
游戏测试报告模板.docx
10页游戏测试报告模板游戏测试报告模板篇一:游戏功能测评报告模版《游戏名称》V 版本号功能测试报告 目录 一.功能测试 ...1 1. 2. 3. 概述 ...1 BUG 汇总 .... 2 回归测试 ...2 一.功能测试 1. 概述 (1). 版本信息 测试版本:V 版本形式:完整安装包/自动更新/补丁包 获取时间:文件大小:XXX M (2). 测试目的 功能测试/回归测试 ? 功能测试:对开发出的功能进行的全面测试 ? 回归测试:开发人员将上一次测试中出现的 bug 修正后,需要进行回归测试确认是否修正 (3). 测试环境 测试机配置: (4). 测试评定 Bug 严重度说明: A 类:导致系统崩溃或程序无响应,致使游戏无法正常运行,或对游戏系统产生致命影响 C 类:不影响游戏过程的微小 Bug D 类:功能性或易用性建议(5). 测试摘要 对 A、B 类 bug 做简单描述 2. Bug 汇总 1) Severity:A/B/C/D(填写 bug 严重度) Bug Summary: Frequency:x%(出现频率) Comments:累计测试时间 x 小时,共发生 x 次 测试机配置: Status:New/Open/Rejected/Fixed/Close(测试发现新 bug;开发人员确认 bug;开发人员拒绝 bug;开发人员修复 bug;测试人员关闭 bug) 截图: 3. 回归测试 1) 2) 3) 测试人员 日期 篇二:游戏评测报告模版神魔遮天游戏评测报告 评测人: 评测日期: 1. 游戏基本信息 2. 游戏配置 3. 测试环境 测试人员配置 测试总时长:小时 测试结束时等级:级 4. 游戏评测部分 评分标准 每个单项的评分标准范围为 0-10 分(10 分为满分) ,所有单项的评分请根据此项的评测要素进行评分, 评分以 1 分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下:3 分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。
4-6 分: 这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃 4-6 分的评分区别在于 4 分(存在缺陷但仍可照常游戏) ;5 分(完全模仿,很普通) ;6 分(有些许亮点,但也存在些许不足) 7-9 分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没有任何明显的缺陷 10 分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度 游戏表层性能评测(美术、音乐及 UI 方面) 游戏系统评测 运营相关评测 系统相关测评 篇三:网页游戏评测报告模板.1《XXX 页游》评测报告_日期 参阅版 更新记录 日期更新内容更新人审核人: 审核人: 审核日期: 审核日期:文档说明评测时间; 文档仅代表 XXX 部门部门意见反馈,不代表公司意见,文档内容仅供参考; 文档阅读权限; 文档写作角度; 其他信息;文档保密须知 1) 2) 本部门所有文档的调阅、修改、写作、传播,需遵守《XXX 公司保密协议》 。
本部门所有的文档不得私自传播,除文档读者外,其他部门如需参阅或拷贝必须请示 XXX 负责人 3) 如发现本部门有违反上述现象,则 XXX 责人有权通过行政权予以处罚如涉及到商业 机密,则有权根据保密协议进行追究民事责任情节严重的,根据 XXX 有关规定追求 刑事责任目录《XXX 页游》 ..1 评测报告_日期 参阅版 .. 1 文档说明...2 一、产品信息...5 二、产品简介...5 三、报告综述...5 评分...5 四、核心、特色系统及盈利点分析 .7 1、XX 系统 ..7 (1)系统简述及分析: .. 7 (2)盈利点分析: .. 8 (3)优化、改进方向: .. 8 2、XX 系统 ..8 (1)系统简述及分析: .. 8 (2)盈利点分析: .. 8 (3)优化、改进方向: .. 8 3、XXX 系统.... 8 (1)系统简述及分析: .. 8 (2)盈利点分析: .. 8 (3)优化、改进方向: .. 8 五、用户行为分析...9六、用户体验分析...9 1、新手体验分析(新手教学阶段) .. 9 2、整体体验分析 ..9 七、产品技术问题...9 八、产品创新、特色、突破 .10 九、产品优劣分析...10一、产品信息产品名称: 产品名称: 开 发 商: 游戏类型: 游戏类型: 目前状态: 目前状态: 评测时间:评测时间: 游戏地址: 游戏地址: 评测人员: 评测人员: 备注: 备注:二、产品简介简单介绍产品的类型、核心玩法,不超过 200 字三、报告综述从画面、系统完整性、新手体验、赢利点、稳定性、交互性、以及音效等方面,对产品 进行整体综述,每一点的综述不超过 50 个字;简明扼要的概括,突出重点;评分画面风格: 画面风格:X 分 内容 满分分值 评分 总分 简述:简单描述扣分原因及亮点; 稳定性: 稳定性:X 分 内容 满分分值 评分 总分 简述:简单描述扣分原因及亮点; 用户体验: 用户体验:X 分 游戏流畅性 LOADING 速度 游戏内容及信息显示情况 色彩搭配 第一视觉效果 技能效果 人物及 HNPC 形象 地图绘制。












