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大型太空大战类游戏策划设定(未完成).doc

32页
  • 卖家[上传人]:飞***
  • 文档编号:7116816
  • 上传时间:2017-09-16
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    • 游戏背景 ..............................................................................................2游戏结构 ..............................................................................................4美术风格 ..............................................................................................5游戏场景 ............................................................................................14阵营 ....................................................................................................19势力 ....................................................................................................19舰船 ....................................................................................................19攻击 ....................................................................................................19探测 ....................................................................................................21防御 ....................................................................................................21劫持 ....................................................................................................22着舰 ....................................................................................................22维修 ....................................................................................................23运输 ....................................................................................................23采集 ....................................................................................................24自爆 ....................................................................................................24隐蔽 ....................................................................................................25建造 ....................................................................................................25贸易 ....................................................................................................25科技 ....................................................................................................25知识 ....................................................................................................25强化 ....................................................................................................25团队 ....................................................................................................25集体 ....................................................................................................25副本 ....................................................................................................25游戏背景新元是一个帝制国家,由伟大先知和永生者新元统治着。

      数百年来,新元大帝带领他的子民们在小行星带建造了 70 亿平方公里的星际殖民地人口总数达到空前的 120 亿地球联邦地球联邦是由地球联盟发展委员会掌控的共和制国家同盟以地月基地为背景,连同星球表面、12 大星际殖民地,总规模超过 100 亿平方公里,人口总数 200 亿共有 40 个政权主体700 年前,新元不满地球联邦政府的独裁统治,带领一批有军方背景的支持者,发动了军事政变,反政府军攻克了联邦政府在太空中的一座空间站之后,联邦政府派出舰队对其进行镇压新元在流亡过程中带走了空间站上的三百万居民和四座太空农场最后抵达位于火星和木星之间的小行星带,并在那里建立了以新元为皇帝的帝制国家,同时建设了防线地球联邦几次派出军队围剿,都因为环境恶劣,补给线太长,无功而返长久的困苦折磨着新元帝国的人民但新元是一个非常开明的皇帝,为了不让人民受冻挨饿,他学习了先进的科学技术,带领科研部门客服了重重困难,唯一的目标就是为了生存最后他觉得生命对他来说太过短暂,很多事情都不能做下去于是,晚年,他将自己的身体进行了改造,成为了拥有永恒生命的人造人这使得其意识获得永生,他成为了最老的老人,最博学的半生命体获得了后世子孙的景仰,人们都称他为先知。

      由于他的勤奋和努力,新元帝国得以迅速崛起,科学技术的发展更是一日千里,很快便超过了地球联邦的科技水平新元帝国的崛起让地球联邦感到深深的恐惧,他们生怕如此下去,新元帝国会吞掉整个太阳系所以,地球联邦从来没有停止过对新元帝国的遏制,他们设法买通帝国内部的奸细,前去暗杀新元,但都没有得手帝国安保系统察觉后,加强了防御联邦政府眼见暗杀再没有机会了于是就挑起了战争,准备以自己强大的军事力量,粉碎新元帝国宇宙历第 3038 地球年,联邦政府派遣大小 30 万艘战舰从太空基地出发驶向火星,面对大军压境,帝国也派出最先进的武装力量迎击敌人双方在距离火星 2000 万公里的空旷地带展开了拉锯战双方都在那里建立了军事前线,这场战争旷日持久没有人知道和平会在什么时候才能降临游戏结构游戏由建造体系、科技体系和战斗体系三个系统组成建造体系用于产生道具,科技体系用于赋予道具各种属性,战斗体系用于消耗和使用道具建造体系:基于游戏内的基本资源来运作游戏背景设定于太空,固有的空间站是不可动物体,同时兼有功能性 npc(提供服务的npc,例如买卖,维修,强化,学习科技)的作用空间站不可攻击,但可以通过特定功能侵入和占领设有固定区域用于采集小行星资源,运输到空间站进行处理并建造。

      可建造的物体包括各级战舰,战舰零件,特别装置,空间站等科技体系:科技体系用于控制角色的成长过程,实现 rpg 游戏的养成功能分为两部分,一部分是功能扩展型科技,通过学习功能扩展型新技术,开启道具使用的权限另一部分是强化型科技,通过升级此类科技,达到增强道具属性的目的战斗体系:战斗体系主要是提供玩点,玩家操作道具的各种模式比如单兵远距攻击,单兵近身搏杀,团队协作攻击,团队协作防御,集团作战等美术风格硬科幻风格,背景为暗色的宇宙,各种深色的背景整体颜色从黑色过度到黯淡的蓝色,绿色纯粹的黑色会让整个背景缺乏生气点缀若干光点,用于表示星星在飞船运动时,添加光点拉长效果行星主要为火星和地球,以及月亮大小要有一定的变化,因为作战的战场会随着火星与地球的相对位置而发生变化变化幅度较大近地点的地球效果类似上图特定角度,会呈现一些发光的气云状天体,这是由散布于太空的尘埃团反射太阳光形成的有时候能看到星球所带的卫星,火卫或者月亮太阳的光芒显得刺眼可以通过环境特效来实现小行星带可以如此表现建模方面可以用一团粒子来完成,会比较快速类似 EVE,形态各异的空间站将成为画面的主角,给玩家营造一种伟大创造力的感觉想象一下,中国的长城在太空中看得一清二楚,如此伟大杰出的创造力成为了中华的象征。

      同样,规模宏大的空间站也会成为实力的象征科技会让人类离造物主更近界面和操作:亮蓝色白色发光是科技感十足的配色,代表了纯净的创造力更适宜表现广阔无垠的宇宙空间复制《家园》系列的操作,使用可视化操纵,辅助图形(空间平面画圆,连线)可以精确的描述玩家意图形成游戏与玩家的精确互动这比 EVE 中复杂的菜单式操纵要直观的多同时也要增加 EVE 中传统的菜单或右键菜单操作这样可以使游戏的可操纵性更加灵活特效方面,突出显示飞船尾焰,地球联盟尾焰呈红色,帝国飞船尾焰呈蓝白色爆炸效果应凸显规模,小型飞船爆炸范围和亮度都较小,大型飞船爆炸的效果要比较震撼,近距时,出现全白屏以表现飞船能量的强大激光束效果,火炮效果,导弹效果可以仿下图制作游戏场景场景主要分为三类,一是家园,安全区,可以看到各种太空基地和基础设施二是生产区,属于野外,有海盗出没三是战区,属于对抗区域 (详细部分待加入,包括各个地域的地图,道具布置等)这个阶段,人类已经掌握了星际间飞行,但还不能做到超远距离的空间跳跃地球势力与火星势力为了抢夺小行星带的资源经常发生冲突地球势力的起始地设有以下设施:1. 赤道环和空间站 是一个环绕地球赤道同步自转的巨大圆环,同地球表面通过空间梯相连接。

      新元帝国所处小行星带地球联邦所处地月系双方战场于火地之间地球本体空间梯,建设有数条通往宇宙空间的电梯赤道环,控制系统的中枢 空间港截取的《星河战队》的月球环画面轨道环位于轨道环上的炮塔船坞轨道环内部结构,由一系列的。

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