区域阴影]-打开或关闭面阴影[立方体]-VRay计算阴影时,假定光线是由一个立方体发出的[球体]-VRay计算阴影时,假定光线是由一个球体发出的[U尺寸]-当计算面阴影时,光源的U尺寸如果光源是球形的话,该尺寸等于该球形的 半径)[V尺寸]-当计算面阴影时,光源的V尺寸。
如果选择球形光源的话,该选项无效)[W尺寸]-当计算面阴影时,光源的W尺寸如果选择球形光源的话,。
