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《战舰世界》舰船及飞机点亮机制图文攻略详解.docx

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  • 文档编号:41654578
  • 上传时间:2018-05-30
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    • 喂 6399 游戏网 《《战舰世界战舰世界》》舰船及飞机点亮机制图文攻略详解舰船及飞机点亮机制图文攻略详解希望这些更量化的数据与介绍能帮助大家更好的理解游戏,并在喜爱的舰种上达成更 辉煌的战果如遇版本更替中,我会尽量抽时间及时更新对应的更改,最大化防 止误导的出现同时,在慢慢补充内容的过程中将调整排版与文序以更符合大多数人的阅 读习惯在战舰世界中,关于点亮机制偶遇着许多的疑问,以及许多关于“隐身船“和“魔法烟雾“ 的抱怨下面的文字将会具体地介绍战舰世界中点亮机制是如何运 作的点亮机制本身是 “符合设计初衷的“,并没有在实装到游戏后崩坏所以,请注意之后的重点是向大家描述 现在的点亮机制是如何工作的,并不是“应该如何 工作“战舰世界中的点亮机制相比坦克 世界来说是要简单与直白许多的,船只的模型上并没有预设的点亮位置(如坦克世界的炮口, 顶盖),也没有草丛这种动态 的机制等等基础概念-三个圈圈首先,我们来介绍最基础的概念如图 1 所示,在战舰世界中,我们可以以船为中心画出三个圈:最小的是“空中被发现 距离“,中间的是“水面被发现距离“,而最大的是“目标获取范围“图 1 你或许会问:“什么是'目标获取范围'“?这实际上就是最大绘制距离,也即游戏中船只 的最大视野。

      这一范围是我们可以点亮敌人的最大距离也是在战舰 的 3D 世界中我们可以 看到船只的最大距离如果敌舰被友军点亮,但在这一范围之外,他们的模型并不会出现 在我们的 3D 视野中,而仅仅会在小地图上以虚影表 示这一范围的具体数据在港口的隐 蔽性一栏中并找不到,但你可以通过如图 2 中小地图上白色扇形的边界补全出一个完整圆 来确认喂 6399 游戏网 图 2接下来,我们再来介绍一下同样机制在飞机身上的作用飞机分为两类:水上飞机和 航母飞机两种飞机的“目标获取范围“都是 11km,但水上飞机则要 求在视线中没有遮挡 物(高山等)但“视线“这一规则在水上飞机的“强制点亮范围“内被打破,而烟雾并不遵从这 一原则举个例子,水上飞机的“强制点亮范 围“是 4km,水上飞机可以点亮这一范围内任 何的船只,即使有山阻挡也不例外,唯有驱逐烟雾中的船只能够躲开侦测而要点亮 4km 到 11km 之间的船只, 则需要目标与飞机间能够连起一道视线水上飞机的“水面被发现距离“与“空中被发现距离“都是 4km,而其他飞机的则都是 8km综上,我们可以得到图 3图 3 点亮判定机制点亮判定与惩罚-强制>被发现距离>目标获取范围喂 6399 游戏网 在基础的概念之后,我们可以进一步来看看“点亮“的基础工作与判定机制。

      这里我们 如图 4 中驱逐与巡洋的情况举例来说明图 41、驱逐与巡洋都在彼此的“目标获取范围“之外,即使他们被任何一方的友军点亮,也 并无法在游戏里看到彼此,只能看到小地图上的虚影喂 6399 游戏网 2、驱逐已经驶入巡洋的“水面被发现距离“内(假设为 12km),而巡洋也处于驱逐的“目 标获取范围“内虽然驱逐也处于巡洋的“目标获取范围“ 内,但因为驱逐的“水面被发现距 离“为 6km,所以巡洋并点亮不了驱逐此时巡洋无法通过自身点亮驱逐,但可以通过飞近 驱逐的水上飞机做到点亮,一旦飞机 飞离或者被打下,驱逐就会再度隐去身形3、驱逐与巡洋都已非常靠近,巡洋也已进入驱逐的“水面被发现距离“内(6km),双方 的灯泡都会亮起影响“被发现距离“因素但我们知道,舰船们不仅仅是平静地行驶在大洋上,会有哪些因素影响“被发现距离“ 呢?在游戏中,影响“被发现距离“的有四种行为:●开火,20s 隐蔽性惩罚●燃烧,灭火之前隐蔽性惩罚一直存在,灭火后惩罚立刻消失●防空,关闭防空/防空结束前隐蔽性惩罚一直存在,关闭/结束后惩罚立刻消失●引擎过载,技能结束惩罚立刻消失 表 1 中,有着各项惩罚的具体数值,其中只有开火惩罚是根据不同的船而有所不同的。

      表 1下面,我们来考虑一个图 5 中的复杂一点的情形喂 6399 游戏网 图 51、驱逐距离战列 9km,驱逐的“水面被发现距离“为 5km,战舰无法点亮驱逐此时驱 逐开火,得到 4km 的隐蔽惩罚,使其“水面被发现距离“扩大至 9km,驱逐被战列点亮然 而如果驱逐在 11km 的地方开火,则仍然可以保持隐身状态11km>5km+4km)2、如果战列起飞了一架水上飞机飞到了如图 5 中位置(水上飞机巡逻半径大约为距战 列 6km)驱逐的“空中被发现距离“为 4km,此时驱逐开火,得 到 4km 的隐蔽惩罚,于是 水上飞机点亮驱逐而又由于水上飞机的“水面被侦测范围“为 4km,所以驱逐并看不到飞 机从而,在这一情形下,战列在 14km(4+4+6)处点亮了驱逐不过由于水上飞机会继续 巡逻而飞离驱逐,这一点亮持续的时间会很短大家可以发现,很多上面提到的具体数值在游戏中并看不到,但不远的将来,根据计 划,这些可能会出现在类似官方维基的东西之中,这里给出 5 级驱逐的数据作为例子:喂 6399 游戏网 表 2配件与技能-乘法相信仔细阅读和看图说话能力比较强的同学到这里已经对机制如何运行很明白了。

      下 面我们来把对机制进行影响的配件和舰长技能加入到我们的介绍里游戏中对“被发现距离“有影响的只有 5 层技能“隐蔽专精“和配件“隐蔽系统改装 1 型“ 它们的作用是以乘法计算的我们举例一艘船有 7km 的“水上被发现距离“并学习了技能且装备了配件则该船的实 际“水上被发现距离“为 7km*0.9*0.9=5.67km但注意,开火惩罚后的运算是(7km+4km) *0.9*0.9=8.91km,并不是 5.67km 直接加 4km烟雾的魔法那么,是时候(鼓声)来介绍下臭名昭著的魔法烟雾了!照例,我们用图示来说明(图 6)喂 6399 游戏网 图 61、驱逐与战舰双方距离很近,已互相点亮2、此时驱逐打开烟幕如果你在游戏里留心观察,你可以看到烟雾是一团一团出现的 实际上,当烟雾技能开启后,每 5 秒放出一团以驱逐当时位置为中心 半径 450m 的圆形烟 雾烟雾中的船是无法被点亮的,唯一的办法是 2km 的水面强制点亮同样的,在烟雾中 的驱逐自身也看不到烟雾外的任何敌人,因此会互 相灭点,除非驱逐有友军的视野支持 (船/飞机)喂 6399 游戏网 3、驱逐仍在全速前进,在 5 秒内移出了之前的一团烟雾范围,双方再次互亮。

      4、在第 5 秒,驱逐放出第 2 团烟雾,驱逐再次灭点,如驱逐无友军视野支持,战列也 会灭点 而如果驱逐在一团烟雾中转向并将之后的烟雾组成了一道“视野墙“,则双方依然会互 相灭点如图 7 左)图 7但若此时在“视野墙“的空缺出有战列的水上飞机飞到足够近的距离,则“视野墙“后的 驱逐会被战列点亮,而驱逐点亮不了战舰(图 7 右)因此我们可以得出一些有用的注意点:●由于烟雾的释放为 5 秒间隔的半径 450m 圆形区域,则基本上大于 1/4 速行驶的任 何驱逐都会在 5 秒释放间隔中驶出上一团烟雾●由于烟雾的视野不可穿性,除去 2km 强制点亮,即使是大和在烟雾中开火也是不会 被点亮的●所有驱逐释放烟幕技能的持续时间为 20 秒,烟雾本身的持续时间根据释放船只的等 级为 65s 到 97 秒其他最后,我们再提一些不太受关注的东西第一层的“战场感知“(灯泡)技能在战舰世界中是即时生/失效的,而不像坦克世界的“第 六感“那样有延迟喂 6399 游戏网 已知的“鱼雷被发现距离“列表。

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