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VC1006RPG游戏的动画设计与实现2.doc

7页
  • 卖家[上传人]:marr****208
  • 文档编号:156912237
  • 上传时间:2020-12-20
  • 文档格式:DOC
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    • RPG游戏的动画设计与实现7摘 要目前,电脑游戏热潮席卷全球,游戏软件的开发和维护正在成长为一个新兴的产业RPG游戏(角色扮演类游戏)无疑是目前市场上最受欢迎的游戏类型之一,本课题就是为适应当前电脑游戏的发展而提出的论文首先对RPG游戏进行概述,简单介绍了RPG游戏的发展现状和前景然后对游戏常用的WIN32编程技术:Windows消息机制、图形设备接口、定时器进行介绍然后介绍了整个RPG游戏的制作流程,包括游戏策划、游戏与玩家的互动及具体的2D动画设计在游戏策划方面,通过游戏主题的确立、风格、剧本设计三个方面对其进行阐述在游戏与玩家互动方面,主要介绍剧情的表现和环境界面两方面内容2D动画设计是论文的重点,所以在2D的算法和动画制作技巧方面介绍的非常详尽最后通过一个具体的RPG游戏系统的设计与实现来对本课题的关键技术进行阐述,通过实验表明上述动画设计技术在RPG游戏中有较好的效果关键词: RPG游戏,游戏策划,2D动画设计,定时器 目 录第1章 RPG游戏概述 11.1 RPG游戏简介 11.2 RPG游戏发展现状 11.3 RPG游戏发展前景 21.4 后续章节介绍 2第2章 游戏编程技术介绍 32.1 系统开发工具介绍 32.1.1 Visual C++设计游戏的优势 32.1.2 Microsoft.NET概述 42.1.3 Visual C++.NET 42.2 WIN32编程技术介绍 52.2.1 Windows消息机制 52.2.2 图形设备接口 52.2.3 定时器 52.2.4 回调函数 62.3 总结 6第3章 RPG游戏设计技术 73.1 游戏策划 73.1.1 游戏主题的确立 73.1.2 游戏风格 73.1.3 剧本设计 73.2 游戏与玩家的互动 83.2.1 游戏剧情的表现 83.2.2 游戏的环境界面 93.3 动画设计技术 103.3.1 2D基本算法 103.3.2 动画的制作 203.4 总结 26第4章 《SCR》游戏系统的设计与实现 274.1 系统概述 274.1.1 故事梗概 274.1.2 游戏美工 274.1.3 系统行为 304.2 系统分析与设计 314.2.1 系统功能模块 314.2.2 游戏界面设计 314.3 游戏动画的实现 334.3.1 游戏初始化 334.3.2 人物移动、对话和打斗的实现 354.3.3 游戏退出设置 404.3.4 进度存取 414.4 总结 44结束语 45参考文献 46致 谢 47 (a)城市背景位图 (b)房间背景位图图 4.1 《SCR》游戏背景位图人物对话系列位图如图4.2 所示: (a)dialog1 (b) dialog2 图4.2 游戏人物对话系列位图 (a)扫地女孩 (b)公主 (c)主人公 (d)人物头像 图4.3 人物系列位图 图 4.4 游戏结束画面位图 图4.6 游戏登录界面游戏登录界面有2个菜单:游戏和帮助,左键点击分别显示如图4.6所示。

      (a)游戏菜单 (b)帮助菜单 图4.6 登录界面菜单若玩家点击读取进度,则弹出对话框如图4.7所示 图4.7 游戏存档界面若玩家在中途退出游戏时,按[Esc]键则会弹出退出游戏对话框,如图4.8所示图4.8结束游戏Powered by 计算机毕业论文网 。

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