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30页材质与贴图 一、乳胶漆材质的参数设置乳胶漆材质的参数设置和步骤如下:1. 按M键打开材质编辑器,在材质编辑器对话框中选中一个材质球,将其重命名为“乳胶漆”如图:2. 点击“标准”(Standard)材质模式按钮,在弹出的“材质/贴图”(Material/Map Browser)面板中选择“高级照明覆盖”(Advanced Lighting Override)光能传递材质如图888所示在弹出的对话框中选择“丢弃旧材质”(Discard old material)选项,单击OK按钮退出如图888所示3. 进入高级照明覆盖材质面板,把“反射比”(Reflectance Scale)、“颜色溢出”(Color Bleed)和“透射比”(Transmittance Scale)的数据栏中参数分别调整到0.3,0.4,0.2如图3-1所示然后单击“基础材质”右边按钮Material#1(Standard),进入下一级材质面板将默认的Blinn材质方式改为各向异性(Anisotropic),使用此材质方式更能体现物质细节反光,如图3-2所示 图3-1 图3-2小知识 “反射比”(Reflectance Scale)代表光折射后的衰减度,“颜色溢出”(Color Bleed)代表物体在接受光后产生的漫反射强弱,“透射比”(Transmittance Scale)代表物体吸收光线时的强度。
一般情况下,Reflectance Scale值不要超过1.0,Color Bleed不要超过0.5,Transmittance Scale不要超过2.0,否则容易出现空间过度曝光或者画面缺少层次感4. 接下来对材质的“环境光”(Ambient)和“漫反射”(Diffuse)的红、蓝、绿色(R、G、B)值进行调整,并将“高光反射”(Specular)色调为白色,如图3-3所示设置完成后点击,完成材质的设定和赋予,渲染场景即可看到乳胶漆的效果如图3-4所示的地面和天花 小知识 Ambient代表物体的暗面颜色,Diffuse代表物体的基本色,Specular代表物体的高光部分颜色,通常为白色其中Diffuse对物体颜色影响最大,是物体的应有颜色 图3-3 图3-4二、木纹材质的参数设置打开一个测试场景空间,选中该空间的地板,按M键打开材质编辑器,在材质编辑器对话框中选中一个材质球,将其重命名为“木地板”木地板的参数设置如下:1. 运用乳胶漆材质的参数设置的方法,设置一个“高级照明覆盖”(Advanced Lighting Ovierride)光能传递材质,材质的“反射比”(Reflectance Scale)、“颜色溢出”(Color Bleed)和“透射比”(Transmittance Scale)参数设为0.5,0.45,0.1,如图3-5所示。
2. 单击单击“基础材质”右边按钮Material#1(Standard)进入下一级材质,将默认的Blinn材质方式改为各向异性(Anisotropic),并设置高级光级别为100,光泽度为30,各向异性为50,如图3-6所示 图3-5 图3-63. 单击Maps贴图卷展栏展开各类贴图按钮,单击“漫反射”Diffuse Color选项旁边的None按钮,在弹出的对话框中选择“位图”(Bitmap)贴图方式,在弹出的对话框中选中光盘提供的材质库中的木材质,单击【打开】按钮,完成贴图材质的导入,在弹出的位图贴图对话框中,打开里面的“坐标”卷展栏,设置平铺数的U为10,V也为10,该参数可以设定场景中的地板在水平和垂直方向各铺设10块木地板,同事调整模糊值为0.1,从而可以让木地板材质更为清晰和真实,如图3-7所示小知识 在Diffuse Color选项中贴入一个位图图片,能给场景中的物体提供基本的材质纹理和色泽,比如木材质、大理石材质、地板砖材质等要进一步表现木、大理石和地板砖的反光效果还需进一步的设定其他参数。
参见步骤四 4. 单击按钮回到上一级面板,点击“反射贴图”(Reflection)旁边的None按钮,在弹出的对话框中选择“光线跟踪” (Raytrace)贴图方式,调整“反射贴图”(Reflection)参数为20.该参数可以让木地板产生真实的反射效果如图3-8所示 图3-7 图3-8点击,完成材质的设定和赋予,渲染场景即可看到木地板的效果,如图3-9所示图3-94.2.1石材参数的设置1.按M键,打开材质编辑器,选择一个未使用过的材质球,更改材质的名称为石材,点击“标准”(Standard)材质模式按钮,把材质属性更改为“高级照明覆盖”(Advanced Lighting Ovierride),材质的“反射比”(Reflectance Scale)、“颜色溢出”(Color Bleed)和“透射比”(Transmittance Scale)参数设为0.35,0.65,0.852. 单击Maps贴图卷展栏展开各类贴图按钮,单击Diffuse Color(漫反射)选项旁边的None按钮,在弹出的对话框中选择Bitmap(位图)贴图方式,在弹出的对话框中选中光盘提供的材质库中的石材图片,单击【打开】按钮,完成贴图材质的导入。
3. 单击按钮回到上一级面板, 点击Reflection(反射贴图)旁边的None按钮,在弹出的对话框中选择Raytrace(光线跟踪)贴图方式,调整Reflection参数为20点击,完成材质的设定和赋予,渲染场景即可看到石材的效果,如图3-10所示此时我们看到的石材效果是整块铺设在墙体上的,和日常生活中看到小块状的石材效果相差很远,要对石材进行分割并看到分隔缝有如下三种方法:方法一:在photoshop等图片处理软件中打开石材材质图片,给图片四边描边后保存进入3Dmax的材质编辑器面板,击Maps贴图卷展栏展开各类贴图按钮,单击Diffuse Color(漫反射)选项旁边的None按钮,在弹出的对话框中选择Bitmap(位图)贴图方式,在弹出的对话框中选中编辑过的石材材质图片,完成后退出材质编辑器,选中要赋予石材材质的墙体,给墙体添加一个“UVW Map(UVW贴图)”修改器,在弹出的Parameters卷展栏中选择box(长方体)的方式,把下面的L、W、H(材质的长宽高)参数设定成一块石材的尺寸大小,渲染场景即可看到有了分隔缝的石材的效果如图3-11所示 图3-10 图3-11 方法二:进入3Dmax的材质编辑器面板,击Maps贴图卷展栏展开各类贴图按钮,单击Diffuse Color(漫反射)选项旁边的None按钮,在弹出的对话框中选择Tile(平铺)贴图方式,单击Advanced Control(高级控制)卷展栏,点击Tile setup(平铺设置)下面的Texture(纹理)右边的None按钮,在弹出的对话框中选择Bitmap(位图)贴图方式,在弹出的对话框中选中光盘提供的材质库中的石材材质,设定Horiz Count(水平数)和Vert Count(垂直数)的值均为4。
接着设置Grout setup(砖缝设置)下面的Horizontal Gap(水平间距)和Vert Gap(垂直间距)的数值为0.1,完成设置渲染场景同样可看到有了分隔缝的石材的效果如图3-12所示 方法三:进入3Dmax的材质编辑器面板,击Maps贴图卷展栏展开各类贴图按钮,单击Diffuse Color(漫反射)选项旁边的None按钮,在弹出的对话框中选择Bitmap(位图)贴图方式,在弹出的对话框中选中光盘提供的材质库中的石材材质,接着点击Maps贴图卷展栏下面的Bump(凹凸贴图)右边的None按钮,在弹出的对话框中选择Tile(平铺)贴图方式,单击Advanced Control(高级控制)卷展栏,设置Tile setup(平铺设置)下面的Horiz Count(水平数)和Vert Count(垂直数)的值均为4完成设置渲染场景同样可看到有了分隔缝的石材的效果请注意该方法设置的砖缝和方法一、方法二的效果不同,该方法设置的砖缝是带有凹凸效果的,如图3-13所示 图3-12 图3-134.3不锈钢材质的参数设置01.按M键,打开材质编辑器,选择一个未使用的材质球,将其命名为“不锈钢”。
修改材质属性为“高级照明覆盖”(Advanced Lighting Override),调整“反射比”(Reflectance Scale)、“颜色溢出”(Color Bleed)和“透射比”(Transmittance Scale)参数的值为0.45、0.55和0.75,如图3-14所示02. 单击Standard按钮,进入下一级菜单将材质方式设置为“金属”(Metal)方式,设置环境光颜色为黑色、漫反射颜色为白色,同时设置材质的高光级别为180,光泽度为80,如图3-15所示 图3-14 图3-1503单击Maps卷展栏,设置Reflection为Raytrace方式,参数设为90,如图3-16所示给材质球添加背景板,可以看到材质球显示出不锈钢的质感04单击按钮将赋给模型渲染后如图3-17所示 图3-16 图3-174.4玻璃材质的参数设置日常生活中的玻璃分很多种类,比如清玻、凹凸玻璃、压花玻璃、磨砂玻璃、冰裂玻璃以及镜子等,下面介绍清玻、冰裂玻璃以及镜子材质的设定方法。
4.4.1 清玻的制作01.选择场景中的玻璃实体box01,点击修改工具栏,选择“编辑网格”编辑器,给玻璃实体box01添加一个“编辑网格”编辑器调用编辑器的“多边形”子物体选择方式,如图3-18所示然后选择场景中玻璃实体box01的六个面,设置六个面的的曲面属性的材质ID为1.如图3-19所示退出选择后再单独选取box01的上下两个面,设置其材质ID为2,关闭子物体完成不同性质的面的ID的设置 图3-18 图3-1902.按M键,打开材质编辑器,选择一个未使用的材质球,将其命名为“清玻”修改材质属性为“多维/子对象”,点击设置数量,把材质数设为203.点击1号材质右边按钮进入1号材质编辑面板,把环境光颜色设为黑色,漫反射颜色的红蓝绿数值分别设为50、100、50,自发光值设为50,不透明度值设为40,完成1号材质的设定04.点击转到2号材质的编辑面板,修改材质属性为“高级照明覆盖”(Advanced Lighting Ovierride),材质的“反射比”(Reflectance Scale)、“颜色溢出”(Color Bleed)和“透射比”(Transmittance Scale)参数设为0.6、0.45和0.45,同时单击Standard按钮,进入下一级菜单。
把材质的环境光颜色设为黑色,漫反射颜。





