
画质包括哪些参数.docx
10页画质包括哪些参数 1.画质是什么意思 画质:就是画面质量包括清晰度、锐度、畸变、色散度、解析度、色域范围、色彩纯度、色彩艳度、色彩平衡等几方面指标 镜头畸变(lens distortion) 一般来说,镜头畸变实际上是光学透镜固有的透视失真的总称,也就是因为透视原因造成的失真,这种失真对于照片的成像质量是非常不利的,毕竟摄影的目的是为了再现,而非夸张,但因为这是透镜的固有有特性(凸透镜会聚光线、凹透镜发散光线),所以无法消除,只能改善高档镜头光学设计以及用料讲究,利用镜片组的优化设计、选用高质量的光学玻璃(如萤石玻璃)来制造镜片,可以使透视变形降到很低的程度但是完全消除畸变是不可能的,目前最高质量的镜头在极其严格的条件下测试,在镜头的边缘也会产生不同程度的变形和失真 锐度: 有时也叫“清晰度”,它是反映图像平面清晰度和图像边缘锐利程度的一个指标 如果将锐度调高,图像平面上的细节比照度也更高,看起来更清楚比方,在高锐度的情况下,不但画面上人脸的皱纹、斑点更清楚,而且脸部肌肉的鼓起或凹下也可表现得栩栩如生在另一种情况下,即垂直方向的深色或黑色线条,或黑白图像突变的地方,在较高锐度的情况下,线条或黑白图像突变的交接处,其边缘更加锐利,整体画面显得更加清楚。
因此,提高锐度,实际上也就是提高了清晰度,这是人们需要的、好的一面 色散: 指复色光分解为单色光而形成光谱的现象叫做光的色散色散可以利用棱镜或光栅等作为“色散系统”的仪器来实现复色光进入棱镜后,由于它对各种频率的光具有不同折射率,各种色光的传播方向有不同程度的偏折,因而在离开棱镜时就各自分散,形成光谱几列波在媒质中传播,它们的频率不同,传播速度亦不同,这种现象叫色散,在物理学中,把但凡与波速、波长有关的现象,叫作色散 色域:一个给定的色彩空间或是某个输出装置的呈色范围 色彩表现的局限性 绝大多数系统的色域都是由于很难生成单色(单波长)的光线所导致的最好的接近单色光的技术就是激光,对于大多数系统来说这种方法过于昂贵,不太现实随着激光技术的进步,成本进一步降低,这种方法也逐渐有所应用除了激光之外,大多数系统都是用大致近似的方法表示高度饱和的颜色,这些光线通常包含所期望的颜色之外多种颜色 色彩的纯度: 是指色彩的鲜艳程度,我们的视觉能识别出的有色相感的色,都具有一定程度的鲜艳度 所有色彩都是由三原色组成,分别为红(纯度比照(1张)玫瑰红)、黄色、蓝(青)色。
原色的纯度最高,所谓色彩纯度应该是指原色在色彩中的百分比 色彩平衡:色彩平衡是用来控制图像的颜色分布,使图像整体到达色彩平衡.该命令在调整图像的颜色时,根据颜色的补色原理,要减少某个颜色,就增加这种颜色的补色. 2.游戏分辨率 调多少属于低画质 多少属于中画质 多少属于高画质的呢? 这要看你自己的显示屏是多少分辨率的了!为了更好的说明,我就以自己的笔记本来说明吧!我的本本的显示屏是1600*900的分辨率!游戏中最高的画质也就能调到1600*900的画质(这是局限与你本身的显示屏的分辨率)!对与我的本本来说1600*900就是最高的画质!低于此分辨率的以此类推到中等画质,再到低画质!其实画质高低不仅与分辨率有关和其他一些画质选项也有关!比方抗锯齿倍数,垂直同步,刷新率,阴影效果,周围的配景都是有关的!综合来讲才能判断是高画质和低画质 3.电脑显示器4k 60Hz和2k 240Hz哪个好 4k显示器比2k显示器好4k显示器与2k显示器的区别主要是分辨率上的差异4k分辨率(4k resolution)是一种新兴的数字电影及数字内容解析度标准,4k的名称来源于其横向解析度约为4000像素,分辨率有3840x2160和4096*2160像素2种超高分辨率规格。
电影行业常见的4k分辨率包括full aperture4k(4096*3112)、academy 4k(3656*2664)等多种标准2k分辨率指的是屏幕分辨率到达了一种级别,指屏幕横向像素到达2000以上是国内数字影院的主流放映分辨率. 显示分辨率(屏幕分辨率)是屏幕图像的精细度,是指显示器所能显示的像素有多少由于屏幕上的点、线和面都是由像素组成的,显示器可显示的像素越多,画面就越精细,同样的屏幕区域内能显示的信息也越多简单的来说,就是分辨率越高,图像显示的细节越多越细腻 主流2K分辨率为2560*1440,4K分辨率为3840*2160 因为分辨率越大,对显卡的核心性能与显存容量就要求越高比方同一款3D游戏,同一显卡,设为全高画质时,在1920x1080的显示器上可以50帧以上流畅时,在2k的显示器上则会丢帧卡顿,只能降低画质了,而在4K可能就是一顿一顿的 所以如果是以玩大型单击为前提来考虑分辨率,请先看看显卡性能如何,99%的显卡带不动4k分辨率(1080ti以上),如果显卡很一般很不建议选择4K显示器来打游戏 如果你在日常办公对画面图像有着极致的要求,建议4k,其余一律2k就可以 刷新率 你可以这么理解,刷新率就是屏幕每秒画面被刷新的次数 事实上,玩小游戏、比方连连看,斗地主等,或者看照片、上网、看电影,60Hz和144Hz显示器确实很难感受到区别。
而玩MOBA类 LOL、DOTA短时间感觉也不明显但是玩FPS游戏就不一样了,比方CF、吃鸡等游戏效果就比较明显了,能够直接看出144Hz的流畅丝滑 游戏方面来看,刷新率越高当然体验越好,但是这与显卡关系密切,玩大型单击即便显示器刷新率在60及以上,但制约的不是显示器,而是显卡和cpu了 4.帧和视频的分辨率是什么 汉字解释 量词,一幅字画叫一帧 (形声从巾,贞声巾,与丝织物有关本义:画幅) 同本义 曼殊堂工塑极精妙,外壁有泥金帧,不空自西域赍来者――唐·段成式《寺塔记上》 细观他帧首之上,小字数行――明·汤显祖《牡丹亭》 用于字画、照片等 今人以一幅为帧――《正字通》 一月八日信早收到,并木刻四帧――鲁迅《书信集》 帧zhēn图画的一幅:两~年画 帧zhèng 1.画幅 2.张开画幅 3.量词用于书画作品 网络上的帧 数据在网络上是以很小的称为帧(Frame)的单位传输的,帧由几部分组成,不同的部分执行不同的功能帧通过特定的称为网络驱动程序的软件开展成型,然后通过网卡发送到网线上,通过网线到达它们的目的机器,在目的机器的一端执行相反的过程。
接收端机器的以太网卡捕获到这些帧,并告诉操作系统帧已到达,然后对其开展存储就是在这个传输和接收的过程中,嗅探器会带来安全方面的问题 帧——就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图像等我们通常说帧数,简单地说,就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示每一帧都是静止的图像,快速连续地显示帧便形成了运动的假象高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画每秒钟帧数 (fps) 越多,所显示的动作就会越流畅 数据帧 “帧”数据由两部分组成:帧头和帧数据帧头包括接收方主机物理地址的定位以及其它网络信息帧数据区含有一个数据体为确保计算机能够解释数据帧中的数据,这两台计算机使用一种公用的通讯协议互联网使用的通讯协议简称IP,即互联网协议IP数据体由两部分组成:数据体头部和数据体的数据区数据体头部包括IP源地址和IP目标地址,以及其它信息数据体的数据区包括用户数据协议(UDP),传输控制协议(TCP),还有数据包的其他信息。
这些数据包都含有附加的进程信息以及实际数据 FLASH的帧 帧——就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头 关键帧——任何动画要表现运动或变化,至少前后要给出两个不同的关键状态,而中间状态的变化和衔接电脑可以自动完成,在Flash中,表示关键状态的帧叫做关键帧 过渡帧——在两个关键帧之间,电脑自动完成过渡画面的帧叫做过渡帧 关键帧和过渡帧的联系和区别 两个关键帧的中间可以没有过渡帧(如逐帧动画),但过渡帧前后肯定有关键帧,因为过渡帧附属于关键帧; 关键帧可以修改该帧的内容,但过渡帧无法修改该帧内容 关键帧中可以包含形状、剪辑、组等多种类型的元素或诸多元素,但过渡帧中对象只能是剪辑(影片剪辑、图形剪辑、按钮)或独立形状 影片是由一张张连续的图片组成的,每幅图片就是一帧,PAL制式每秒钟25帧,NTSC制式每秒钟30帧 5.剑侠情缘三完美画质的配置是多少 可以中画质较流畅的体验游戏 CPU:或者 AMD AM2 Athlon 64 X2 5000+ 参考价格:385或415 内存:2G DDR2 参考价格: 115 显卡:Nvidia GeForce 9500GT 256M 或者 ATI Radeon HD 4650 256M 参考价格: 400 可以中高画质流畅的体验游戏 CPU:Intel Core 2 Duo E7400 或者 AMD Phenom X3 8750 参考价格:715或770 内存:2G DDR2 参考价格:115 显卡:Nvidia GeForce 9600GT 512M 或者 ATI Radeon HD 4830 512M 参考价格: 均为700左右 可以高画质流畅的体验游戏 CPU:Intel Core 2 i7 920 或者 AMD PhenomII X4 940 参考价格:2095或1630 内存:4G DDR3 参考价格:1100 显卡:Nvidia GeForce 9800GTX+ 1G 或者 ATI Radeon HD 4870 1G 参考价格: 均为1100左右 第 10 页 共 10 页。












