
SHINE插件的高级应用.doc
5页文档来源为 :从网络收集整理 .word 版本可编辑 .欢迎下载支持 .Shine 应用技巧在节目片头制作中, 我们经常需要制作标识、 图像发光, 以前我们只能在三维软件里制作真实的体积光, 它的制作渲染都需要很长的时间, 而且不易调节 Shine 是 Trapcode 公司为 After Effects 提供的快速光效插件,它虽然是二维光效,但它确实能模拟三维体积光,为后期合成师们带来更多的效果和便利!下面我通过平时工作中积累的一些经验并结合四个经典实例为大家介绍一下 Shine 插件的使用技巧工作平台及要求: PC 平台上的 After Effects 5.x (16 或 8 bit per channel color depths) ;Trapcode 公司的 Shine 注册或DEMO插件, 版本为;基本可以熟练地操作 After Effects 后期合成软件实例一 :放光云层在这个实例中我通过 Shine 的 Threshold 控制云层中的发光区域,这是 Shine 中一个非常重要的控件首先建立一个 Project(项目),再建立一个 PAL D1/DV ,720*576 Composition ,帧速率为25 FPS,时间长度为4秒。
(以下几个实例中的 Composition 设置都相同,时间线上的图层质量均设为高)1、 载入需要处理的云层并添加云层到 Timeline(时间线)窗口上,应用 Shine 特效2、打开 Shine 特效 Colorize组下的 Colorize ,将其设为 NONE ,也就是采用图层自身的颜色和亮度发光同时设置 SourcePoint 到云层中最明亮的区域,为了获得更加绚目的光线效果我们选择Transfer mode 为 Add 模式3、打开 Pre-process 组,调节 Threshold,通过调大这个值的过程,你会发现 Threshold 值越大,发光区域越集中到明亮的区域,最终将它设为180,这就是 Shine 通过Threshold 控制发光区域的原理1文档来源为 :从网络收集整理 .word 版本可编辑 .欢迎下载支持 .4、这时你看到的光线也许还不是很理想,我们还可以通过 Shimmer 增加微光,增强发光的视觉效果打开 Shimmer 组,调节 Amount 到 300, Detail 到 40,这时我们已经可以感觉到强烈的光线效果了具体参数的设置如图(一) ,图(二)显示了发光前后的视觉效果。
如果还觉得光线不够强烈,可以通过调节 Boost Light 提升发光强度通过 Ray Length 关键帧设置,还可以制作发光过程动画实例二 :微光无缝循环Shine 有两种微光运动方式,一种是选择 Source Point affects Shimmer 并选择适当的Radius,通过 Source Point 的运动自动产生微光运动, Reduce flickering 可以减少运动过程中的微光闪烁; 另一种就是通过动画相位产生微光动画, 这个实例就是用这种方法产生一个微光无缝循环动画1、新建一个 Solid ,选择白色,尺寸为合成项目尺寸2、应用 Shine 特效到 Solid 层3、打开 Pre-Process组,选择 Use Mask,设置 Mask Radius 到 100,Mask Feather 到 200,也可以用 After Effects 自带 Mask 工具建立如图(三)4、打开 Shimmer 组,设置 Amount 为 200, Detail 为 50,我们可以看到如图(四)的效果5、在 (时间 00:00)为 Phase设置第一个关键帧 ,值为 0 Revolutions 、0 degrees,在 (时间 04:00)为 Phase设置第二个关键帧 ,值为 2 Revolutions 、 0 degrees2文档来源为 :从网络收集整理 .word 版本可编辑 .欢迎下载支持 .注意一定是 04:00 而不是 03:24,不然的话,循环里就有两个相同的帧。
6、选择 Use loop ,设置Revolutions in loop 到2,预览动画,一个无缝微光循环完成具体参数设置如图(五)实例三 :发光标题在运动图像中发光的运动标题最能引人注目, Shine 能非常简单地完成这一特效过程1、建立一个 Solid 层,并应用 After Effects 自带文本工具创建“发光标题”文本层,选择 AfterEffects>Layer 菜单下的Pre-compose , 打 开Pre-compose 对话框, 选择 Move all attributesinto the new composition完成一个合成图层, 选择这个合成图层, 按 Ctrl+D 复制当前层, 用于后面的发光层2、在时间线上双击打开第二层合成图层,使用 Mask 工具在文字的左边画一个如图(六)左边的 Mask,并在时间线 00:00 处设置当前层 Mask 1>Mask Shape 关键帧,拖动时间线到 03:24 处设置另外一个关键帧, 如图(六)右边的 Mask再设置 MaskFeather 到 503文档来源为 :从网络收集整理 .word 版本可编辑 .欢迎下载支持 .3、在时间线上第一层合成图层上应用Shine 特效,打开 Pre-Process组,选择 Use Mask,设置 Mask Radius为 50,Mask Feather 为 20;设置Ray Length 为 5;打开 Shimmer 组,设置 Amount 为 100,Detail 为 30;设置 Boost Light 为 3;将 SourceOpacity 设为 0,让它只保留光效;选择 Transfer Mode 为 Add 。
4、我们将使用 Shine 自身的 Mask 制作发光层动画在时间 00:00 和03:24 处分别设置 Source Point 关键帧对应第二层制作的 Mask 动画5、预览动画如图(七) ,具体参数设置如图(八)实例四 :模拟标识体积光在这个实例中,我们结合After Effects 5.x 的表达式和 Nullobject( 空物体 ) 创建一个动画标识的虚拟体积光1、载入动画标识,应用Shine 特效,创建空物体,在时间线上打开它们的 3D 开关如图(九)所示,拖动 Null 1 的螺旋形符号到动画标识层3、选择空物体, 按”p键”设置空物体的 Z Position为 4004、建立摄像机5、在时间线窗口中打开标识动画层应用的 Shine特效,选择其下的Source Point,打开 AfterEffecst>Animation 菜单4文档来源为 :从网络收集整理 .word 版本可编辑 .欢迎下载支持 .下的 Add Expression ,在 Source Point的 Expression(在时间线窗口右边)中输入以下表达式:“src=this_comp.layer("Null1");src.to_comp(src.anchor_point) ”,这个表达式的目的是将 Shine 的 SourcePoint 连接到空物体上。
6、根据标识动画过程模拟空物体的动画,这样便可完成完美的标识体积光模拟过程 模拟效果如图 (十),具体参数设置如图(十一) 通过以上四个实例我们已经可以基本掌握 Shine 插件的实用技巧,此外, Shine 还在 Colorize 中提供了众多的光线色彩预设, 你也可以自己调节喜欢的色彩, 主要有NONE (使用图像原色发光) 、单色、三色渐变, 五色渐变 内置的Source Opacity 、 Shine Opacity 、Transfer Mode 极大的便利你的工作流程 Colorize 下的 Base on 提供了完善的发光输入通道。












