
AE案例教程.docx
23页一、飞入文字 ①Ctrl+N新建一个合成,名字为文字动画,时间设置为5s②新建一个文字层,New—Text,设置文字的字体、大小、颜色,颜色为纯白色③点开文字层前面的三角,在Text里添加动画1,点击Animate—Opacity(透明度),将透明度设置为0,然后点开Range Selector(范围选择器),对Offset(偏移)进行K帧,在0秒处设置为0%,在3s处设置为100%,按空格键预览,实现文字逐个出现的动画效果④在Animate1右侧的Add(添加)弹出菜单中,选择Property(特性)—Scale(缩放),将数值设置为1500%⑤同样,在Add中,选择Property—Rotation(旋转),设置其反转两圈,-2x,按空格键预览,实现了文字逐个反向旋转2圈的动画效果⑥改变字体的旋转中心,单击Animate—Anchor Point(定位点),添加Animate2,并设置其定位点为“0.0,-15.0”,使每个文字都以其中心为旋转点飞入⑦制作拖尾的效果:选择文字层,右键选择Effect—Time—Echo(时间拖尾),能够产生幻影或者运动模糊的效果,Echo Time(重影时间)设置为-0.033,Number of Echoes(重影数量)设置为3,Decay(衰减)设置为0.5⑧给文字添加一个倒角效果,选择Effect—Perspective(透视)—Bevel Alpha(Alpha斜面),Edge Thickness(边缘厚度)设置为4.5,Light Adgle(照明角度)设置为-60,Light Intensity(照明强度)设置为0.5⑨为文字添加一个CC玻璃效果,选择Effect—Stylize(风格化)—CC Glass,打开Surface,Property选择Alpha,Softness(柔化)设置为20,Height设置成8,Displacement(置换)设置成10⑩新近一个固态层,尺寸和合成一样的大小,命名为背景,在固态层上右键选择Mask遮罩,按M打开遮罩选项,点击Mask Shape后面的遮罩形状,在弹出的面板中修改上、下的参数,将上面的边往下移动150个像素,将下面的边网上移动150个像素(576-150),打开Mask1后面的反转,完成反转遮罩二、爆炸文字 ①新建一个合成,名为爆炸文字,新建文字层,输入“济南新视觉”,调整文字的字体格式②再另新建一个合成,名为爆炸文字效果,右键Effect—Simulation(仿真)—Shatter(破碎),属性:View选择Rendersd(渲染),Shape下的Pattern改为Glass(玻璃),Repetitions(重复)设置为50,数值越大代表碎片越小③打开Force1下的Position(位移)进行K帧,在0s处设置到右边,到3s时,移动到左边④新建一个渐变合成,建立一个固态层,给固态层添加渐变,开始颜色为0,288,结束颜色为720,288,把渐变合成拉到爆炸文字效果的下面,隐藏眼睛⑤点开文字层的爆炸属性,在Gradient(倾斜)的Gradient Layer里选择渐变图层,对Shatter Threshold(碎片界限值)进行K帧,0s处为0,3s处为100%; Physics(物理)下的Gravity(重力)和Gravity Direction(重力方向)进行K帧,在0s处重力为0,方向为1,0,在3s处重力为10,重力方向为0,180⑥选择文字层,右键Time—Revese Layer(时间反转),把效果颠倒过来⑦新建一个固态层,名为镜头光晕,模式改为Add,给固态层右键添加Effect—Generate(生成)—Lens Flare(镜头光晕),对光晕中心进行调整K帧⑧新建一个固态层,名为背景,拉到最下面一层,背景层一个渐变,把白色改成暗红色三、波浪文字 ①导入水滴的素材,以水滴的大小建立一个合成,给水滴添加一个Effect—Blur&Sharpen(模糊与锐化)—Fast Blur(快速模糊),把Blurriness模糊值设置为15,最后一项(重复边缘)打上对勾②新建 一个“在水一方”的合成,输入在水一方文字,给文字做一个Effect—Stylize(风格化)—CC Glass,把Displacement置换改为50,Height高度改为20③新建一个“波浪文字”合成,把水滴和文字的合成拉进来,把经典水滴前面的眼睛去掉,在“在水一方”图层上面添加一个Effect—Distort(扭曲)—Displacement Map(置换映射),把Displacement Map Layer映射图层改为经典水落下,水平置换和处置置换改为Luminace亮度,数值改为15 ,然后给文字合成添加一个Effect—Blur&Sharpen(模糊与锐化)—Fast Blur(快速模糊),模糊值改为3④把经典水落下图层嵌套为Classic Color Burn(经典加深模式),然后新建一个“背景”固态层,放到最下面⑤把经典水落下Ctrl+C复制粘贴到波浪文字合成里,模式改为Add,给图层添加一个Effect—Color Correction(颜色校正)—Tint(浅色调),然后给Effect—Color Correction(颜色校正)—Levels(色阶),调整黑白,然后把快速模糊拉到最下面,把太亮的地方用遮罩画出来,调整一下羽化值⑥调整细节:在项目面板里把经典水落下合成Ctrl+D复制一层,改为柔光,双击柔光,给柔光一个Effect—Channel(通道)—Invert(反转),在给一个Effect—Color Correction—Curve(曲线),调整曲线,把快速模糊放到最底下,然后放到波浪文字合成里,选择Soft Light(柔光)叠加⑦做文字的动画:在在水一方合成图层上,水滴落下的地方,用圆形遮罩画出来,对遮罩形状进行K帧,在7s处放大,然后给图层添加一个Effect—Matte(蒙版)—Simple Choker(简单抑制),对Choke Matte蒙版抑制和Blurriness模糊进行K帧,在圆小的时候模糊值和蒙版抑制数值增大,到7s处复原,在11s处模糊值为0,然后回到“在水一方”合成,对高度进行K帧,在7s处为20,在11s处为0⑧新建一个调节层,添加一个Effect——Color Correction(颜色校正)—Tint(浅色调)和Effect—Color Correction—Curve(曲线),对透明度hty进行K帧,7s处为100,11s处为0四、坠落文字 ①新建合成,命名为“数码”,持续时间为15s②新建固态层,命名为“小数码”,添加效果,Effect—Simulation(仿真)—Particle Playground(粒子运动),更改属性:Position位置改为360,-360;Brrel Radius圆筒半径设置为360;Particles Per Secon粒子/秒设置为10;Direction方向设置为0,180;随机扩展方向设置为0;Velocity速度设置为5;随机扩散速度设置为5,如下图展开Gravity重力:将Force力的属性改为20③新建一个“小英文”的合成,新建文字层,输入a,字体设置为Arial,字体大小为40,颜色设置为绿色④切换到数码合成,把小英文拉到数码合成中,把前面的眼睛去掉,然后打开小数码层的特效面板,打开Layer Map图层映射,将Use Layer图层选为小英文,Time offect Type时间偏移类型改为Relative Random相对随机,最大随机时间设置为5,如图 ⑤选择小数码图层,Ctrl+D复制两次,分别改名为中数码、大数码;在项目面板中选择小英文合成,按Ctrl+D复制两个合成,分别改名为中英文、大英文。
在项目面板中双击中英文、大英文,分别打开中英文和大英文合成,将合成里的文字层分别改变颜色、大小,字体越大,颜色越亮⑥将项目面板中的中英文和大英文分别拖入数码合成的时间线窗口中,并将其前面的眼睛显示图标去掉选择“中数码”图层,打开特效面板,Particles Per Secon粒子/秒设置为5;Direction方向设置为0,180;随机扩展方向设置为0;Velocity速度设置为10;随机扩散速度设置为10,展开Gravity重力:将Force力的属性改为30;展开Layer Map图层映射,将Use Layer图层选为中英文,Time offect Type时间偏移类型改为Relative Random相对随机,最大随机时间设置为10;选择“大数码”图层,打开特效面板,Particles Per Secon粒子/秒设置为3;Direction方向设置为0,180;随机扩展方向设置为0;Velocity速度设置为15;随机扩散速度设置为15,展开Gravity重力:将Force力的属性改为40;展开Layer Map图层映射,将Use Layer图层选为中英文,Time offect Type时间偏移类型改为Relative Random相对随机,最大随机时间设置为15⑦把小数码、中数码、大数码的三维开关打开,按P键打开位置属性,把小数码的Z坐标设置为-200,大数码的Z坐标位置设置为200,使画面具有立体空间感⑧新建一个合成,命名为“坠落数码”,在项目面板中将数码合成拖到坠落数码合成中,选择数码层,添加效果,Effect—Time—Echo,把重影时间设置为-0.120,重影数量设置为8,衰减设置为0.8;再添加效果,Effect—Stylize—Glow(辉光),⑨在“坠落数码”合成中选择数码图层,Ctrl+D复制一层,命名为数码背景,再添加效果,Effect—Blur&Sharpen(模糊与锐化)—Directional Blur(方向模糊),并调整模糊长度为50,将“数码背景”层往右移动到1s处,这样看的更立体四、聚散文字 1、新建合成,名为“散开”,时间为5s,Ctrl+Shift+B,更改背景色,改成品红色2、新建文字层,输入英文“Super”,字体大小为200,颜色为黑色,在工具栏中选择钢笔工具,在合成窗口中画路径,展开文字层“Super”中的Text—Path Options,把Path路径改为Mask1,把Path Options下的数值进行更改,将几个字母的大小进行调整,字体大小设为300,使其参差不齐,如图: 3、选择“Super”层,Ctrl+D复制一层,双击选中所有的文字,输入TvModel,按S键把缩放值改为50%,并修改Path Options下的First Margin(开始留白)和Last Margin(最后留白)参数,分别调整几个字母的尺寸,改为300,如图4、选中TvModel层,Ctrl+D复制,选中所有文字,输入china,按s键缩放值改为25%,适当修改开始留白和最后留白参数,分别调整几个字母的尺寸,改为3005、选中china层,复制改为Contest。
缩放值改为12,如上6、将4个图层的三维开关全部打开,按P键属性,在第0帧位置全都K上帧,位置为360,288,0;然后选择Super层,将时间移动到1.05s,将位置的属性调整为360,288,-900;选中TvModel层,将时间移动到1.15s,位置调整为360,288,-1125;选择China层,将时间移动到2.05s,位置调整为360,288,-1078;选择Contest层,将时间移动到2.15s,将位置调整为360,288,-110。












