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高抛以及连动入门.doc

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  • 卖家[上传人]:wt****50
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  • 上传时间:2018-05-21
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    • 高抛打发入门篇 高抛就是以 90 度角为原始角度发射的出手方式想要运用高抛需要掌握屏距,力度,风力, 角度4 种变量的组合 一.屏距:就是右上角小方框中的长方形白亮的框这个的长度视为 12 屏距从左边到右边 可以把他分为 12 格 如上图红点和蓝点分别代表两个玩家此时两个玩家之间的距离大致估计为半个小白屏, 即 6 屏距 二.风力:风力是每次出手的时候必须注意的一个变量其在低角度平抛的时候对于力度的影响不大但是在高抛的时候却尤为重要在高抛的时候每 2.5 的风力会使得子弹的 落点偏移 1 格屏距 三.力度:在高抛时的力度为 94 力度此力度在风力为非 2.5 的整数倍和屏距为非整数格时可以根据 偏差的多少而进行少量的调整 四.角度:高抛中角度是最重要的变量也最容易出错因为测屏距看风力都 是为了能使得出手时的角度最接近正确的角度1 角度=1 屏距=2.5 风力2 角度=2 屏距=5 风力总的高抛公式为 90 度(+或者-屏距) (+或者-风力)力度为 94 力风力顺风加角度逆风减 角度若此时蓝色点为本人红色点为敌人 此时的风力为顺风。

      1.8 风力先视为 2.5 风力(既=1 角度).屏距为 6 屏距则角度应该为 90+1(风力)-6(屏距)=85 度出手力度约为 94.((此时用此时用 9494 力度出手的话落点会偏近,力度出手的话落点会偏近, 因为将因为将 1.81.8 的顺风视为的顺风视为 2.52.5 风力就小了风力就小了 0.70.7 的顺风此时需要多加约的顺风此时需要多加约 2 2 格力度,既格力度,既 9696 力 另外此时两个玩家的屏距其实不是整数的屏距,屏距其实比另外此时两个玩家的屏距其实不是整数的屏距,屏距其实比 6 6 格要多一点所以出手的时候格要多一点所以出手的时候 力度还可以再多一点但是这一步比较难还是等大家熟悉了高抛的原理之后慢慢琢磨比较力度还可以再多一点但是这一步比较难还是等大家熟悉了高抛的原理之后慢慢琢磨比较 好所以这里括号里的话先别看所以这里括号里的话先别看 ))若此时红色点为本人蓝色点为敌人则此时风力为逆风则角度应该为 90-2-6=82 角 度力度约为 94 力 (此时用(此时用 9494 力出手的话落点会偏远,因为将力出手的话落点会偏远,因为将 1.81.8 的逆风视为的逆风视为 2.52.5 风力。

      风力 就大了就大了 0.70.7 逆风,所以需要减少约逆风,所以需要减少约 2 2 格力度,既格力度,既 9292 力 )) 高抛打法的使用武器为可用角度比较打的武器例如飞镖,祖卡火箭炮和新出的圣诞铃高抛打法的使用武器为可用角度比较打的武器例如飞镖,祖卡火箭炮和新出的圣诞铃 铛等低角度的武器也可以玩高抛,但是需要灵活的移动例如突击步枪(因为伤害高低角度的武器也可以玩高抛,但是需要灵活的移动例如突击步枪(因为伤害高所 以也很猛的)等高抛打发的最大优点就是即便你将以也很猛的)等高抛打发的最大优点就是即便你将 4.24.2 的风力算做的风力算做 5 5 的风力比的风力比 6 6 大一点大一点 的屏距看成是的屏距看成是 6 6 的屏距你用的屏距你用 9494 的力度打出去你还是能打中所以大家才喜欢用高抛因为的力度打出去你还是能打中所以大家才喜欢用高抛因为 高抛准!高抛准!连动入门连动入门想要弄懂什么是连动那就必须要先知道什么是先手后手 先手:就是本轮先发动攻击的人后手:就是本轮后发动攻击的人 想要有连动就必须满足两个条件你必须是后手,而且你用掉的体力必须 比先手的人少那么你就会活动连动的机会可以连打两次。

      但是当你连动两次以 后,作为先手的那个人也会活动一次连动的机会例如: 甲乙两人第一回合,甲先出手用了 1+1 那么乙出手如果用了 1 的话 那么第二回合乙就可以先手这就是连动此时乙变成了先手如果乙用了 1+1 ,那么作为后手的甲,如果体力用比乙少那么如果乙用了 1第三回合甲就又 变成了先手这就形成了一个循环看到这里大家会说这个和平时玩到的情况不一样啊我就从来没有连打两次过这是因为有在起作用被冰住以后持续两轮等你醒了就直接进入第三个回合了,哪里还有机会给你两次出手呢例如: 甲乙两人第一回合,甲先出手用了 1+1 那么乙出手用 1第二轮乙先手,他用把甲冰住那么本来应该甲出手的但是甲被直接跳过了进入第三回合还是乙打这时无论乙用了什么把甲打醒以后就进入了第四回合此 时甲又成为了先手如果甲出手以后乙用的体力比甲少那么乙又获得了连动机 会如果乙一直用这样的套路,甲没有机会把乙冰住那么这就进入了以后恶行 循环这就是为什么你在玩的时候一直没有连动的原因 这里还要讲一下如何拖延连动机会比如甲乙两人第一回合,甲先出手 甲不用体力那么乙无论如何也是不能连动的如果乙也跟着不用体力那么乙就 是傻 X乙无论用什么第二回合的出手顺序还是甲乙。

      这就是拖延连动机会这 种技巧一般用在乙即便连动了也不能两回合打死甲而且甲下一回合也不能打死乙 的情况下使用等下一回合再使用连动秒了甲这个比较深奥也比较灵活等你 能够灵活运用了再用吧 在这里我要说明一下飞镖的大招也是有冰冻效果的而且效果也是持续两 轮,这就是为什么飞镖厉害的原因 这个图标我估计咱们公 会里的人都没几个注意 过回合这个东西很重 要的多人游戏时的连动多人游戏时的连动在多人游戏时的连动也是和单人游戏时一样的道理但是多人游戏里的连动 效果把握好了是可以秒人的但是因为人多所以一定要记住多人的出手顺序 例如: 甲乙丙丁四人游戏甲丙一组先出手,乙丁一组后出手第一回合,甲用 1+1,乙用 1丙用 1+1 丁用 1那么第二回合的出手顺序就是乙丁甲丙如果 乙丁两人配合的好而且命中率 100%的话甲丙两人中有一个人就差不多已经死翘 翘了所以在多人比赛的时候一定不要随便的乱用体力那样会害死人的这里要强调一个重点就是多人游戏时如何运用冰冻效果以及何时应该打击被 冰冻了的敌人例如:出手顺序是甲乙丙丁如果甲出手后乙用把甲冻住那就大错特错了因为甲已经出手过了如果乙用把丙冻住了,那么第一回合的顺序就是甲乙丁。

      第二回合还是是甲乙丁这样就大大的提升了的效果何时破冰:出手顺序是甲乙丙丁如果第一回合丙被冰住了没有出现连动 效果那么第二回合的顺序就是甲乙丁第三回合的顺序就是丙甲乙丁所以在第 二轮的时候乙把丙的冰冻效果打破了,下一个出手的是丁还可以继续打丙此时 破冰效果最佳 这些想法是我实践了很多次才自己总结出来的不信的话你们可以自己去试 验一下我总结出来的这些只是帮助大家尽快的理解,大家要记住实践是检验真 理的唯一标准大家还是要多多练习才能很好的掌握我还看到有一些傻 X 说 最讨厌连动了那么请问如果一直是两个人你一下我一下的打,一点变化也没有 的话有毛意思啊! 幺兮!连动入门已经搞完了思密达个人作品,如有遗漏请多提意见。

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