
关于五子棋中的必胜开局.doc
115页五子剑系列讲座之一【五子棋入门】 ☆此文系转载,原作者是:五子剑下棋这几年,飘飘零零的真正踏实在下棋的时间并不多,利用空闲的几天写下个人的一些经验,希望可以对棋友有所帮助!我认为下棋最重要的是态度和方法,你对五子棋的热爱程度以及学棋时所用的方法是提高的关键!先从入门开始:五子棋,非常简单,直线连成五个子就赢了!如下图:五个子自然是来自于四个,所以要先形成活四!如下图:如图,所谓活四,即你现在执白无论防在这四个子的哪一头,黑方都可以下一步在另一头连成五个!如此可见,活四的时候已经无法防守,而活四,显然也是从三个子而来,所以如果要想形成活四,必须先有活三! 上图,这里黑棋在两边任意一边只要再落一子即可形成活四!上图:这个是跳活三,黑棋在中间落一子即可形成活四!由此看到,活三如果不理会,下一步即可形成活四胜,所以活三的时候另一方需要阻拦进行防守!而活三自然也是由二个子形成,即活二!上图:这3个活二都可以形成活三,下节将详细论述!现在请建立概念:五子棋:连成五个子活四:能够必定连五的四活三:能够形成活四的三活二:能够形成活三的二二的分类:一、活二的形式:根据上节,我们认识到如果要想赢棋,活二是个基本元素!现在详细介绍一下活二!活二,即可以形成活三的二!有三种形式:(1)连活二此种活二可以选择形成两种活三中的任意一种!如下图其中连活二在形成活三时可选择的点,如下图:(字母标注)(2)跳活二此种活二同样也可以选择形成两种活三中的任意一种!(图略)然而在形成活三时可选择的点会减少,如下图:(字母标注)(3)大跳活二此种活二只能形成其中一种活三!如下图:同时此种活二形成活三时可选择的点也是最少的!如下图:(字母标注)此种活二是三种活二中最弱的一种,然而由于其两点距离较远,通常容易被忽略,所以隐蔽性高!二、眠二眠二的意思是在下一步无法形成活三,但是可以形成眠三,构成潜在的力量!一般有以下几种形式:眠二在下节讲完眠三后会有深刻的认识!三、死二死二的意思是这个二已经帮不上任何忙了,无论在这条线上怎样借子都无法形成有用的三,如下图:三的分类:一、活三的形式活三是在下一手即可形成活四的三,有两种形式,如下图:字母为可以形成活四的点!因为活四时另一方已经来不及防守,所以在活三时就应该进行防守,下面看看活三的防守点!活三的防守即是使对方在下一手只要无法形成活四就算防守成功!防守点如下图:(字母标注)二、眠三的形式眠三即下一手无法形成活四,但可以形成冲4的三!有以下几种形式,如下图:所有的眠三都只有两个防守点!三、死三死三即无论在这条直线上如何借子,也无法形成5连子!如下图:四的分类:一:活四活四已经胜定,如果形成则此局已经要立刻结束了!如下图:二、冲四冲四即下一手马上就要形成五个子了,另一方如果不理会下一手马上就连五,所以冲四有绝对的先手权利,强制另一方落在马上要成五的点上!冲四是由眠三而来,有以下几种形式:这里重点需要说明的是冲四主要的来源是眠三的发挥,所以有必要清楚各种眠三的控制能力,如下图:(字母标注)可以看出最后一种眠三所涉及的势力范围最广!因此也是最厉害的一种眠三!三、死四已经被封死的四,如下图:五子剑系列讲座之二【五子棋基础知识】 ☆此文系转载,原作者是:五子剑五子棋的起源及发展 五子棋是起源于中国古代的棋类。
大约在南北朝时期(公元 500 年左右)随围棋一起传入日本五子棋在日本有很多称谓,如“五石”、“五目碰”、“格五”、“五法”、“五联”、“京棋”日本安政三年(公元 1856 年),《五石定式集》出版,随后各种五子棋的书籍纷纷出现,各种流派也发展起来《万朝报》(明治 25 年创刊)于明治 32 年(公元 1899 年)9 月连载《五目碰必胜法》,引起很大反响执黑必胜使五子棋失去了比赛和研究的意义五子棋规则已经到了必须改革的时候同年秋,高山互乐(黑岩泪香的号,后成为日本第一代名人)对将五子棋称为“五目碰”的这种含轻视的称谓表示遗憾,并提出禁止黑白双方走“双三”的建议,后成为正式比赛规则同年 12 月 6 日《万朝报》经过公开征名,“联珠”这一名称才被正式确定下来,取意于“日月如合壁,五星如联珠”现写做“连珠”此后五子棋的规则在日本又不断完善,如 1903 年规定,只禁止黑方走“双三”;1912 年规定,黑方被迫走“双三”亦算输;1916 年规定,黑方不许走“长连”;1918 年规定,黑方不许走“四、三、三”;1931 年规定,黑方不许走“双四”,并规定将 19×19 的围棋盘改为 15×15 的连珠专用棋盘。
本世纪初五子棋传入欧洲并迅速风靡全欧特别在瑞典、俄罗斯,爱沙尼亚等国最为盛行Renju 是日文“连珠”的罗马字拼法,是目前国际连珠同盟标准英文译法英语中“Gobang”也很常见还有 FIR 的说法(Five in a Row 的缩写)至于“Connect5”是指下在格子中间,用“X”和“O”代表双方棋手的棋子的无规则五子棋类似这种的更改某些五子棋规则就创造一种称谓的游戏的现象比比皆是,我就不一一列出了1988 年 8 月 8 日,国际连珠联盟(RIF)由日本、俄罗斯、瑞典、亚美尼亚、阿塞拜疆、爱沙尼亚、法国、拉脱维亚、白俄罗斯等 9 个成员国在瑞典宣告创立,我国于 1996 年正式加入国际连珠联盟职业连珠的世界锦标赛从 1989 年起每两年举办一次,现已举办了七届,已有冠军赛(AT),资格赛(QT),女子赛(WT)和快棋赛(BT)五种比赛项目第一届于 1989 年 8 月 2 日至 6 日在日本京都举行,第二届于 1991 年 8 月 6 日至 11 日,在俄国莫斯科举行前两届冠军的都被日本的名人中村茂以不败的战绩夺得从第三届开始,中村茂不再参加比赛,致力于日本每年一次的名人战,至今仍是日本的名人。
总体说来,目前欧洲和日本的五子棋水平较高五子棋在中国,有世界上最多的爱好者,但总体水平还不高1992 年 10 月,日本连珠联盟派出三上繁太郎九段为首的日本代表团访问中国1995 年 11 月,瑞典连珠联盟的彼特.约松三段和勇.帕尔门阁润六段访问了中国1996 年中国五子棋代表团参加了第一届连珠五子棋青年团体世界锦标赛1997 年 5 月北京成功地举办了第一届“康柏杯”国际五子棋名人邀请赛,本次比赛共有来自日本、瑞典、俄罗斯、台北的高段位棋手 27 名,其中九段、八段共 7 人,我国有 8 人参加比赛这次比赛引起了国际棋联的极大重视,并在第四十四届棋联会议上提出:“中国作为五子棋的发源国,不仅回到了国际大家庭中来,更重要的是对五子棋在下个世纪的发展起到了世界性的推动作用,并将为国际连珠棋成为奥运项目做出贡献第一届全国五子棋友好邀请赛,是中国第一次国家承认的全国赛事,分 A组和 B 组A 组共 10 名选手,分别为:邓京辉五段,白涛三段,张晖二段,崔悦三段,陆瑶初段,刘彤三段,李鸿滨初段,张进宇四段,苏梁三段,李栋三段被 A 组预选赛淘汰的选手组成 B 组比赛采用单循环赛制,共 9 轮,最后邓京辉提前一轮以不败的战绩夺得中国第一个全国冠军。
1999 年 7 月,中国北京成功地举办了第六届五子棋世界杯赛来自 11 个国家 70 多选手参加了三个组别的角逐中国选手张进宇在 A 组取得了世界排名第九名,白涛在 B 组奋勇拼搏,勇夺冠军,这也是中国选手首次在世界大赛上取得成人组冠军,少年选手邵小冬、青年选手陈伟、张茂龙分获 B 组第三、五、十名,充分体现了中国选手的整体实力女子组中,陆瑶获得第四名在 2001 年世界连珠通信冠军赛上中国棋手张进宇 (freefish)获得了亚军在近几年,中国五子棋飞速发展,取得骄人成绩无数,同时吴镝也摘下了世界冠军的奖杯!五子棋常用术语1、先手:对方必须应答的着法2、绝对先手:相对先手而言,特指冲四、嵌五3、四三:指同时具备两个先手,其中一个四,另一个是活三4、活三(包括连三和跳三):①连三:紧紧相连的同色三子②跳三:中间间隔一子的活三(5、嵌五:亦叫跳冲四6、迫下取胜:指白棋利用黑棋禁手取胜的战术7、自由取胜:追下取胜以外的取胜方法都叫自由取胜8、长连:相同颜色的连续六子或六子以上9、禁手:对局中禁止使用的战术或被判为负的行棋手段10、阳线:棋盘上可见的横线与直线的总称11、阴线:亦称斜线,为棋盘上不可见的斜行线。
12、开局:也称“布局”,对局的第一阶段,过程大体为七至十几着之间,种类繁多,日本的职业连珠五子棋有二十四种开局13、局面:亦称“局势”,为对局中某一段时间内双方子力的配置情况 14、优势:对局中某一阶段内,一方棋子布置上优于对方,称为“优势”15、胜势:指足力取胜的局面优势拥有这类优势的一方,如不出现错着,可以获胜当一方拥有胜势时,其对方即为败势16、妙着:也称“高招”为对局中走出的一步精妙着法此着既合乎逻辑,又出人意料、引人入胜,有使局面顿时改观的效果,对局势的发展及对局的质量都有重大影响17、好着:也称“佳着”对局中成功的某一步着法18、正着:对局的某一局面中的正确着法19、劣着:对局中,导致严重不利后果的一步错误着法20、败着:也称“失着”、“漏着”对局的某一局面的一步严重错误着法往往造成局面恶化而导致输棋21、等着:对局的某一局面中具有等待性的一步着法,主要意图是等待有利时机22、废着:也称“空着”对局中不起作用的一步着法实际上为一种浪费时间的错着,有可能丧失均势或优势;如已居劣势,则可能导致败局23、抢先:对局中利用反活三或反冲四等强制手段夺取主动权的着法24、打谱:按照棋谱演练着法,是提高棋艺水平的重要方法之一25、复局:也称“复盘”。
对局结束以后重演对局的过程一般用以研究、比较双方的成败得失和着法优劣可由一方或双方进行,也可在高手指导下进行是提高棋艺水平的重要方法之一对于比赛中有争议的对局,则由裁判员根据双方的记录复局26、着:也称“步”对局中,把一个棋子按照规则放到某一交叉点上去,称之为一着棋一着是否完成有两种规定:1 在执行落子无悔规则时,以走棋者的手离开棋子作为一着已完成2 在执行超过时限算输棋的规则时,以走棋者己按棋钟作为一着已完成27、胜局:对局的一方获胜,称为“胜局”包括:①一方首先在棋盘的直线或横线或斜线上形成连续的五子或五子以上(特指白方)②对方表示认输③对方超过比赛规定的时限④当黑方禁手形成未能同时形成五连,白方立即指出禁手后,判定为白方胜局⑤对方迟到超过容许时间⑥对方严重犯规而被判负 28、和局:也称和棋为结局不分胜负的对局或双方同意作和29、Pass:五子棋中引入的英文名称,即让对方通过,再行棋一次之意为该行棋的一方主动放弃一次行棋的机会的行为30、串珠战术:五子棋的基本技巧之一即持白方预先给黑棋留下一个禁手点(多为长连禁手),次后,白方只需防手对方的进攻并刻意留下次禁手点由于五子棋共有 225 个交叉点,最后一个为单数,轮到黑方行棋时,黑方只得将盘面最后一个交叉点占领。
但是,只要黑方一落子,即为长连禁手,盘终黑负白胜31、VCT:(Victory of Continuous Three 的缩写)为五子棋引入的英文名称,即利用连续不断地活三,直至取德胜利之意32、VCF:(Victory of Continuous Four 的缩写) 亦五子棋中引入的英文名称,即利用连续冲四取胜之意为五子棋残局排局解题的一种取胜技巧利用连续不断冲四或嵌五的绝对先手,直至形成四三后变活四而取得胜利的一种方法33、百局满珠:五子棋的一种赛制即在规定的时间内,盘面以满 100 珠棋子,仍不能连五或追下取胜,则算和棋34、黑方定局:五子棋专业比赛的一种规则即用猜先执黑的一方先在盘中放置三枚棋子,形成一种开局之后,再由执白选择是否交换由于,白方有交换的权利,因此,黑方只能。












