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你不是在游戏你是正义的志愿者《荣誉勋章》历代记.docx

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  • 卖家[上传人]:凯和****啦
  • 文档编号:322005242
  • 上传时间:2022-07-05
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      鲍威尔的活动包括营救人质、破坏敌方生产基地、接纳战略要地、协同登陆诺曼底等20多项大大小小的任务    与实战一样,完成重要任务不能靠个人英雄主义,而是需要众多同伴举行战略与战术的协同玩家除了要深入敌军参与战斗以外,还要掩护队员前进,他们会帮忙你驻守重要战略位置、提供火力掩护,甚至还会清除躲在建筑物里的敌人只有所有队员紧凑团结,才可能完美地完成任务这也是这款游戏为何被命名为“联合袭击〞的重要理由    玩家可以使用的武器超过21种,包括汤姆逊冲锋枪、Mark II手榴弹、M2重机枪、燃烧弹和“粘胶炸弹〞等    居高临下,就算敌人躲在坦克后面也跑不掉    对U艇基地这类特别目标举行突袭,在游戏中是家常便饭    从敌人的侧翼发起进攻    MP40冲锋枪,用德国枪打德国人!    波澜不惊——    《荣誉勋章:先头部队》    《荣誉勋章:先头部队》是《荣誉勋章:联合袭击》的资料片,游戏将背景设定在二战欧洲战场的结果一年(1944年6月~1945年5月),玩家要跳伞空降至敌后的诺曼底,参与数个著名的战役:从大君主行动到巴尔基战役,直至攻占穷途末路的德军指挥堡垒——柏林    《荣誉勋章:先头部队》增加了9个单人战役关卡和12张联机地图,新增的  多人联机游戏地图包括安亨大桥以及柏林街道等场景。

      而新增加的武器则更加丰富,包括英国恩菲尔德步枪、司登冲锋枪、烟雾弹以及苏联PPSh-41冲锋枪等此外,玩家在游戏中还可以使用高射炮和重型火炮    除了可以使用不同国家的武器举行战斗,玩家还可以在游戏中与美国、英国和苏联等不同国籍的士兵合作,共同完成单人游戏目标不过《荣誉勋章:先头部队》中这些新增的内容并缺乏以给玩家留下深刻印象,玩《先头部队》的感觉还像是在玩《联合袭击》因此《荣誉勋章:先头部队》在推出之后的反响远没有前作来得强烈    黎明前夜——    《荣誉勋章:突出重围》    继《先头部队》之后,EA公司又推  出了《荣誉勋章:联合袭击》的另一部资料片《突出重围》这部资料片的历史背景设定于1943~1944年之间,盟军在意大利和北非的军事行动,总计11个单人战役关卡和9张联机地图玩家以美国中士约翰·贝可的身份,加入在北非凯塞林山口的战事、在西西里岛墨西拿的争夺战以及结果在意大利的核心区域击退德军的决定性战役    可能是意识到前部资料片没有取得预期的成功是由于创新不够,《荣誉勋章:突出重围》增加了大量新内容全新搭救模式出现在游戏中,被击败的队员将成为俘虏,玩家务必搭救出被俘的队员才能继续战斗。

      除此之外,拉锯战与目标战模式也为游戏增加了全新的乐趣    在特定的战役关卡中,玩家可以驾驶M4谢尔曼坦克,还可以通过炮击观测员呼叫火力支援,以扭转不利的战局,甚至还可以利用工兵来清除或放置地雷    虽然《荣誉勋章:突出重围》的市场反响仍旧一般,但其为该系列下一部作品的闪亮登场打下了坚实的基础,《荣誉勋章》系列将在寂静以后迎来全面的爆发!    哈哈,想用巴祖卡火箭筒打月亮,这个难度对比大    想要摧毁88mm炮,就要把这些小兵先干掉    神气活现的德国党卫军    纳粹的虎式坦克,这可不是轻武器可以搞定的    重铸辉煌——    《荣誉勋章:血战太平洋》    这是一部划时代的作品,在《荣誉勋章》系列的历史上,玩家首次可以在强烈的战斗中操纵整个小队,通过“战斗小队操纵技术〞(Combat Squad Control)体验小队战术的机动性利用“战斗小队操纵技术〞,玩家可以通过简单的按键对战友发出诸如“前进〞、“后退〞、“火力支援〞、“集合〞之类的命令,这十足是《荣誉勋章》系列的重大突破!    《荣誉勋章:血战太平洋》主要是以二战期间的太平洋战争为主题,时间跨度为1941~1944年。

      游戏给了玩家一个机遇——以美军士兵的身份与日本军队在浩瀚的太平洋上举行一场战争,《荣誉勋章:血战太平洋》也因此成了该系列中最受中国玩家欢迎的作品    珍珠港事件之后,美军与日军在太平洋发生激战,玩家扮演一名珍珠港事件的幸存者——海军新兵汤姆从珍珠港开头,汤姆及其战友以自己的聪慧和各种先进武器抵御日本军队的进攻,在经历中途岛、瓜岛、硫磺岛和塔拉瓦岛等一系列战役之后,迎来整个太平洋战争的胜利游戏包括7大单人战役,合计25个关卡,联机模式也得到加强,包括团队死斗模式、团队任务模式及无规矩模式    为了重铸《荣誉勋章》系列的辉煌,EA公司在制作《血战太平洋》时花费了大量精力,除了前面提到的全新的“战斗小队操纵技术〞外,还对游戏引擎举行了强化由于太平洋战场的地貌和欧洲战场完全不同,游戏制们为此重新制作了引擎全新的引擎完美地表现出太平洋战场的真实地貌,小到植物叶片的外观和流水的波纹,大到建筑物的风格和天气、时间变化的各种效果,《血战太平洋》在画面和流畅度上有了质的飞跃    为了确保游戏中战争史料和地图的确切性,EA公司花费了大量时间查阅资料开发者们在华盛顿国家档案馆收集了超过50个小时的战争影片资料,同时请教军事参谋和专家,甚至找到退役的海军上校了解状况,并亲自前往当年的战场——瓜达康纳尔岛、关岛和珍珠港等地实地考察。

          更值得称道的是,为了使游戏中各种武器的真实度达到最高,EA公司还安排了特意的人员联系美国军方,直接体验当年武器的安装、拆卸、使用和维护这些武器包括美军M1卡宾枪、日军100式冲锋枪及有阪步枪除此之外,EA公司还专程派人前往位于得克萨斯州的太平洋国家博物馆,将保存在那里的、在太平洋战争中被广泛使用的M1火焰喷射器和M4喷火坦克完全研究个遍!至此,大家应当明白制们为了《血战太平洋》花费了多少心思吧!    功夫不负有心人,全新的技术和战斗模式、精致的画面表现效果、逼真的战斗环境设定,使得《血战太平洋》终究成为《荣誉勋章》系列中最成功的一部作品,将《荣誉勋章》系列推向了一个新的高峰,保卫了《荣誉勋章》“二战游戏史诗〞的地位    假如你想完整地回想二战各大战役的过程,假如你想体验二战中各种武器的效果,那么《荣誉勋章》系列当是你的首选!    塞班岛涉水抢滩的美军士兵  编辑/刘兰芳 — 9 —。

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